무료 선택 휠: 휠을 돌려 무작위 이름 선택

빠르고 공정한 결정을 위한 회전식 무작위 도구입니다. 옵션을 추가하고, 휠을 돌리고, 무작위로 결정하므로 교실, 경품, 팀 선택 및 '어디에서 식사해야 할까요?'에 적합합니다.

Shehzad Munir에 의해 구축 및 유지 관리 ·

피커 휠
Loading Picker Wheel
  • 생산성 도구
  • 무료 · 가입하지 않음
  • 브라우저에서 실행됩니다.
  • 12 기능
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모든 결정을 위한 공정한 무작위 선택 휠

옵션을 추가하고 Spin을 누르면 휠이 선택하게 됩니다. 이 무료 선택 휠은 두 가지 옵션 동전 뒤집기부터 200명 교실 명단까지 모든 것을 처리합니다. 항목에 가중치를 주어 일부 항목이 더 자주 나타나도록 하고, 제거 모드를 켜서 공정한 추첨을 위해 각 승자를 제거하고, 조각의 색상을 다시 지정하고 이름을 변경하고, 색종이 조각과 원터치 복사로 결과를 축하합니다. 모든 스핀은 브라우저의 암호화 무작위 생성기에 의해 구동되며 공유 링크는 누구에게나 정확한 휠을 보냅니다. 계정이나 업로드 없이 모든 것이 브라우저에서 실행되고 저장됩니다.

이 선택기 휠은 온라인이고 무료이며 가입이 필요하지 않습니다. 옵션을 추가하고 휠을 돌리면 선택됩니다. 추첨, 교실 이름 선택, 경품, 팀 과제 또는 '어디에서 식사해야 할까요?'에 적합합니다. 가중치가 적용되지 않은 각 항목은 동일하고 편향되지 않은 기회를 가지며 모든 스핀은 브라우저의 암호화 무작위 생성기에 의해 구동됩니다. 결정이 공정해야 할 때, 특히 학급이나 청중 앞에서, 눈에 보이는 물레는 모자에서 조용히 뽑힌 이름보다 훨씬 더 설득력이 있습니다.

특징

  • 슬라이스별 색상 및 인라인 이름 변경이 가능한 무제한 사용자 정의 옵션
  • 가중 확률: 슬라이더를 끌어 모든 참가 기회를 편향시키세요.
  • 제거 모드는 공정하고 반복되지 않는 추첨을 위해 각 승자를 자동으로 제거합니다.
  • 대량 붙여넣기를 통해 100개 이상의 이름이나 항목을 한 번에 로드
  • 누구에게나 정확한 휠(항목, 무게, 색상)을 여는 링크 공유
  • 브라우저의 암호화 무작위 생성기(crypto.getRandomValues)에 의해 구동되는 스핀
  • 모바일에서는 스와이프하여 회전하고 데스크탑에서는 스페이스바 바로가기를 사용할 수 있습니다.
  • 복사, 제거, 다시 회전 작업을 통해 색종이 우승자 공개
  • 8개의 미리 만들어진 템플릿(예/아니요, 점심, 팀, 주사위, 집안일 등)
  • 각 옵션이 얼마나 자주 승리했는지 추적하는 결과 및 배당률 패널
  • 셔플, 똑딱거리는 소리, 음소거할 수 있는 승자 팡파르
  • 100% 로컬: 목록이 브라우저에 저장되며 업로드되지 않습니다.

피커 휠 사용 방법

  1. 1

    옵션을 추가하세요

    항목을 한 번에 하나씩 입력하고, 대량 탭에 전체 목록을 붙여넣거나, 예/아니요, 점심 아이디어, 주사위 등 8가지 내장 템플릿 중 하나를 로드하세요.

  2. 2

    색상과 확률을 맞춤설정하세요

    색상 견본을 클릭하여 슬라이스의 색상을 변경하고, 이름을 클릭하여 인라인으로 이름을 바꾸고, 가중치 슬라이더를 드래그하여 일부 옵션의 승리 확률을 높이세요.

  3. 3

    바퀴를 돌리세요

    Spin을 누르고, 중앙 허브를 탭하고, 스페이스바를 누르거나, 터치스크린에서 휠을 스와이프하세요. 상단의 포인터는 승리한 조각을 표시합니다.

  4. 4

    승자에 따라 행동

    바퀴가 멈추면 카드에 색종이와 함께 결과가 표시되고, 복사하고, 바퀴에서 제거하거나, 자리를 잃지 않고 다시 회전할 수 있습니다.

  5. 5

    공정한 추첨을 진행하거나 휠을 공유하세요

    제거 모드를 켜면 각 승자가 자동으로 제거되므로 모든 옵션이 반복되기 전에 한 번만 선택됩니다. 다른 사람을 위해 동일한 휠을 여는 링크를 복사하려면 공유를 누르세요.

일반적인 사용 사례

  • 즐겨찾기를 선택하지 않고 수업 중에 무작위로 학생을 호출합니다.
  • 실시간 청중을 위해 공정한 카메라 경품 행사 또는 추첨 행사를 진행하세요.
  • 어디서 먹을지, 무엇을 볼지, 팀에서 누가 먼저 갈지 결정하세요
  • 그룹 간에 집안일, 작업 또는 발표 순서 지정
  • 더 많은 티켓을 가진 참가자가 더 나은 확률을 갖도록 경품 추첨에 가중치를 둡니다.
  • 하나의 링크로 공동 진행자 또는 공동 교사에게 완성된 휠 보내기

상세안내

선택 휠이 승자를 선택하는 방법

모든 회전은 브라우저의 암호화 무작위 생성기인 crypto.getRandomValues에서 가져온 최대 한 바퀴의 무작위 오프셋을 포함하는 무작위 양만큼 바퀴를 회전하므로 바퀴가 멈추는 위치는 균일하게 무작위입니다. 그런 다음 휠이 천천히 멈추고 상단 포인터 아래의 슬라이스가 승리합니다. 숨겨진 목록이나 미리 선택된 결과가 없습니다. 승자는 단순히 포인터 아래에 있는 슬라이스입니다. 각 조각은 무게에 비례하여 그려지므로 보이는 바퀴가 실제 확률이고, 너비가 두 배인 조각은 이길 확률이 정확히 두 배입니다. 터치스크린을 빠르게 스와이프해도 휠을 조준할 수 없습니다. 스와이프 위에 항상 무작위 오프셋이 추가되기 때문입니다.

가중 확률 및 제거 모드

두 가지 기능은 단순한 스피너를 유연한 의사결정 엔진으로 바꿔줍니다. 가중 확률을 사용하면 슬라이더(1~20)를 드래그하여 하나의 옵션을 다른 옵션보다 2배 또는 최대 20배까지 만들 수 있습니다. 이는 일부 사람들이 고의적으로 불균등한 확률로 더 많은 티켓을 보유하거나 게임을 보유하는 추첨 방식을 반영합니다. 각 항목의 실시간 백분율은 정확한 확률을 보여줍니다. 제거 모드에서는 각 승자를 선택한 후 휠에서 제거하므로 여러 번의 스핀을 통해 모든 사람이 반복 없이 정확히 한 번 선택됩니다. 이 조합은 완전히 공정한 이름 추첨부터 매우 편향된 상품 바퀴까지 모든 것을 포괄합니다. 표는 세 명의 추첨 참가자에 대한 가중치가 어떻게 승률로 바뀌는지 보여줍니다.

참가자티켓(무게)승리할 기회슬라이스 크기
알렉스11 in 6 (16.7%)60°
샘22 in 6 (33.3%)120°
요르단33 in 6 (50%)180°

같은 이름이 두 번 연속 우승할 수 있는 이유

하나의 이름이 연속으로 두 번 나오는 것을 보면 종종 조작된 것처럼 느껴지지만 이것이 실제 임의성의 모습입니다. 일반 모드의 휠에서는 모든 회전이 독립적입니다. 이전 결과에 대한 기억이 없으므로 이름이 10개인 경우 모든 회전에서 마지막 승자가 다시 승리할 확률은 10분의 1입니다. 이름이 '만기일'이거나 '지금은 가능성이 낮음'이라고 믿는 것은 도박꾼의 오류라고 불리는 잘 알려진 함정입니다. 예를 들어 학생을 부르거나 여러 상품을 추첨할 때와 같이 반복이 허용되지 않는 경우 제거 모드를 켜십시오. 각 승자는 결과 카드를 닫는 즉시 제거되므로 목록이 다 떨어질 때까지 누구도 두 번 선택할 수 없습니다.

공정한 경품 또는 추첨 추첨을 진행하는 방법

휠 드로우는 청중이 공정하다고 볼 수 있는 경우에만 설득력이 있습니다. 이 체크리스트는 참가 목록에서 우승자까지 경품을 투명하게 유지합니다. 1) 모든 적격 참가자를 한 줄에 하나씩 대량 탭에 붙여넣고 중복 항목을 먼저 제거합니다. 2) 규칙이 추가 항목을 제공하지 않는 한 모든 가중치를 1로 유지하고, 그렇다면 앞에 그렇게 명시하십시오. 3) 회전하기 전에 화면이나 스트림에 전체 목록을 표시하세요. 4) 두 개 이상의 상품을 추첨하는 경우 제거 모드를 켜서 아무도 두 번 당첨되지 않도록 하세요. 5) 실시간으로 회전하고 바퀴가 저절로 멈추도록 합니다. 6) 추첨 기록으로 결과 카드와 결과 및 배당률 패널을 스크린샷합니다. 7) 공유를 눌러 자신이 사용한 정확한 휠의 링크를 게시하면 누구나 참가 목록을 확인할 수 있습니다.

교실, 경품, 팀용으로 제작됨

대량 탭에 전체 학급 명단이나 참가자 목록을 붙여넣으면 휠이 즉시 자동으로 구성되어 각 슬라이스를 색상으로 구분합니다. 예/아니요, 점심 아이디어, 팀 A/B, 주사위, 집안일, 진실 또는 도전 등 8가지 내장 템플릿을 한 번의 클릭으로 사용할 수 있습니다. 휠은 크고 애니메이션이며 터치스크린에서 스와이프할 수 있기 때문에 테이블 주위에 전달되는 전화기에서와 마찬가지로 교실 화면에서도 잘 작동합니다. 좌석 배치도, 플래시 카드 또는 타이머와 결합하여 무작위 선택을 전체 교실 루틴으로 바꿔보세요.

교실 좌석 배치도 생성기플래시 카드 메이커온라인 타이머 및 스톱워치

선택기 휠과 이름 휠

Wheel of Names는 가장 잘 알려진 무료 스피너이며 두 도구 모두 가중치 항목, 링크 공유, 브라우저의 암호화 무작위 생성기를 기반으로 한 스핀 등 기본 사항을 잘 다루고 있습니다. 차이점은 목록이 있는 위치와 내장된 항목에 있습니다. Wheel of Names는 로그인 시 대규모 사운드 라이브러리, Google 스프레드시트 가져오기 및 선택적 클라우드 저장을 추가하고 광고를 표시합니다. 이 선택 휠은 브라우저에만 목록을 유지하고 제거 모드에서 자동으로 승자를 제거하며 항목당 실시간 배당률을 표시하고 8개의 빠른 시작 템플릿을 제공합니다. 직업에 적합한 것을 선택하십시오. 계정 없이 빠르게 개인 추첨을 하고 싶다면 이 앱을 사용하면 몇 초 만에 회전할 수 있습니다.

특징이 피커 휠이름의 바퀴
가격무료, 가입 불필요무료, 선택적 로그인
목록이 저장되는 위치귀하의 브라우저에만 해당브라우저 또는 로그인된 경우 해당 클라우드
무작위 소스crypto.getRandomValuescrypto.getRandomValues
가중치 항목예, 항목당 실시간 %가 있습니다.예
링크 공유예, 링크에 휠 인코딩되어 있습니다.예
우승자 자동 제거응, 제거 모드야회전할 때마다 버튼 제거
수입목록 붙여넣기(시트의 열 복사)붙여넣기 또는 Google Sheets 가져오기
소리진드기와 팡파르, 변경 가능150개 이상의 트랙

비공개 디자인

몇 초 만에 항목을 사용자 정의하고 원하는 만큼 자주 휠을 재사용할 수 있습니다. 방문 사이에 목록, 색상 및 설정이 브라우저에 저장됩니다. 모든 것이 로컬에서 실행되기 때문에 귀하의 이름과 옵션이 귀하의 장치를 떠나지 않으며 아무 것도 업로드되지 않으므로 개인 팀 선택, 내부 추첨 또는 다른 사람의 서버에 넣지 않으려는 모든 항목을 휠에서 안전하게 사용할 수 있습니다. 공유 링크도 # 기호 뒤의 URL 부분 내부에 휠을 전달하는데, 이는 브라우저가 서버로 전송하지 않으므로 링크를 제공한 사람만 목록을 볼 수 있습니다. 다른 빠른 무작위 선택을 원하시면 주사위 롤러와 동전 플리퍼를 사용해 보세요. 행운 이상의 가치가 있는 결정을 내리려면 결정 매트릭스에서 옵션의 점수를 매기세요.

주사위 롤러 및 동전 플리퍼결정 매트릭스

자주 묻는 질문

온라인으로 무료 선택 휠을 만들려면 어떻게 해야 합니까?

옵션을 한 번에 하나씩 입력하거나 대량 탭에 전체 목록을 한 줄에 하나씩 붙여넣은 다음 회전을 클릭하세요. 바퀴가 무작위로 선택되어 승자에게 착지됩니다. 항목을 무제한으로 추가하고, 각 슬라이스의 색상을 다시 지정하고, 인라인으로 이름을 바꾸고, 템플릿을 로드하여 더 빠르게 시작할 수 있습니다. 가입이 필요하지 않습니다.

피커 휠은 정말 무작위인가요?

예. 각 회전은 브라우저의 암호화 무작위 생성기인 crypto.getRandomValues를 사용하여 최대 1회전의 무작위 오프셋을 포함하여 바퀴가 회전하는 거리를 설정하므로 정지 지점은 균일하게 무작위입니다. 모든 비가중 옵션은 동등하고 독립적인 기회를 갖습니다. 가중치는 의도적으로 설정한 경우에만 확률을 변경합니다.

이것을 교실의 무작위 이름 선택기로 사용할 수 있습니까?

전적으로. 학급 명단을 대량으로 붙여넣어 즉시 바퀴를 만든 다음 회전하여 무작위로 학생을 불러옵니다. 제거 모드를 켜서 각 이름을 선택한 후 제거하면 누군가가 반복하기 전에 모두가 순서를 갖게 됩니다.

제거(공정성) 모드란 무엇입니까?

제거 모드는 결과 카드를 닫을 때 휠에서 우승 항목을 자동으로 제거합니다. 이는 모든 옵션이 반복되기 전에 정확히 한 번 선택되도록 보장하며, 공정성이 중요한 이름 추첨, 팀 할당 및 경품 행사에 이상적입니다.

많은 이름 목록을 한 번에 가져올 수 있나요?

예. 대량 탭을 열고 한 줄에 항목이 하나씩 있는 목록(예: 스프레드시트에서 복사한 열)을 붙여넣습니다. 휠은 색상으로 구분된 슬라이스로 자체적으로 재구성되며 수백 개의 항목을 즉시 처리할 수 있습니다.

선택 휠에 가중치 확률을 적용할 수 있나요?

예. 항목의 가중치 슬라이더(1~20)를 끌어 확률을 변경합니다. 예를 들어 '옵션 A'가 '옵션 B'보다 두 배 더 자주 표시되도록 합니다. 실시간 비율은 각 옵션의 정확한 확률을 보여주고 각 조각은 해당 크기로 그려지므로 일부 참가자가 더 많은 티켓을 보유하고 있는 추첨에 유용합니다.

휠이 내 옵션을 저장합니까?

예. 옵션, 색상, 무게, 사운드 및 제거 설정은 브라우저의 로컬 저장소에 저장되므로 다음에 방문할 때 휠은 그대로 유지됩니다. 아무것도 업로드되지 않으며 모든 것이 기기에 유지됩니다.

내 휠을 다른 사람과 공유할 수 있나요?

예. 동일한 항목, 무게, 색상 및 제거 설정을 사용하여 정확한 휠을 여는 링크를 복사하려면 공유를 누르십시오. 휠은 링크 자체 내부(# 기호 뒤)에 저장되므로 아무것도 업로드되지 않으며 링크가 있는 사람만 볼 수 있습니다.

같은 이름이 두 번 연속 등장한 이유는 무엇입니까?

각 스핀은 독립적이기 때문입니다. 바퀴에는 기억이 없기 때문에 이름이 10개인 경우 마지막 승자는 다음 회전에서 1/10의 기회를 갖게 됩니다. 그건 버그가 아니라 정상적인 무작위성입니다. 반복이 필요하지 않으면 제거 모드를 켜십시오.

휴대폰에서 휠을 돌릴 수 있나요?

예. 휠은 완전 터치 친화적입니다. 중앙 스핀 허브를 탭하거나 휠을 가볍게 밀어서 회전시키세요. 데스크탑에서는 스페이스바를 눌러 핸즈프리로 회전할 수도 있습니다.

예/아니요 또는 '무엇을 먹어야 할까요?' 결정에 사용할 수 있나요?

예. 예 / 아니요 / 어쩌면 또는 점심은 뭐예요?를 로드하세요. 템플릿을 사용하거나 원하는 옵션(레스토랑, 영화, 작업)을 입력하고 결정하게 하세요.

일지에서

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