CPS テスト期間: 1、2、5、10、15、30、60、100 秒またはカスタム
測定したいものに合わせてテスト長を選択してください。 1 秒の CPS テストは 1 つのバーストをキャプチャしますが、2 秒と 5 秒のテストは、長時間の耐久を必要とせずに、ジッターやバタフライ クリックなどの迅速なテクニックに適しています。 10 秒の CPS テストは最も一般的な持続ベンチマークであり、ほとんどの Minecraft プレイヤーが Kohi スタイルのクリック テストを意味する長さです。 15、30、60、100 秒の長いテストでは、手が疲れてもレートをどれだけ維持できるかを示します。他に何か必要ですか? [カスタム] を使用して、1 ~ 600 秒の任意の長さを設定します。すべての持続時間は自己ベストを維持するため、幸運な 1 秒のバーストが 10 秒の記録を上書きすることはありません。
優れた CPS スコアとは何ですか? CPS ベンチマークの説明
通常のクリックでは 5 ~ 7 CPS が平均的、ゲームには 8 ~ 10 CPS が適しており、14+ CPS はエリートです。これらの数値は、通常のクリックによる 10 秒間の継続的なテストを想定しています。 1 秒間の短いバーストはより高い速度で実行され、ジッター、バタフライ、ドラッグ クリックによってスコアがそれらを大幅に上回る可能性があります。以下の表は、各テスト後にツールが表示する速度ランクと一致しているため、結果をそのまま読み取ることができます。これは、他の ToolNova ユーザーに対するランキングではなく、広く引用されている範囲から構築された参照スケールとして扱います。
| スピードランク | CPS (10 秒テスト) | 通常それが意味するもの |
|---|
| 🐢 カメ | 0 – 3.9 | カジュアルでリラックスしたクリック、または初めての試み |
| 🧑 人間 | 4 – 6.9 | ほとんどの人にとっての一般的な日常のクリック速度 |
| 🐇ウサギ | 7 – 9.9 | 速い;普通のゲーマーによくあること |
| 🐆チーター | 10 – 13.9 | 非常に速いです。通常はジッターや熟練したテクニックが必要です |
| ⚡ ライトニング | 14+ | エリート;通常はバタフライまたはドラッグでクリックします |
クリック方法別の平均 CPS
テクニックによって CPS が大きく変わるため、ジッター クリック CPS とバタフライ クリック CPS を、通常のクリックではなく、それぞれの範囲と比較してください。以下の範囲はおおよそであり、人、マウスのスイッチ、テストの長さによって異なります。特にドラッグ クリックはマウスに依存しており、多くのマウスではほとんど機能しません。
| 方法 | 典型的なCPS | 学習曲線 | 歪み/ノート |
|---|
| 通常のクリック | 5 – 8 | なし | 最も低いひずみ。最高の精度 |
| ジッタークリック | 9 – 14 | 適度 | 前腕を緊張させる。休憩を取る |
| バタフライクリック | 12 – 20 | 適度 | 2 本の指で 1 つのボタンを押します。一部のサーバーでは制限されています |
| ドラッグクリック | 20 – 40+ | 難しい | ボタン表面がそれを可能にするマウスが必要です |
クリックテクニック: ジッター、バタフライ、ドラッグクリック
クリック手法が異なれば、生成される CPS 結果も異なります。通常のクリックは制御された反復可能なクリックに重点を置き、ジッター クリックは制御された指または前腕の素早い動きを使用し、バタフライ クリックは 1 つのマウス ボタン上で 2 本の指を交互に使用し、ドラッグ クリックは指とマウス ボタンの間の摩擦を使用して複数のスイッチの作動をトリガーします。専用モードを使用すると、各テクニックを個別に測定し、速度と一貫性の両方を比較できます。
ジッター クリック テストとジッター CPS
ジッター クリック テストは、ジッター テクニックを使用しているときにどれだけ速くクリックできるかを測定します。ジッター クリックでは、手または前腕に制御された素早い動きが発生し、クリックが繰り返されます。 5 秒間の短いテストは、長時間の耐久運転を必要とせずにバースト速度に集中できるため、ジッター CPS を練習するときに役立ちます。平均 CPS、ピーク CPS、一貫性スコアを比較して、速度の向上により安定したクリック リズムが生み出されているかどうかを確認します。
バタフライ クリック テストとバタフライ CPS
バタフライ クリック テストでは、2 本の指 (通常は人差し指と中指) で同じマウス ボタンを交互に使用して、素早いクリックを測定します。このテクニックを一貫して実行すると、通常のクリックよりも高い CPS を生み出すことができます。バタフライ モードを使用して、平均 CPS、最速の 1 秒バースト、一貫性を測定します。繰り返し実行を比較すると、より高いピーク CPS がより強力な持続スコアに変換されているかどうかを判断するのに役立ちます。
ドラッグ クリック テストとドラッグ CPS
ドラッグ クリック テストは、ドラッグ クリックをサポートするマウスおよび表面用に設計されています。ドラッグ クリックでは、マウス ボタン上で指を動かす必要があるため、摩擦によって複数のスイッチが作動する可能性があります。すべてのマウスがこの手法をサポートしているわけではないため、結果が低くてもテストが不正確であるとは限りません。このテストでは、ブラウザーが実際に受信したクリック イベントをカウントし、ドラッグ CPS を他のクリック方法の結果と比較できます。
スペースバー CPS テスト
CPS、ジッター、バタフライ、ドラッグ モードは、スペースバー CPS テストとしても機能します。テストパッドが画面上にある状態で、スペース (または Enter) を押してタイマーを開始し、タップし続けます。すべてのキーを押すと 1 つのアクションとしてカウントされます。ツールはキーボードの自動リピートを無視するため、キーを押したままにしてもカウントされず、実際のタップのみがスコアとなります。スペースバー テストは、リズム ゲームやジャンプのタイミングを練習したり、キーボード スイッチを比較したり、スペースバーが押すたびに反応するかどうかを確認したりするために使用されます。右クリックおよびダブルクリック モードはマウスのみです。
キーボードのすべてのキーをテストする
スクロール テスト: 1 秒あたりのマウス ホイール速度
スクロール テストでは、マウス ホイールを回転させる速度を 1 秒あたりのホイール ノッチ数で測定し、結果をスクロールアップ数とスクロールダウン数に分割します。ポインタがテスト パッド上にある間はページのスクロールが一時停止されるため、ページはその場に留まります。ホイール入力はノッチ (それぞれ約 100 ピクセルまたは 3 ライン) に正規化され、タッチパッドが過剰にカウントされないように、小さな連続したトラックパッド デルタが蓄積されます。これは簡単なハードウェア チェックでもあります。一方向のスクロールが逆方向に記録される場合は、ホイール エンコーダが摩耗しています。
自動クリッカー検出とクリックタイミング分析
毎回の実行後、ツールは各クリック間のギャップ、つまり平均ギャップ、最速ギャップ、理論上の最大レート、1 分あたりのアクション、テスト全体にわたるローリング 1 秒 CPS 曲線を分析します。人間のクリックは常に数ミリ秒ずつ変化するため、8+ CPS で 20 回以上のクリックがほぼ同じ間隔 (変動が 3.5% 未満) である場合、結果は異常に均一である、オート クリッカー、マクロ、または二重起動スイッチの指紋であるとフラグが立てられます。これは、スコアを共有する前に、スコアが正当であることを確認する便利な方法です。
| メトリック | それが示すもの |
|---|
| 平均ギャップ | アクション間の平均時間(ミリ秒)(1000 ÷ ギャップ ≈ CPS) |
| 最速ギャップ | 最速のクリック ペア |
| 理論上の最大値 | すべてのギャップが最速と一致した場合の CPS |
| ローリング CPS 曲線 | テスト中にスピードがどのように上がったり下がったりしたか |
| 均一タイミングフラグ | オートクリッカー、マクロ、またはチャタリングスイッチの可能性 |
コヒクリックテストの説明
Kohi クリック テストは、有名な Minecraft PvP サーバーである Kohi にちなんで名付けられました。Kohi のコミュニティでは、クリック速度を比較するための簡単な時間指定のクリック テストが普及しました。現在、この用語は通常、約 10 秒間の標準的な 1 秒あたりのクリック数を意味します。ここで再作成するには、CPS モードと 10 秒の継続時間を選択し、通常どおりにクリックするか、好みのテクニックでクリックします。 10 秒間の自己ベストは個別に保存されるため、Kohi スタイルのランを時間の経過とともに比較できます。
Minecraft PvP では CPS は重要ですか?
戦闘バージョンによって異なります。 Minecraft 1.8 の戦闘では攻撃のクールダウンがないため、CPS が高くなると、ターゲットのヒット後の短い無敵状態が終了した瞬間にヒットを当てることができ、コンボやノックバックが容易になります。 1.8 PvP の一般的な目標は、約 8 ~ 12 CPS です。各ターゲットは 1 秒あたりおよそ 2 回しか完全なダメージを受けられないため、より速くクリックしてもダメージは増加しません。 1.9 戦闘アップデートでは攻撃のクールダウンが追加されたため、最新のバージョンではスパムクリックによるダメージが減少し、代わりに時限攻撃が勝利します。また、サーバー上でジッター、バタフライ、またはドラッグ クリックを使用する前にルールを確認してください。多くのチート対策システムは、非常に高いクリック率または疑わしいほど規則的なクリック率にフラグを立てており、オート クリッカーやマクロは広く禁止されています。
PvP 名用の Minecraft ネームプレートを作成する
CPS カウンター、クリック追跡およびテスト結果
このツールは、CPS カウンターとクリック速度トラッカーの両方として機能します。各実行中に、クリック数をカウントし、1 秒あたりのクリック数を計算し、1 秒間のピークバーストを記録し、一貫性を測定し、棒グラフでアクティビティを秒単位で分類します。テスト後、結果はベンチマーク バーとスピード ランク ラダーに表示され、以前の自己ベストと比較され、ワンタップの共有メッセージとしてコピーできます。結果はブラウザにローカルに保存されるため、アカウントを作成せずに進行状況を追跡できます。
この CPS カウンターがクリックを測定する方法
CPS は、記録された合計クリック数をテスト期間全体で割ったものです。タイマーは最初のクリックで開始されるため、反応時間が失われることはありません。クリック数は、ボタンが放されたときではなく、ボタンが下がった瞬間 (ポインターが押されたとき) にカウントされます。テストは時間が経過するとすぐにクリックの受け入れを停止します。例: 10 秒間のテストで 94 回のクリックは、94 ÷ 10 = 9.40 CPS となります。これは、同じ人が別のサイトで異なるスコアを獲得できる理由でもあります。一部のクリック テストでは、[スタート] ボタンでタイマーが開始され、反応時間が長くなり、スコアが低下します。プレスの代わりにリリースをカウントするものもあります。全期間ではなく、最後のクリックまでの時間で割るものもあります。一部は整数に丸められます。同じツール、同じ期間のスコアを比較します。
ピーク CPS と平均 CPS
平均 CPS は選択したテスト期間中の全体的なクリック率を表し、ピーク CPS は最速の 1 秒バーストを示します。したがって、特に短時間のバーストでは、ピークが平均よりもはるかに高くなる可能性があります。両方の数値を見ると、クリック能力をより正確に把握できます。平均 CPS は持続的なパフォーマンスを示し、ピーク CPS は短期間にどれだけ速く加速できるかを示します。
クリックの一貫性と自己ベストの追跡
速度はクリック テストの一部にすぎません。一貫性スコアは、クリックの間隔がどの程度均等であるかを測定します。クリック間のギャップを比較するため、完全に安定したリズムのスコアは 100% に近く、バースト的で不均一なクリックのスコアは低くなります。 1 秒あたりのグラフには、クリック速度が増加または減少した場所が表示されます。自己ベストはクリック モードと継続時間ごとに個別に保存されるため、別のモードの記録を上書きすることなく、同じテストを繰り返し練習して、時間の経過とともに結果を比較できます。
マウスはダブルクリックしていますか?簡単なハードウェアチェック
マウス スイッチが摩耗すると、1 回の押下が 2 回のクリックとして記録されるため、CPS スコアが上昇し、ゲームやデスクトップ上で偶発的なダブルクリックが発生することがあります。確認するには、10 秒間の CPS モードを選択し、ゆっくりとした意図的なクリックを 1 秒あたり 1 回の割合でちょうど 10 回行い、声に出して数えます。合計クリック数が 10 を超えている場合、スイッチはチャタリングしています。 1、2 回繰り返して、スリップを排除します。右クリックモードと同じ方法で右ボタンを確認します。
キーボードにスタックキーや二重キーがないか確認してください
CPSを安全に高める方法
5 秒間の短いランニングを 2 ~ 3 回行ってウォームアップし、その後 10 秒間のランニングを 1 回行ってスコアを設定します。メソッドを切り替えるのではなく、一度に 1 つのテクニックを練習し、そのモードの自己ベストを記録します。速度だけでなく一貫性にも注意してください。ゲームでは、CPS が不安定な 12 よりも、安定した 9 の方が通常は役に立ちます。手首を真っすぐに保ち、グリップをリラックスさせ、セット間で手を休め、痛み、しびれ、うずきを感じた場合は中止してください。特に前腕の震えとバタフライクリックは前腕に負担をかけます。軽くてサクサクしたスイッチを備えたマウスは役に立ちますが、ハードウェアよりもテクニックとリズムが重要です。
列車の反応速度クリックドリル後に照準を練習するモニターのリフレッシュ レートを確認する
3 つのテスト方法: 時間制限、N までのレース、エンドレス
すべてのクリック テストは 3 つの方法で実行できます。時間制限モードは古典的な CPS テストです。1、2、5、10、15、30、60、または 100 秒を選択するか、最大 600 秒までのカスタムの長さを入力します。スコアはアクションを全期間で割ったものになります。 Race to N はそれを反転します。10、25、50、100、または 250 クリックを選択すると、そこに到達するまでの速度が時計によって測定されます。これは、短いバーストを比較するためのより公平な方法です。エンドレス モードにはタイマーがまったくありません。回転する 1 秒カウンターは、ジッターまたはバタフライ テクニックの練習中のライブ レートを表示します。Esc キーを押すか、Stop キーを押すか、4 秒間休むとランが停止します。タイムとレースの結果はそれぞれ自己ベストを維持しています。
| モード | 測定内容 | こんな方に最適 |
|---|
| 時間指定 (1 ~ 600 秒) | クリック数 ÷ 全継続時間 | コヒ式10秒ベンチマーク、持久力 |
| N へのレース (10–250) | N 回のクリックに到達するまでの時間 | バースト速度、かなり短い比較 |
| エンドレス | ローリング 1 秒レート | ウォーミングアップとテクニックの習得 |
高度なクリック分析: 速度グラフ、間隔スプレッド、スタミナ
実行するたびに、複数の数値が得られます。時間の経過に伴う速度グラフには、平均とピークがマークされた 1 秒ごとの速度がプロットされているため、いつ速度が上がったのか、または速度が落ちたのかを正確に確認できます。間隔の広がりのヒストグラムは、ヒット間のミリ秒を示します。高く狭いピークは安定したリズムを意味し、広がりが広い場合はクリックが不均一であることを意味します。また、平均と最速のインターバル、タイミングジッター (標準偏差)、ランの後半と前半を比較したスタミナ スコア、および 1 秒あたりの棒グラフも表示されます。これらを総合すると、素のスピード、リズム、または持久力のどれに取り組むべきかがわかります。
マウスのダブルクリックとチャタリング検出の切り替え
人間の指は、約 15 ミリ秒以内にマウス ボタンを放して再度押すことができないため、それより近くで 2 回押すと、ほぼ常にスイッチがバウンド (チャタリング) します。 CPS テストでは、これらをチャタリング ヒットとしてカウントし、実行後に警告を発し、間隔グラフ上でオレンジ色で強調表示されます。通常のクリック テストでチャタリングが発生する場合は、マウスが勝手にダブルクリックしている可能性があります。保証を請求する前に、ゆっくりと 10 回のクリック テストを繰り返して確認してください。ドラッグ クリックにより意図的に非常に高速な動作が生成されるため、ドラッグ モードではチャタリング警告がオフになります。
すべてのキーのチャタリングもテストします
スコアを共有し、結果カードを保存し、履歴をエクスポートします
[共有] を押して既製のチャレンジ メッセージをコピーするか (携帯電話ではネイティブの共有シートが開きます)、[画像] を押してスコア、ランク、ピーク、一貫性、時間が記載された 1200 × 630 の結果カードをダウンロードし、Discord、ソーシャル メディア、またはクラン チャットに使用できます。過去 100 回の試行はブラウザに保存され、スプレッドシートの CSV ファイルとしてエクスポートできます。記録ボードには、各期間とレース目標ごとのベストスコアが一目で表示されます。任意のセルをタップすると、その設定が即座にロードされます。何もアップロードされておらず、作成するアカウントもありません。
フォーカス モード、キーボード ショートカット、フェアプレイ チェック
フォーカス モードでは、クリック パッドが全画面に拡大されるため、気を散らすものはなく、誤ったクリックがパッドの外に到達することはありません。キーボード ショートカットを使用すると、フローを維持できます。スペースまたは Enter をクリックすると (またはテストが開始され)、R は結果後に新しい試行を開始し、Esc は実行をキャンセルするか、無限セッションを終了します。クリック音とヒットエフェクトをオフにして、最も純粋なタイミングを実現できます。このテストでは、人間によるクリックではなく自動クリッカーやマクロに典型的な、高速での間隔がほぼ完全に同じである機械のようなリズムにもフラグを立てます。