2D ビューはドリルを平らなアリーナにマッピングし、通常のデスクトップ カーソルを使用し、余分な遅延なく選択した十字線として描画されます。マウス、トラックパッド、またはタッチ スクリーンで動作するため、素早いウォームアップに最適です。 3D ビューは、シューティング ゲームが実際に動作する方法です。ブラウザの Pointer Lock API がカーソルを隠し、生のマウスの動きを送信します。トレーナーは、ゲームの感度と視野を使用して、それをカメラの回転に変換します。ターゲットは周囲の球体上にあり、十字線は中央に固定され、フリックにはゲームで必要とされるのとまったく同じ物理的なマウスの動きが必要です。ブラウザーがサポートしている場合、生の入力はオペレーティング システムのマウス アクセラレーションをバイパスします。 Esc キーを押すと、いつでもマウスを放して一時停止できます。
2D カーソル
3D FPS
狙う
デスクトップカーソルを移動する
マウスがカメラを回す
感度
OSのポインタ速度
ゲームの感度、DPI、FOV
十字線
カーソルを追従します
画面中央に固定
デバイス
マウス、トラックパッド、タッチ
マウス(ポインタロック)
こんな方に最適
どのデバイスでも素早いウォームアップが可能
ゲームに伝わる筋肉の記憶
トレーナーがあなたの目標を測定する方法
すべてのターゲットは出現の正確な瞬間を記録するため、各キルではあなたの反応 (殺害したように見える) と前回の殺害からの時間が記録されます。すべてのショットは、最も近いターゲットの中心を基準にしてどこに着地したかをログに記録します。これにより、ショットのグループ化プロットとオーバーシュート / アンダーシュートの分割が強化されます。フリック方向に沿ってターゲットを越えたミスはオーバーシュート、ターゲットに届かないミスはアンダーシュートで、移動するターゲットではミスは後方と前方に分割されます。 Tracking drills accumulate the exact milliseconds your crosshair spends inside the target, your average angular error, your longest continuous lock and how often you trail or lead the target.すべては実際の入力とブラウザの高解像度タイマーから得られます。何も推定もランダム化もされません。
スコアと目標評価の計算方法
各クリック ヒットは最大 100 ポイントの価値があり、センター ヒットに重点が置かれ、連続ヒットごとに +5% の連続ボーナスが乗算されます (20 回で最大 2 倍)。時限ターゲットでは、より速い命中ほど価値があり、ターゲットの内側 20% 以内のブルズアイに対して Precision は 1.5 倍を支払います。最終的なクリック スコアはポイント × (0.5 + 0.5 × 精度) で、精度 = ヒット数 ÷ (ショット数 + 期限切れのターゲット) となります。追跡は目標に対して 1 秒あたり 100 ポイントをスコアします。 0 ~ 100 の照準評価はドリルのタイプによって異なります。レートドリル (グリッドショット、シックスショット、マイクロショット、スパイダーショット、ストレイフショット、マルチタップ): 0.5 × 精度 + 0.5 × 速度、速度 = 1 秒あたりのキル数 ÷ ドリルの標準レート (グリッドショットの場合は 3.0)、上限は 100。 時限ドリル (フリック、リフレックス): 0.5 × 精度 + 0.5 × 速度、速度 = (0.75 × ライフタイム − 平均反応) ÷ (0.5 × 寿命); for Flick that is full marks at 300 ms and zero at 900 ms.精度: 0.6 × 平均中心精度 + 0.4 × 精度。追跡: 目標達成時間の割合。パーレートは他のプレーヤーの平均ではなく、ToolNova の設計目標であるため、レーティングは非公開の反復可能なベンチマークです。
ドリルは12個あります。グリッドショットとシックスショット トレイン ターゲットの切り替え。 Flick and Spidershot train long flicks; Microshot と Precision は、中心にある小さな補正をトレーニングします。ストレイフショットとマルチタップは、移動するターゲットをクリックしてターゲットに留まるように訓練します。反射は視覚的な反応を測定します。 Smooth、Strafe、Switch Tracking は、移動するターゲットに照準を当て続ける時間をスコアします。カスタム ドリルを使用すると、独自のドリルを作成できます。
スコアとコンボはどのように計算されますか?
Each clicking hit earns up to 100 points, weighted toward center hits, and multiplied by a streak bonus of +5% per consecutive hit up to 2×.時限ターゲットへのより速い攻撃はより多くの利益を獲得し、精度はブルズアイに対して 1.5 倍を支払います。最終的なスコアはポイント × (0.5 + 0.5 × 精度) であるため、ターゲットを外したり期限切れになると 2 倍のコストがかかります。連続記録が途切れ、精度係数が低下します。追跡は目標に対して 1 秒あたり 100 ポイントをスコアします。
はい、ウォームアップと体幹練習に使用します。 It needs no download, has a 3D FPS mode that uses your real game sensitivity, covers the main drill types (switching, flicks, micro-adjustment, reflex and tracking) and gives detailed analysis.ネイティブ トレーナーにははるかに大きなシナリオ ライブラリとリーダーボードがあるため、ソフトウェアとこのトレーナーを他の場所にインストールできる場合は、長時間のセッションに使用してください。
これは Valorant や CS2 などの実際のゲームでの目的に役立ちますか?
はい。ターゲットをすばやく取得し、クリックまたは追跡すると、FPS ゲームに直接転送されます。特に、ゲーム内の感度と FOV を使用した 3D FPS ビューでは、すべてのフリックでゲーム内と同じ物理的なマウスの動きが必要になります。反動、動き、十字線の配置は訓練されないため、ゲーム内の練習と組み合わせてください。