モニターのリフレッシュ レート テスト

無料のオンライン モニター リフレッシュ レート テストと Hz チェッカー。ライブ Hz、平均、1% 低、フレーム時間、ジッター、安定性の測定により、画面が実際に 60 Hz、75 Hz、100 Hz、120 Hz、144 Hz、165 Hz、200 Hz、240 Hz 以上で動作しているかどうかを確認します。時間制限付きベンチマークと全画面スクリーン テアリング テストが含まれています。ダウンロードやサインアップは必要ありません。

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モニターのリフレッシュ レート テスト
Detected refresh rate
Measuring frame timing…
Live: 0.0 Hz
Live frame rate0 frames sampled
Average
0.0Hz
1% low
0.0Hz
Frame time
0.00ms
Jitter
0.00ms
Peak
0.0Hz
Dip
0.0Hz
Dropped
0frames
Stability
0%

Timed benchmark

Capture a fixed-duration sample for a more reliable average. Longer runs iron out momentary background hitches.

Frame-time consistency

Each bar is how often frames landed in that timing bucket. A single tall spike means rock-steady pacing; spread-out bars mean stutter or an unstable variable refresh rate.

0 mstarget 16.67 ms40 ms

Motion & screen-tearing test

The top block moves at your native refresh rate; the others simulate lower frame rates. On a high-Hz display the slow rows visibly stutter while the native row stays smooth. Open fullscreen and watch for horizontal tearing to check G-Sync / FreeSync.

Native
60 Hz
30 Hz
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モニターの実際のリフレッシュ レートを測定する

モニターまたは画面が実行している実際のリフレッシュ レート (60 Hz、75 Hz から 100 Hz、120 Hz、144 Hz、165 Hz、200 Hz、240 Hz、300 Hz、360 Hz 以上) をブラウザから直接確認します。この無料のリフレッシュ レート テストは、ディスプレイが描画するフレーム間の実際の間隔を測定し、ライブ Hz、平均、1% 低、フレーム時間、ジッター、安定性スコアをレポートします。これを使用して、モニターのリフレッシュ レートを確認し、144 Hz または 240 Hz のディスプレイが実際に定格速度で動作しているかどうかを確認し、60 Hz でスタックする画面を診断し、画面のティアリングや変動するリフレッシュ動作をテストします。

この無料のオンライン リフレッシュ レート テストでは、ディスプレイが実際にブラウザーでフレームを描画する頻度を測定します。モニターの Hz テスト、画面のリフレッシュ レート チェッカー、およびディスプレイのリフレッシュ レート テスターとして機能し、60 Hz、75 Hz、100 Hz、120 Hz、144 Hz、165 Hz、200 Hz、240 Hz、300 Hz または 360 Hz のディスプレイが期待どおりのレートで動作しているかどうかを確認するのに役立ちます。測定はブラウザで直接実行され、ソフトウェアのダウンロードやサインアップは必要ありません。より信頼性の高い結果を得るには、読み取り値が数秒間安定するまで待ちます。

特徴

  • ライブ テレメトリ ダッシュボード: リアルタイムのリフレッシュ レート、平均、ピーク、ディップ、フレーム時間 (ms)、ジッター、ドロップ フレーム、および実際のフレーム ペイント デルタから測定された 1% の低い読み取り値。
  • 検出されたレートの判定: 測定されたリフレッシュ レートを特定し、60 Hz、75 Hz、100 Hz、120 Hz、144 Hz、165 Hz、200 Hz、240 Hz、360 Hz などの一般的な表示レートと比較します。
  • ライブ Hz グラフ: 測定されたリフレッシュ タイミングのローリング スパークラインにより、発生時のディップ、スロットリング、および可変リフレッシュ動作を特定できます。
  • フレーム時間の一貫性ヒストグラム: フレームのペースがどの程度厳密であるかを示し、途切れや不安定な VRR を明らかにするのに役立ちます。
  • 時間指定ベンチマーク: 3 秒、10 秒、または 30 秒のサンプルをキャプチャして、より安定した平均を取得し、ワンクリックで結果をコピーできます。
  • フルスクリーン モーションと画面テアリング テスト: G-Sync、FreeSync、V-Sync、および目に見えるテアリングをチェックするための、調整可能な速度のスイープ アニメーション。
  • 安定性スコア: フレーム時間の一貫性から導出される 0 ~ 100% の滑らかさの測定値。
  • 100% クライアント側: 測定はアップロードやサインアップを行わずにブラウザで直接処理されます。

モニターのリフレッシュ レート テストの使い方

  1. 1

    他の重いアプリを閉じてください

    ゲーム、ビデオ通話、大量のダウンロード、その他の負荷の高いアプリケーションを閉じて、バックグラウンドのアクティビティが測定に干渉する可能性を低くします。

  2. 2

    選択したリフレッシュ レートを確認してください

    開始する前に、Windows、macOS、またはデバイスの設定を確認し、検証するリフレッシュ レート (120Hz、144Hz、240Hz など) を選択します。

  3. 3

    リフレッシュ レート テストを開始する

    このツールは直ちにペイントされたフレーム間の間隔の測定を開始し、ライブ リフレッシュ レートを Hz で表示します。

  4. 4

    読書を定着させましょう

    測定が安定するまで数秒待ちます。最初の数フレームよりも移動平均の方が役立ちます。

  5. 5

    時間を計ってベンチマークを実行する

    より安定した測定と追加のフレーム時間統計が必要な場合は、3 秒、10 秒、または 30 秒のベンチマークを使用します。

  6. 6

    結果をモニターの評価と比較してください

    144Hz または 240Hz ディスプレイの測定値が約 60Hz またはその他の予期しない値である場合は、再度テストする前に、OS 設定、ケーブル、ポート、GPU 接続、およびモニターの構成を確認してください。

一般的な使用例

  • モニターまたは画面が現在実行されているリフレッシュ レートを確認する
  • 新しい 120Hz、144Hz、165Hz、または 240Hz のゲーミング モニターが定格リフレッシュ レートで動作することを確認する
  • 高リフレッシュ モニターが 60Hz で固定される理由を診断する
  • ディスプレイが実際に 60Hz、75Hz、100Hz、120Hz、144Hz、165Hz、200Hz、240Hz 以上で動作しているかどうかを確認する
  • Windows または macOS のディスプレイ設定を変更した後のモニターのテスト
  • G-Sync、FreeSync、または VRR がフレーム タイミングに影響を与えているかどうかを確認する
  • 2 つのモニターを比較したり、設定変更の前後で同じディスプレイをテストしたりする
  • ラップトップまたは携帯電話の画面のブラウザに表示されるリフレッシュ レートを確認する
  • 画面の途切れ、一貫性のないフレーム ペーシング、または不安定な更新動作を調査します。

詳細ガイド

モニターまたは画面のリフレッシュ レートを確認する方法

現在の画面のリフレッシュ レートを確認する最も簡単な方法は、上記のテストを実行し、ライブ測定を安定させることです。結果には、ブラウザがディスプレイから実際に受信しているリフレッシュ レート (約 60 Hz、120 Hz、144 Hz、または 240 Hz など) が表示されます。オペレーティング システムで設定されているリフレッシュ レートを確認することもできます。 Windows では、[設定] > [システム] > [ディスプレイ] > [詳細表示] を開き、選択したリフレッシュ レートを確認します。 macOS では、[システム設定] > [ディスプレイ] を開き、利用可能なリフレッシュ レート オプションを確認します。オペレーティング システムの設定とブラウザの測定値を比較すると、モニターが実際に選択した速度で動作しているかどうかを知りたい場合に役立ちます。

リフレッシュ レート テストの結果が意味するもの

測定値が安定すると、正しく設定されたディスプレイの測定値は通常、定格リフレッシュ レートの約 1Hz 以内になります。多くのモニターは実際には 59.94Hz や 143.9Hz などの小数レートで動作するため、ラベルより小数の結果が得られるのは正常です。重要なのは、結果がどの共通率に最も近いかということです。結果が明らかに低い標準レートにスナップした場合、ディスプレイはその低いモードで駆動されており、最後の列に最初にどこを見るべきかが示されています。

定格リフレッシュレート期待される読書量フレーム時間数値が低い場合はチェックしてください
60Hz59–61Hz16.67 ms30Hz 付近の読み取り: ブラウザーのエネルギー セーバーまたはバッテリー セーバーがアニメーションを調整しています
75Hz74–76Hz13.33 ms60Hz 付近の読み取り: ディスプレイ設定で 75Hz が選択されていない
120Hz119–121Hz8.33 ms60Hz 付近の読み取り: OS が 60Hz に設定されている、ラップトップがバッテリーで動作しているか、ダイナミック リフレッシュ レートがアイドリング状態である
144Hz143–145Hz6.94 ms60Hz付近の読み取り: OSの設定またはケーブル。 120Hz 付近: 120Hz が選択されているか、1440p/4K のケーブル帯域幅
165Hz164–166Hz6.06 ms144Hz 付近の読み取り: 165Hz モードまたはモニターのオーバークロック オプションがオンスクリーン メニューで有効になっていない
240Hz238–241Hz4.17 ms144Hz 付近の読み取り: HDMI 2.0 または DisplayPort 1.2 の帯域幅制限、またはモニター上の間違ったポート
360Hz355–361Hz2.78 ms240Hz 付近の読み取り: 360Hz には DisplayPort 1.4 以降が必要です。ケーブルと選択したモードを確認してください

モニターに 120Hz、144Hz、または 240Hz ではなく 60Hz が表示されるのはなぜですか?

高リフレッシュ モニターは、いくつかの理由で 60 Hz に低下します。それらを順番に確認することは価値があります。まず、オペレーティング システムです。Windows では、[詳細表示] でより高いレートを手動で選択するまで、新しいモニターは 60 Hz のままになることがよくあります。次に、ケーブルとポートです。古い HDMI または DisplayPort バージョンでは、1440p または 4K での高いリフレッシュ レートを実現できないため、高速モードが表示されません。 3 番目に、GPU 接続: 専用グラフィック カードを搭載したデスクトップでは、モニターをマザーボードのビデオ出力ではなくグラフィック カードに接続する必要があります。 4 番目に、モニター自体です。一部のディスプレイでは、オンスクリーン メニューでオーバークロックまたは高リフレッシュ オプションを有効にした後でのみ、最高のリフレッシュ レートがロック解除されます。最後に、ラップトップの電源とブラウザの設定により、パネルがより多くのサポートをサポートしている場合でも、読み取り値を 60 Hz に維持できます。以下のセクションでは、それぞれの原因について説明します。

ケーブルとポートの制限: 接続ごとの最大リフレッシュ レート

GPU とモニター間の接続により、各解像度で利用可能なリフレッシュ レートに厳しい上限が設定されます。必要なモードがディスプレイ設定にない場合、またはこのテストで測定されたレートがモニターの定格よりも低い場合は、ケーブルとポートを以下の表と比較してください。両端が重要です。グラフィックス カードのポート、モニターのポート、およびケーブルはすべて同じバージョンをサポートする必要があります。これらの値は、圧縮なしの標準 8 ビット カラーの一般的な最大値です。ディスプレイ ストリーム圧縮 (DSC) をサポートするモニターはさらに高くなる可能性があり、正確な制限は各モニターのタイミングによって異なります。 USB-C および Thunderbolt ディスプレイ出力は DisplayPort 信号を伝送するため、ラップトップが公開する DisplayPort バージョンに従いますが、一部の USB-C ハブおよびアダプターは利用可能な帯域幅を削減します。

繋がり1080p1440p4K
HDMI1.4120Hz (一部のモニターでは 144Hz)60–75Hz30Hz
HDMI2.0240Hz144Hz60Hz
HDMI2.1240Hz+240Hz120–144Hz
ディスプレイポート1.2240Hz144–165Hz60Hz
ディスプレイポート 1.4360Hz240Hz120Hz (DSC 使用時は 144Hz)
DisplayPort 2.1 (UHBR)500Hz+360–480Hz240Hz
デュアルリンクDVI144Hz60Hzサポートされていません
シングルリンク DVI / VGA60Hz通常は利用不可サポートされていません

Windows および macOS でリフレッシュ レートを確認および変更する方法

Windows 11 では、[設定] > [システム] > [ディスプレイ] > [詳細表示] を開き、[リフレッシュ レートの選択] を使用して、モニターでサポートされている最高のレートを選択します。 Windows 10 では、ディスプレイの詳細設定とディスプレイ アダプターのプロパティを通じて同じ情報が提供されます。 macOS では、[システム設定] > [ディスプレイ] を開き、利用可能なリフレッシュ レート オプションを選択します。 GPU ドライバーはこれらの選択をオーバーライドできます。NVIDIA コントロール パネル、AMD ソフトウェア、またはインテル グラフィックス コマンド センターで解像度とリフレッシュ レートを確認し、カスタム解像度またはより低い「推奨リフレッシュ レート」によって 60 Hz が強制されていないことを確認してください。また、一部のディスプレイではオーバークロックまたはゲームモード設定の背後に最高リフレッシュ レートが隠されているため、モニター独自のオンスクリーン メニューも開きます。希望するレートがまだリストにない場合は、上記のケーブルとポートの表を確認し、このリフレッシュ レート テストを再度実行して結果を確認してください。

ラップトップ: バッテリー セーバー、電源モード、ダイナミック リフレッシュ レート

測定値が驚くほど低い原因として最も一般的なのはラップトップです。多くのラップトップは電力を節約するためにバッテリーのパネルを 60Hz に下げるため、120Hz、144Hz、または 165Hz のラップトップ画面をテストする前に充電器を接続してください。 Windows 11 では、ダイナミック リフレッシュ レート (リフレッシュ レートの横に「ダイナミック」オプションとして表示) も提供されており、パネルは 60 Hz でアイドル状態になり、スクロール、手描き、またはその他の動作中にのみステップアップされます。このテストは連続アニメーションを実行するため、通常はより高いレートをトリガーしますが、読み取り値が 2 つの値の間でジャンプする場合、これは動的モードの切り替えです。 Chrome の省エネルギー オプションなどのブラウザの省エネルギー モードによっても、ラップトップが接続されていないときにアニメーションのフレーム レートが低下する可能性があります。クリーンな測定を行うには、プラグインし、「ベストパフォーマンス」電力モードを選択し、固定の高リフレッシュレートを設定します。

リフレッシュ レートの読み取りを制限できるブラウザの制限

ブラウザのリフレッシュ レート テストでは、ブラウザが描画できる内容を測定するため、ブラウザの設定によっては、ディスプレイが実際に行っている動作よりも低い結果が保持される可能性があります。最も一般的なケースを以下に示します。モニターではなくブラウザーに問題があると思われる場合は、2 番目のブラウザーを試してください。一方のブラウザーの読み取り値が 144Hz で、もう一方のブラウザーの読み取り値が 60Hz であれば、表示は問題なく、制限は遅いブラウザー内にあります。

状況何が見えるか何をするか
ハードウェア アクセラレーションがオフになっている (Chrome、Edge)読み取り値が 60Hz 付近でスタックする「利用可能な場合はグラフィック アクセラレーションを使用する」を有効にしてブラウザを再起動します
エネルギーまたはバッテリーセーバーモード30Hzまたは60Hz付近の読み取りセーバーモードをオフにするか、充電器を接続してください
異なるリフレッシュレートを持つ複数のモニター画面の読み取り速度が速くなると、画面の読み取り速度が遅くなりますウィンドウを目的のディスプレイに移動して再ロードするか、そのディスプレイのみを接続してテストします
ProMotion Mac、iPhone、または iPad の Safari60Hz付近で読み取り値が上限に達するSafari はデフォルトでページ アニメーションを約 60fps に制限できます。 Safari の機能フラグと低電力モードを確認する
カスタム フレーム レート設定を備えた Firefox読み取り値が異常な値に固定されるabout:configのlayout.frame_rate設定をデフォルトにリセットします。
バックグラウンドのタブまたは最小化されたウィンドウ読み取りが中断または一時停止する測定中はテストタブを表示し、フォーカスを合わせたままにしてください

モニターが本当に 144Hz で動作しているかどうかをテストする方法

144Hz モニターをテストするには、まずオペレーティング システムで 144Hz を選択してから、このリフレッシュ レート テストを実行し、ライブ読み取り値が安定するまで待ちます。正しく設定された 144Hz ディスプレイでは、60Hz ではなく 144Hz に近い値が測定されるはずです。 10 秒または 30 秒の時間を測定したベンチマークは、最初のライブ読み取り値よりも安定したサンプルを提供します。 144 Hz モニターの測定値がまだ 60 Hz 程度である場合は、Windows または macOS のリフレッシュ レート設定、ケーブルとポート、GPU 接続、モニターの構成を確認してください。これは、新しいゲーム モニターの購入、ディスプレイ ケーブルの変更、グラフィック カードのアップグレード、または 144 Hz が動作しない原因のトラブルシューティングを行う場合に役立ちます。

240Hz または 360Hz モニターをテストする方法

オペレーティング システムとディスプレイが正しく構成されている場合、240 Hz モニターでは通常、240 Hz に近いリフレッシュ レート測定値が生成されます。テストを実行する前にディスプレイ設定で 240Hz を選択し、より安定した測定を行うために 10 秒または 30 秒のベンチマークを使用します。これらの速度では、各フレームは 240Hz で 4.17ms、360Hz で 2.78ms しか持続しないため、バックグラウンド負荷がジッターとしてより明確に現れます。最もきれいな結果を得るには、他のアプリケーションを閉じてください。 240Hz モニタが約 60Hz、120Hz、または 144Hz を報告する場合は、選択した解像度、ケーブル、ポート、GPU 出力、またはモニタ設定が目的の組み合わせをサポートしているかどうかを確認してください。 1440p の 240Hz には DisplayPort 1.4 または HDMI 2.1 が必要で、360Hz には DisplayPort 1.4 以降が必要です。同じアプローチは、200Hz、300Hz、480Hz、その他の高リフレッシュ ディスプレイにも機能します。

携帯電話とタブレットのリフレッシュ レート テスト: iPhone、iPad、Android

このテストをモバイル ブラウザーで開いて、携帯電話またはタブレットが Web ページに公開するリフレッシュ レートを確認できます。 ProMotion を搭載した iPhone および iPad モデルでは、ディスプレイは最大 120 Hz で動作しますが、低電力モードでは 60 Hz に制限され、Safari はデフォルトでページ アニメーションを約 60 fps に制限する場合があるため、iPhone での 60 Hz の読み取り値は、必ずしも画面が 60 Hz に制限されることを意味するわけではありません。 Android では、この設定は通常、スムーズ ディスプレイ、モーションのスムーズさ、または画面のリフレッシュ レートと呼ばれます。アダプティブ モードは、画面がアイドル状態のときにレートを下げ、バッテリー セーバーにより 60 Hz が強制されることがよくあります。省電力モードをオフにし、高速または固定リフレッシュ オプションを選択し、画面を動かし続けて、確定した結果を読み取ります。

画面のティアリングを検出し、G-Sync / FreeSync をテストします

フルスクリーン モーション テストは、GPU とディスプレイが同期していない場合に発生する可能性のある画面のティアリング、つまり水平分割を特定するのに役立ちます。スイープ アニメーションをさまざまな速度で動かし、移動するエッジを注意深く観察してください。 G-Sync、FreeSync、または別の可変リフレッシュ レート システムが正しく設定されている場合、ディスプレイが変化するフレーム配信に適応する際に、動きの同期が維持されるはずです。水平分割が見える場合は、モニターのオンスクリーン メニューと GPU コントロール パネルで適応同期設定を確認してください。 V-Sync は、GPU フレームとディスプレイの同期方法にも影響を与える可能性があります。

60Hz vs 75Hz vs 120Hz vs 144Hz vs 165Hz vs 240Hz vs 360Hz

リフレッシュ レートは、ディスプレイが画像を更新できる頻度を決定します。リフレッシュ レートが高いほど、各リフレッシュに使用できる時間が短くなります。そのため、高速なディスプレイでは動きやスクロールがよりスムーズに見えます。リフレッシュ レートが増加するにつれて目に見える利点は小さくなります。60Hz から 144Hz にすると各フレームがほぼ 10ms 短縮されますが、240Hz から 360Hz にすると 1.4ms 未満の短縮になります。

リフレッシュレートフレーム時間一般的な使用方法
60Hz16.67 msオフィスのモニター、ほとんどのテレビ、手頃な価格のラップトップ
75Hz13.33 ms滑らかさを少し向上させた予算モニター
100Hz / 120Hz10 ms / 8.33 ms最新のラップトップ、電話、タブレット、コンソール
144Hz / 165Hz6.94 ms / 6.06 ms主流のゲーム用モニター
240Hz4.17 ms競技および e スポーツ ゲーム
360Hz2.78 msプロ仕様のeスポーツディスプレイ

リフレッシュ レートと FPS: 違いは何ですか?

リフレッシュ レート (Hz 単位で測定) は、ディスプレイが 1 秒間に画像を何回更新できるかを表します。 FPS は、GPU またはゲームが 1 秒あたりにレンダリングするフレーム数です。これらは関連していますが、同じ測定値ではありません。 60 FPS しか受信しない 144Hz モニタは、1 秒あたり 144 の固有のゲーム フレームを表示できません。一方、60Hz ディスプレイで 200 FPS をレンダリングするゲームは、画面上に 200 回の更新すべてを表示できません。このツールは、ディスプレイ側、つまり実際の画面のリフレッシュ レートを測定します。 GPU レンダリング パフォーマンスを測定する必要がある場合は、別の FPS ベンチマークまたはゲーム内カウンターを使用してください。

FPS と 1% の最低値を測定しますパネルにドット抜けがないか確認してください

数値の読み取り: フレーム時間、ジッター、1% 低、一貫性

単一の平均リフレッシュ レートの数値によって、個々のフレーム間のばらつきを隠すことができます。フレーム時間は、測定された各フレームにかかる時間をミリ秒単位で示します。60Hz で約 16.67ms、120Hz で 8.33ms、144Hz で 6.94ms、240Hz で 4.17ms です。ジッターはフレーム タイミングの変動を測定するため、一般にジッターが低いことはペーシングがより安定していることを意味します。 1% の最低値は、測定されたフレームの最も遅い 1% の間に観察されたリフレッシュ レートを表しており、平均値では隠れている時折の低下が明らかになる可能性があります。安定性スコアは、フレーム時間の一貫性を単純な 0 ~ 100% の測定値に要約します。フレーム時間ヒストグラムも同様のことを視覚的に示しています。安定した固定リフレッシュ ディスプレイでは、測定値は予想されるフレーム時間の周囲に密に集まっていますが、より広い広がりはブラウザーのアクティビティ、システム負荷、または変動するリフレッシュ動作を示しています。時間を指定してベンチマークを 10 秒または 30 秒間実行すると、平均が正しいように見えても、モニターが不均一または途切れているように感じられる場合に、時折発生するスパイクを簡単に発見できるようにするのに十分なサンプルが収集されます。

ブラウザはモニターのリフレッシュ レートを正確にテストできますか?

はい、ほとんどの人が尋ねている質問、つまり現在ディスプレイをどのリフレッシュ レートで実行しているかについてです。ブラウザはディスプレイのリフレッシュに合わせてアニメーション フレームをスケジュールするため、ペイントされたフレーム間の間隔のタイミングを計ることで、アクティブなリフレッシュ レートがわかります。このツールは高解像度のアニメーション タイミングを使用し、多くのフレームを平均化するため、確定結果は真のレートに近くなります。ブラウザ テストでできないことは、ハードウェア設定を直接読み取ることです。G-Sync または FreeSync のステータス、ケーブル バージョン、パネルの最大サポート レートは表示されません。また、ブラウザの電力またはエネルギー設定によって測定対象が制限される可能性があります (上記のブラウザ制限の表を参照)。最初の数フレームをウォームアップとして扱い、バックグラウンドでの重いワークロードを避け、最も安定したサンプルが必要な場合は 10 秒または 30 秒のベンチマークを使用します。

よくある質問

リフレッシュ レートはどれくらいですか? オンラインで確認するにはどうすればよいですか?

リフレッシュ レートは、ディスプレイが 1 秒ごとに画像を更新する回数で、Hz 単位で測定されます。このページを開くと、テストはブラウザーが受信する更新タイミングを自動的に測定します。数秒間安定させて、画面が約 60Hz、75Hz、120Hz、144Hz、165Hz、240Hz、またはその他の速度で動作するかどうかを確認します。設定値と比較するには、Windows の場合は「設定」>「システム」>「ディスプレイ」>「詳細表示」で、macOS の場合は「システム設定」>「ディスプレイ」で確認してください。

144Hzのモニターを持っていますが、60Hzと表示されます。なぜ?

通常の原因は次のとおりです。オペレーティング システムが依然として 60Hz に設定されている。ケーブルまたはポートは、お使いの解像度で 144Hz を伝送できません (例: HDMI 1.4、または 4K の HDMI 2.0)。モニターはグラフィックス カードではなくマザーボードに接続されています。または、モニターのオンスクリーン メニューで高リフレッシュ モードが無効になっています。同じチェックが 60Hz で止まっている 240Hz モニターにも適用されます。設定を修正してから、このテストを再度実行してください。

144Hz または 240Hz がオプションとして表示されないのはなぜですか?

Windows および macOS には、現在の解像度で接続全体が実行できるリフレッシュ レートのみがリストされています。レートが欠落している場合は、ケーブル、GPU またはモニターのポート、または解像度が制限されています。 144Hz を超える 1440p には DisplayPort 1.4 または HDMI 2.1 を使用し、マザーボードではなくグラフィックス カードに接続し、モニターのオンスクリーン メニューでオーバークロックまたはハイリフレッシュ オプションを確認します。

144Hz または 240Hz にはどのケーブルが必要ですか?

144Hz で 1080p の場合は、HDMI 2.0、DisplayPort 1.2、またはデュアルリンク DVI で十分です。 1440p、144Hz の場合は、HDMI 2.0 または DisplayPort 1.2 を使用します。 240Hz で 1440p の場合は、DisplayPort 1.4 または HDMI 2.1 を使用します。 120Hz または 144Hz の 4K の場合は、DSC を備えた HDMI 2.1 または DisplayPort 1.4 を使用します。グラフィックス カードとモニターのポートは、ケーブルと同じバージョンをサポートする必要があります。

モニターが本当に 144Hz で動作しているかどうかをテストするにはどうすればよいですか?

オペレーティング システムで 144Hz を選択し、このテストを実行してライブ読み取り値が安定するまで待ちます。正しく設定された 144Hz ディスプレイの測定値は 144Hz に近いはずです。より安定した結果を得るには、10 秒または 30 秒のベンチマークを使用します。

240Hz モニターをテストするにはどうすればよいですか?

ディスプレイ設定で 240Hz を選択し、テストを実行します。正しく設定された 240Hz ディスプレイの測定値は 240Hz に近いはずです。 60Hz、120Hz、または 144Hz 付近を報告する場合は、選択した解像度、ケーブル、ポート、GPU 出力、およびモニターの設定を確認してください。

60Hz、144Hz、または 240Hz のモニターからどのような読み取り値を期待すればよいですか?

測定値が安定すると、正しく設定されたディスプレイの測定値は通常定格の約 1Hz 以内になります。60Hz モニターの場合は約 60Hz、144Hz の場合は 143 ~ 145Hz、240Hz の場合は 238 ~ 241Hz です。 59.94Hz や 143.9Hz などの端数の結果は正常です。結果が明らかに低い標準レートに達した場合は、ディスプレイがその低いモードで動作していることを意味します。

60Hzと144Hzの違いは何ですか?

60Hz のディスプレイは 16.67ms ごとに 1 秒あたり 60 回リフレッシュされますが、144Hz のディスプレイは 1 秒あたり約 6.94ms ごとに 144 回リフレッシュされます。フレーム間隔が短いと、一般的に動きやスクロールがよりスムーズに見え、GPU が十分なフレームを提供するとゲームの応答性が向上します。

240Hz モニターは 144Hz モニターよりも優れていますか?

240Hz では、144Hz よりもリフレッシュ間隔が短くなり、6.94 ミリ秒に対して約 4.17 ミリ秒になります。この違いは、競争力のあるゲームや高速モーションには役立ちますが、60 Hz から 144 Hz へのジャンプほど劇的ではなく、ゲーム、GPU、およびモーションの違いに対するユーザーの感度によって異なります。

リフレッシュ レートと FPS の違いは何ですか?このテストは FPS を測定しますか?

リフレッシュ レートは、ディスプレイが画像を更新する頻度 (Hz) です。 FPS は、ゲームまたは GPU が 1 秒あたりにレンダリングするフレーム数です。このツールは、ゲームの FPS ではなく、ディスプレイ側、実際の画面のリフレッシュ レートを測定します。 60 FPS のみを受信する 144Hz モニターは 1 秒あたり 144 個の固有のフレームを表示できません。また、60Hz ディスプレイ上の 200 FPS をすべて個別のリフレッシュとして表示することはできません。 FPS テストまたはゲーム内カウンターを使用して、レンダリング パフォーマンスを測定します。

ノートパソコンの画面のリフレッシュ レートをテストできますか?

はい。このテストでは、ラップトップのディスプレイと外部モニターを測定します。多くのラップトップではバッテリーの駆動速度が 60 Hz に低下するため、最初に充電器を接続してください。また、Windows 11 の動的リフレッシュ レートは、画面上の動きに応じて 60 Hz とパネルのより高いレートの間で切り替わることに注意してください。

携帯電話のリフレッシュ レートをテストできますか?

はい。モバイル ブラウザでテストを開きます。携帯電話は 60 Hz、90 Hz、120 Hz、またはそれ以上で動作する場合がありますが、省電力モードではレートが低くなります。iPhone の低電力モードでは ProMotion が 60 Hz に制限され、Safari ではページ アニメーションが 60 fps 付近に制限される場合があり、Android のバッテリー セーバーでは多くの場合 60 Hz が強制されます。最も代表的な読み取り値を得るには、これらをオフにします。

Windows 11 または macOS でリフレッシュ レートを変更するにはどうすればよいですか?

Windows 11 では、[設定] > [システム] > [ディスプレイ] > [詳細表示] に移動し、[リフレッシュ レートの選択] を使用して 144Hz またはリストされている最高のレートを選択します。 macOS では、[システム設定] > [ディスプレイ] を開き、ディスプレイを選択して、リフレッシュ レートを選択します。必要なレートが見つからない場合は、ケーブル、ポート、解像度、GPU コントロール パネルを確認し、このテストを実行して変更を確認します。

2 番目のモニターに間違ったリフレッシュ レートが表示されるのはなぜですか?

異なるリフレッシュ レートのモニタが接続されている場合、ブラウザによっては 1 つのディスプレイ (多くの場合プライマリ ディスプレイ) にアニメーションのペースを調整するため、60 Hz モニタも接続されている場合は 144 Hz の画面で 60 Hz を読み取ることができます。ブラウザ ウィンドウをテストするディスプレイ上に完全に移動してリロードするか、他のモニターを一時的に切断して結果を確認します。

画面ティアリングとは何ですか?それをテストするにはどうすればよいですか?

画面ティアリングは、GPU とディスプレイが同期していない場合に現れる目に見える水平分割であり、画面には 2 つのフレームの一部が同時に表示されます。モーションと画面テアリングのテストを開き、全画面に切り替えて、さまざまな速度で移動するバーを観察します。動画内の水平オフセットはティアリングを示します。 V-Sync、G-Sync、FreeSync はそれを軽減または排除できます。

このテストでは、G-Sync、FreeSync、または可変リフレッシュ レートを検出できますか?

可変リフレッシュ動作と一致するリフレッシュ タイミングを示すことができます。VRR がアクティブな場合、ライブ Hz およびフレーム時間の測定値は 1 つの固定値にとどまらずに移動する可能性があります。 GPU ドライバーは読み込まれないため、G-Sync、FreeSync、または別の VRR 実装のどれが原因であるかを判断できません。 GPU コントロール パネルの設定と並行して、フルスクリーン モーション テストとフレーム時間グラフを使用します。

ブラウザのリフレッシュ レート テストは正確ですか?

はい、ディスプレイが現在動作しているリフレッシュ レートを特定します。ブラウザはアニメーション フレームを表示に合わせて調整するため、多くのフレーム ペイント間隔を平均すると、実際のレートに近い結果が得られます。ブラウザの電源設定、バックグラウンド アクティビティ、マルチ モニタのセットアップが影響する可能性があるため、読み取り値を安定させ、最も信頼性の高いサンプルの時間指定されたベンチマークを使用します。

リフレッシュ レート テストにおけるフレーム時間とジッターは何を意味しますか?

フレーム時間は、測定された表示更新間の時間です。60Hz で約 16.67ms、120Hz で 8.33ms、144Hz で 6.94ms、240Hz で 4.17ms です。ジッターは、フレーム時間がどれだけ変化するかを測定します。ジッターが低い場合は、一貫したフレーム ペーシングを示しますが、ジッターが高い場合は、システム アクティビティ、ブラウザーのスケジュール、または更新動作の変更によって引き起こされる不均一なフレーム配信を示している可能性があります。

1% の低い測定値は何ですか?

1% の最低値は、サンプリングされたフレームの最も遅い 1% の間に測定されたリフレッシュ レートを表します。全体の平均では隠れている可能性のある時折の落ち込みや途切れが明らかになる可能性があります。平均に近い 1% の低さは、通常、フレーム タイミングがより安定していることを示します。

時間制限付きリフレッシュ レート ベンチマークを実行するにはどうすればよいですか?

3 秒、10 秒、または 30 秒のベンチマークを選択します。このツールは、固定期間のサンプルをキャプチャし、検出されたリフレッシュ レート、平均、1% 低、フレーム時間、ジッター、安定性をレポートします。テストを長くすると、より多くのサンプルが提供されるため、短期間のタイミング変動の影響を軽減したい場合に役立ちます。

リフレッシュ レートの読み取り値が 0 から始まり、その後安定するのはなぜですか?

テストでは、フレーム間の間隔を計算する前に、ペイントされたフレームの短いシーケンスが必要です。最初の 1 ~ 2 秒は、十分な測定値を収集するために使用されます。より一貫した結果が必要な場合は、読み取り値が安定するまで待つか、時間指定されたベンチマークを実行します。

リフレッシュレートが高いと目の疲れが軽減されますか?

動きがスムーズになり、特定のディスプレイではちらつきが目立たなくなるため、リフレッシュ レートが高い方が快適だと感じる人もいます。ただし、リフレッシュ レートは目の快適さに影響を与える 1 つの要素にすぎません。明るさ、見る距離、周囲の照明、文字サイズ、個人の感性も重要です。

低フレームレートのブロックが途切れ途切れに見えるのはなぜですか?

フレーム レートが低いということは、1 秒間に表示される固有のフレームが少なくなることを意味します。たとえば、30 FPS のコンテンツが 60 Hz の画面に表示される場合、複数の更新間隔にわたってフレームが表示されたままになる可能性があり、目に見えて流動性が低下します。

このリフレッシュ レート テストは無料で非公開ですか?

はい。 ToolNova リフレッシュ レート テストは無料で、アカウントやダウンロードは必要なく、完全にブラウザーで実行されます。リフレッシュ レートを計算するために表示フレームをアップロードしたり、画面キャプチャを保存したりしません。

日記より

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