無料のオンライン照準トレーナー

12 個のドリルとカスタム ドリル ビルダーを備えた無料のオンライン エイム トレーナー、ポインター ロックと実際のゲーム感度 (Valorant、CS2、Apex、OW2、cm/360) を備えた 3D FPS モード、フリック、トラッキング、反射テスト、ショット グループ化とオーバーシュート分析、ルーチン、エイム レーティング、および保存された進行状況。ダウンロード不要の Aimlab / Kovaak の代替品。

Shehzad Munir によって構築および保守されています ·

エイムトレーナー
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ブラウザ上の完全なエイムトレーナー

ブラウザ上で動作するフルエイムトレーナー。 12 のドリル (グリッドショット、シックスショット、マイクロショット、スパイダーショット、フリック、プレシジョン、ストレイフ ショット、マルチタップ、リフレックス、スムーズ トラッキング、ストレイフ トラッキング、スイッチ トラッキング) から選択するか、独自のドリルを作成して、2D カーソル アリーナまたは 3D FPS ビューでプレイし、マウスをロックして実際の Valorant、CS2、Apex、Overwatch 2 または cm/360 の感度でカメラを回転させます。すべてのランは実際の入力に基づいて測定されます。精度、1 秒あたりのキル数、反応とキルタイム、オンターゲット時間、ショットのグループ化、オーバーシュートとアンダーシュート、トラッキングラグなどで、ブロンズからグランドマスターまでのエイム レーティングが付けられます。 5 ドリル エイム ベンチマークなどのルーチンにドリルを連鎖させ、ゲーム内の十字線を照合し、自己ベストと長期的な進歩を追跡します。ダウンロードもアカウントもアップロードもありません。

目標は複数のスキルであるため、このトレーナーはそれを 12 の集中的なドリルに分割します。クリックドリルでは、ターゲットの切り替え(グリッドショット、シックスショット)、ロングフリック(フリック、スパイダーショット)、微調整(マイクロショット、プレシジョン)、ターゲットの移動(ストレイフショット、マルチタップ)を訓練します。追跡ドリルでは、照準がスムーズ、掃射、または複数のターゲット上に留まる時間をスコアし、リフレックスは純粋な視覚的反応を測定します。 2D カーソル アリーナでプレイすることも、マウスがロックされ、実際のゲーム感度でカメラを回転させる 3D FPS ビューでプレイすることもできるため、筋肉の記憶がゲームに引き継がれます。

特徴

  • クリック、トラッキング、リフレックスにわたる 12 のドリル: グリッドショット、シックスショット、マイクロショット、スパイダーショット、フリック、プレシジョン、ストレイフ ショット、マルチタップ、リフレックス、スムーズ トラッキング、ストレイフ トラッキング、スイッチ トラッキング、およびカスタム ドリル ビルダー。
  • ポインター ロック付きの 3D FPS ビュー: ゲームの感度 (Valorant、CS2 / CS:GO、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty、カウントごとの度または cm/360) と視野を使用して、生のマウス カウントに応じてカメラが回転します。
  • 内蔵の感度計算機: cm/360、インチ/360、カウントごとの度、および同じ感触があなたの DPI で他のゲームに変換されます。
  • クイック セッション用の遅延ゼロの十字カーソルを備えた 2D カーソル アリーナと、携帯電話やタブレットでのタッチ サポート。
  • すべての実行後の詳細な分析: 精度、1 秒あたりのキル数、平均および中央値の反応、キル タイム、一貫性、ショット グループ プロット、オーバーシュートとアンダーシュート、トラッキング ラグ (ターゲットの後ろ/前)、および疲労を示す 1 秒あたりのタイムライン。
  • 公開された公式によるブロンズからグランドマスターまでの目標評価と、自分の統計のみから抽出されたルールベースのコーチングのヒント。
  • ルーチン: 5 つのドリル Aim ベンチマーク、ランク付きウォームアップ、および戦術シューティング ゲーム (Valorant / CS2) およびトラッキング ゲーム (Apex / OW2) 用に調整されたプレイリストと総合評価。
  • イージー/ノーマル/ハードの難易度、15 ~ 120 秒の実行、ターゲット サイズ、テーマ、色に加え、完全にカスタマイズ可能な十字線 (スタイル、色、長さ、ギャップ、太さ、アウトライン)。
  • ドリルごとの自己ベスト、期間、ビューと難易度、スコア傾向グラフ、CSV エクスポート、共有可能な結果カード、全画面アリーナ。
  • 100% クライアント側: インストールやアカウントを必要とせずにブラウザーで実行され、履歴がデバイスから離れることはありません。

エイムトレーナーの使い方

  1. 1

    ドリルを選ぶ

    クリックドリル (グリッドショット、フリック、マイクロショットなど) で切り替え、フリック、微調整を行います。追跡訓練では、移動するターゲットでタイムを記録します。反射神経は生の視覚反応をテストします。または、[カスタム ドリル] タブを開いて、独自のターゲット、サイズ、健康状態、寿命、動作を設定します。

  2. 2

    期間、難易度、ビューを選択してください

    15 ~ 120 秒のイージー、ノーマル、またはハードを選択します。 2D カーソル ビューを使用して簡単に練習したり、3D FPS に切り替えて、実際の射手のようにロックされたマウスと回転するカメラで照準を合わせたりできます。

  3. 3

    ゲーム設定を一致させる

    [設定] でゲームを選択し、ゲーム内の感度とマウス DPI (または cm/360) を入力し、3D フリックがゲームと同じように感じられるように FOV を設定します。 「十字線」タブで十字線のスタイルと色をコピーします。

  4. 4

    ランをプレイする

    スタートまたはスペースを押します。 3-2-1 のカウントダウン後、ターゲットを撃つか、照準を合わせ続けます。 HUD には時間、スコア、精度または目標到達時間、ストリーク、FPS が表示されます。 Esc で一時停止し、R が再起動します。

  5. 5

    分析を読んで進捗状況を追跡する

    エイム レーティング、ショットのグループ化、オーバーシュートとアンダーシュート、トラッキング ラグと 1 秒あたりのタイムラインを確認し、コーチングのヒントに従ってください。自己ベストとスコア傾向はデバイスに保存されます。 Aim Benchmark のようなルーチンを実行して、全体的な評価を 1 つ取得します。

一般的な使用例

  • Valorant、CS2、Apex Legends、Overwatch 2、Fortnite、Call of Duty のランクマッチの前にウォームアップする FPS ゲーマー
  • 3D で実際のゲーム内感度を使用して、フリック、ターゲットの切り替え、微調整、ターゲットの掃射、追跡を練習します。
  • 学校、職場、Chromebook、ロックダウンされた PC など、何もインストールできない場合に、Aimlab や Kovaak の代わりとなる無料のブラウザ
  • cm/360の値を比較し、ゲームごとに換算して自分に合った感度を見つける
  • フリックのオーバーシュートやターゲットの追跡などの照準の癖を診断します
  • 保存された自己ベストと傾向グラフを使用して、目標の改善を数週間にわたってベンチマークおよび追跡します
  • マウス、DPI、ポーリング レート、またはマウスパッド間の精度とトラッキングの比較

詳細ガイド

ドリルの仕様: 各ドリルでトレーニングされる内容

すべてのドリルは公開された固定設定を使用するため、セッション間で結果を比較できます。サイズは角度 (視点の角度) であるため、3D ビューではターゲットは、同じ FOV を持つゲーム内の同じサイズのターゲットとまったく同じ大きさに見えます。難易度はスケールを調整します。「簡単」では、ターゲットが 30% 大きくなり、速度が遅くなり、存続期間が長くなります。ハードでは 22% 小さくなり、30% 速くなり、寿命が短くなります。

ドリル電車ターゲット半径生涯・健康動き
グリッドショットターゲット切り替え5×3のマス目に3つ2.4°有効期限なし静的
シックスショット速度+スイッチング6×4のマス目に6つ1.7°有効期限なし静的
マイクロショット微調整3、しっかりと梱包されています0.9°有効期限なし静的
スパイダーショットフリック+リセット1、中心、次に外側2.0°有効期限なし静的
フリックロングフリック1、遠くにスポーンする1.7°1.2 s静的
精度中心精度1 ブルズアイ1.9° → 0.8°2.4秒(収縮)遅いドリフト
掃射弾動くターゲット21.8°有効期限なし掃射 8-15°/秒
マルチタップ目標を達成する22.1°それぞれ3ヒット遅いドリフト
反射神経視覚的な反応0.45 ~ 1.5 秒の遅延後に 12.1°0.9 s静的
スムーズなトラッキングスムーズな制御12.3°エンドレスカーブ 9-16°/s
機銃掃射追跡リアクティブトラッキング12.0°エンドレス掃射 13 ~ 22°/秒
スイッチトラッキングトラック + スイッチ32.1°目標到達1秒カーブ 5 ~ 10°/s

2D カーソル ビューと 3D FPS ビュー

2D ビューはドリルを平らなアリーナにマッピングし、通常のデスクトップ カーソルを使用し、余分な遅延なく選択した十字線として描画されます。マウス、トラックパッド、またはタッチ スクリーンで動作するため、素早いウォームアップに最適です。 3D ビューは、シューティング ゲームが実際に動作する方法です。ブラウザの Pointer Lock API がカーソルを隠し、生のマウスの動きを送信します。トレーナーは、ゲームの感度と視野を使用して、それをカメラの回転に変換します。ターゲットは周囲の球体上にあり、十字線は中央に固定され、フリックにはゲームで必要とされるのとまったく同じ物理的なマウスの動きが必要です。ブラウザーがサポートしている場合、生の入力はオペレーティング システムのマウス アクセラレーションをバイパスします。 Esc キーを押すと、いつでもマウスを放して一時停止できます。

2D カーソル3D FPS
狙うデスクトップカーソルを移動するマウスがカメラを回す
感度OSのポインタ速度ゲームの感度、DPI、FOV
十字線カーソルを追従します画面中央に固定
デバイスマウス、トラックパッド、タッチマウス(ポインタロック)
こんな方に最適どのデバイスでも素早いウォームアップが可能ゲームに伝わる筋肉の記憶

トレーナーがあなたの目標を測定する方法

すべてのターゲットは出現の正確な瞬間を記録するため、各キルではあなたの反応 (殺害したように見える) と前回の殺害からの時間が記録されます。すべてのショットは、最も近いターゲットの中心を基準にしてどこに着地したかをログに記録します。これにより、ショットのグループ化プロットとオーバーシュート / アンダーシュートの分割が強化されます。フリック方向に沿ってターゲットを越えたミスはオーバーシュート、ターゲットに届かないミスはアンダーシュートで、移動するターゲットではミスは後方と前方に分割されます。 Tracking drills accumulate the exact milliseconds your crosshair spends inside the target, your average angular error, your longest continuous lock and how often you trail or lead the target.すべては実際の入力とブラウザの高解像度タイマーから得られます。何も推定もランダム化もされません。

スコアと目標評価の計算方法

各クリック ヒットは最大 100 ポイントの価値があり、センター ヒットに重点が置かれ、連続ヒットごとに +5% の連続ボーナスが乗算されます (20 回で最大 2 倍)。時限ターゲットでは、より速い命中ほど価値があり、ターゲットの内側 20% 以内のブルズアイに対して Precision は 1.5 倍を支払います。最終的なクリック スコアはポイント × (0.5 + 0.5 × 精度) で、精度 = ヒット数 ÷ (ショット数 + 期限切れのターゲット) となります。追跡は目標に対して 1 秒あたり 100 ポイントをスコアします。 0 ~ 100 の照準評価はドリルのタイプによって異なります。レートドリル (グリッドショット、シックスショット、マイクロショット、スパイダーショット、ストレイフショット、マルチタップ): 0.5 × 精度 + 0.5 × 速度、速度 = 1 秒あたりのキル数 ÷ ドリルの標準レート (グリッドショットの場合は 3.0)、上限は 100。 時限ドリル (フリック、リフレックス): 0.5 × 精度 + 0.5 × 速度、速度 = (0.75 × ライフタイム − 平均反応) ÷ (0.5 × 寿命); for Flick that is full marks at 300 ms and zero at 900 ms.精度: 0.6 × 平均中心精度 + 0.4 × 精度。追跡: 目標達成時間の割合。パーレートは他のプレーヤーの平均ではなく、ToolNova の設計目標であるため、レーティングは非公開の反復可能なベンチマークです。

階層目標評価指標
グランドマスター90-100
ダイヤモンド78-89
白金64-77
金50-63
銀34-49
ブロンズ0-33

反応時間を自分でテストしてください

良いエイムトレーナースコアとは何ですか?

計算式が公開されているため、統計ラインの価値を計算できます。 Gridshot では、1 秒あたり 0.9 キルで 70% の命中率が 50 (ゴールド) となります。 1 秒あたり 1.5 キルで 85% レート 68 (プラチナ)。 1 秒あたり 2.1 キルで 90% のレートは 80 (ダイヤモンド)。 1 秒あたり 2.8 キルで 97% レート 95 (グランドマスター)。 Flick では、600 ms の平均反応率 65 (Platinum) で 80% の精度、450 ms で 90% の精度 (Diamond) です。 In tracking drills the rating is simply your time on target, so 70% on target is Platinum.実際的な目標は、まず精度を 80% 以上に維持し、その後で速度を高めることです。これらは公式の実践例であり、他のプレイヤーの平均ではありません。

ドリル正確さスピード目標評価階層
グリッドショット70%0.9キル/秒50金
グリッドショット85%1.5キル/秒68白金
グリッドショット90%2.1キル/秒80ダイヤモンド
グリッドショット97%2.8キル/秒95グランドマスター
フリック80%平均600ミリ秒65白金
フリック90%平均450ミリ秒83ダイヤモンド
スムーズなトラッキング-目標達成率 70%70白金

Valorant、CS2、Apex、Fortnite のエイム トレーニング

射手によって報酬が異なる照準スキルが異なるため、自分のゲームに合ったドリルを選択してください。 Valorant と CS2 は、キルタイムが短いワンタップのヘッドショットによって決まります。マイクロショット、プレシジョン、フリック、リフレックス、ストラフェ ショットを優先するか、タクティカル FPS ルーチンを実行します。 Apex Legends と Overwatch 2 では、ターゲットを殺害して掃射するまでの時間が長いため、スムーズ、掃射、スイッチ トラッキングが最も重要です (トラッキング ゲーム ルーチン)。フォートナイトでは近距離での切り替えと長いフリックを組み合わせているため、グリッドショット、スパイダーショット、フリックが最もよく引き継がれます。最適な転送を行うには、ゲームの感度と FOV を使用して 3D FPS ビューでプレイしてください。トレーナーは反動、動き、ヒットボックスを再現していないため、ゲーム内の練習と組み合わせてください。

ゲーム主な訓練なぜ
ヴァロラント/CS2マイクロショット、プレシジョン、フリック、リフレックス、ストレイフショットワンタップのヘッドショット、スナップから覗き見、ADAD デュエル
エーペックスレジェンズ / オーバーウォッチ 2スムーズな掃射とスイッチの追跡長いキル時間、掃射、複数のターゲット
フォートナイトグリッドショット、スパイダーショット、フリック近距離切り替えとロングフリック
コール・オブ・デューティ掃射追跡、フリック、掃射ショット移動するターゲットにスプレーを保持し、迅速な再捕捉

10分間の目標ウォームアップルーチン

ランク付け前の短い固定ウォームアップは、長いランダム セッションよりも効果的です。組み込みのランク付けウォームアップ ルーチンは、以下の手順を約 4 分で連続して実行します。短い休憩を挟んで 2 回プレイし、各ドリルを自己ベストと比較して、今日の練習ができているかどうかを確認します。長期的な向上のためには、4 週間のセッションごとに同じドリル、期間、ビュー、難易度を繰り返し、ベストと傾向グラフが公平に比較​​できるようにし、スピードを追い求める前に精度を約 80% 以上に保ち、セット間で手を休めます。

ステップドリル間隔集中
1グリッドショット30s緩め、スムーズなターゲット切り替え
2スパイダーショット30s外側にフリックして中央にスナップバック
3マイクロショット30s制御された小さな修正
4掃射弾30s掃射目標をクリックする
5スムーズなトラッキング60s前腕の安定した動き
6スイッチトラッキング60sターゲットを焼き払い、切り替え、繰り返し

1 秒あたりのクリック数を測定する

目的に影響を与える設定

セットアップによって、スキルと同じくらいスコアも変わります。ここではゲーム内と同じ感度を使用し、360° 回転ごとのマウスの動きのセンチメートル (cm/360) で表されるため、筋肉の記憶が転送されます。タクティカル シューター プレイヤーの多くは、およそ 25 ~ 60 cm/360 の間に座りますが、トラッキングを重視するゲームでは、より高速な設定が適していることがよくあります。正しい値は、フリックと追跡の両方ができる値です。マウスのポーリング レート (1000 Hz) が高くなると入力遅延が減少し、モニターのリフレッシュ レートとブラウザがレンダリングするフレーム レートによってトレーナーが入力を確認する頻度が制限されるため、144 Hz 以上のディスプレイで最も正確なタイミングが得られます (HUD にはライブ FPS が表示されます)。スコアを比較するときは、マウス アクセラレーションをオフにして (Windows ではポインターの精度を強化します)、セッション間で設定を同一に保ちます。

モニターの実際のリフレッシュ レートを確認するブラウザが 1 秒あたりにレンダリングするフレーム数を確認する

分析の読み取り: グループ化、オーバーシュート、追跡ラグ

各ランニングの後、トレーナーがあなたのショットを修正できる習慣に変えます。ショット グループ化プロットには、ターゲットの中心を基準としたすべてのショットが表示されます。中央付近に密集したクラスターが理想的ですが、グループが左下に傾いている場合は、常にその方向に短く停止することを意味します。オーバーシュート/アンダーシュート バーは方向性ミスを分割します。通常、オーバーシュートの場合は感度が少し高いか、フリックの終わりを遅くしていないことを意味し、アンダーシュートの場合は躊躇していることを意味します。動いているターゲットの場合、ターゲットの背後にミスがある場合は、さらにリードする必要があることを意味します。追跡の場合、バイアス バーは、ターゲットの後ろ、中央、または前方でどれだけのランを費やしたかを示し、1 秒あたりのタイムラインは、チャートの右半分が低下したときの疲労を明らかにします。

パターン通常それが意味するもの何を試すか
ほとんどのミスはオーバーシュートします最後のフリックが速すぎる、または感度が高いフリックの最後の部分を遅くします。感度を 5 ~ 10% 下げて試してください
ほとんどのミスはアンダーシュート躊躇したり、減速が早すぎたりする全力を尽くしてください。もう少し感度を上げてみてください
動くターゲットの後ろにミスしてしまう予測するのではなく反応するターゲットを進行方向に誘導する
追跡: ほとんどが遅れています方向転換に対する反応が遅い十字線ではなくターゲットの動きに注目してください
後半でタイムラインが落ちる疲労や緊張グリップを緩めてください。 60秒のランニングでビルドアップする

ゲーム間で感度を変換する

すべてのゲームでは、感度に固定ヨー値が乗算されます。つまり、感度 1 でマウス カウントごとにカメラが回転する角度です。カウントごとの度 = ヨー × 感度、および cm/360 = 360 ÷ (カウントごとの度 × DPI) × 2.54 となります。同じ DPI で、あるゲームから別のゲームに目的を持ち越すには、感度にソース ゲームのヨーを乗算し、ターゲット ゲームのヨーで割ります。たとえば、800 DPI の Valorant 0.4 は 1 カウントあたり 0.028°回転します。これは 40.8 cm/360 で、CS2 1.27 または Overwatch 2 4.24 と同じです。以下のゲームでは、[設定] パネルでこの変換がライブで行われます。また、他のゲームでは、カウントごとに cm/360 または度を直接入力できます。

ゲームヨー (センス 1 でのカウントあたりの°)Valorant 0.4 @ 800 DPI と同等
ヴァロラント0.070.4
CS2 / CS:GO0.0221.27
エーペックスレジェンズ0.0221.27
オーバーウォッチ 20.00664.24
Call of Duty (レガシー目標)0.00664.24

ブラウザエイムトレーナー vs Aimlab と Kovaak の

Aimlab と Kovaak は、巨大なシナリオ ライブラリ、ゲーム内レンダリング、コミュニティ リーダーボードを備えた完全なネイティブ 3D トレーナーであり、可能であればインストールする価値があります。ブラウザ トレーナーは、3D での実際の感度マッチングを使用して、中核となるメカニカル ドリル (スイッチング、フリック、微調整、反射、トラッキング) をカバーし、学校の PC、職場のラップトップ、ソフトウェアをインストールできない Chromebook など、どのコンピュータでも即座に開始できます。どこでもウォームアップや診断に使用でき、長時間の専用セッションにはネイティブ トレーナーを使用できます。

このエイムトレーナーはネイティブトレーナー (Aimlab、Kovaak's)
インストールなし、ブラウザで実行ダウンロードしてインストールする
ゲーム感度を備えた 3D 照準はい (ポインターロック)はい
ドリル12 + カスタムビルダー数百から数千
分析グループ化、オーバー/アンダーシュート、トラッキングラグ、タイムライントレーナーによって異なります
ロックダウンされた PC および Chromebook で動作しますはい通常はそうではありません
アカウント必要ありません。進行状況はローカルに保存されます通常は必須

カスタムシナリオエディターで独自のドリルを構築

標準のドリルが希望どおりでない場合は、「設定」→「カスタムドリル」を開き、クリックまたはトラッキングスコア、1〜8のターゲット、0.5°〜4°のターゲット半径、移動(静的、ドリフト、カーブまたは掃射)と最大30°/秒の速度、ヒットまでのキル(または追跡のためのターゲット上のキル時間)、無制限から3秒までのライフタイム(オプションの縮小あり)、およびスポーンフィールドの幅と高さを選択します。カスタム ドリルは 2D と 3D の両方で再生され、自己ベストを保存します。いくつかの有用なレシピ: ヘッドショット フリックの有効期間が 900 ミリ秒の 0.8° 静的ターゲット 1 つ。近距離決闘用に20°/秒で1.5°の掃射目標を2つ。または、高速追跡の場合は 25°/s で 1 つの 3° 湾曲ターゲット。

よくある質問

エイムトレーナーとは何ですか?

エイム トレーナーは、マウスの精度、速度、フリック コントロール、トラッキングを測定し、改善するターゲットベースのエクササイズです。ターゲットが表示されたら、できるだけ早く正確にクリックするか追跡します。このツールは命中、精度、反応、目標到達時間、照準の習慣をスコアリングするため、ゲーム外で照準をベンチマークしてトレーニングすることができます。

どのようなドリルが含まれており、何をトレーニングするのでしょうか?

ドリルは12個あります。グリッドショットとシックスショット トレイン ターゲットの切り替え。 Flick and Spidershot train long flicks; Microshot と Precision は、中心にある小さな補正をトレーニングします。ストレイフショットとマルチタップは、移動するターゲットをクリックしてターゲットに留まるように訓練します。反射は視覚的な反応を測定します。 Smooth、Strafe、Switch Tracking は、移動するターゲットに照準を当て続ける時間をスコアします。カスタム ドリルを使用すると、独自のドリルを作成できます。

スコアとコンボはどのように計算されますか?

Each clicking hit earns up to 100 points, weighted toward center hits, and multiplied by a streak bonus of +5% per consecutive hit up to 2×.時限ターゲットへのより速い攻撃はより多くの利益を獲得し、精度はブルズアイに対して 1.5 倍を支払います。最終的なスコアはポイント × (0.5 + 0.5 × 精度) であるため、ターゲットを外したり期限切れになると 2 倍のコストがかかります。連続記録が途切れ、精度係数が低下します。追跡は目標に対して 1 秒あたり 100 ポイントをスコアします。

目標評価とは何ですか?

Aim レーティングは、ブロンズからグランドマスターまでの段階にマッピングされた 0 ~ 100 のインデックスです。このページで公開されている計算式を使用して、クリック ドリルの精度と速度 (1 秒あたりのキル数または反応)、プレシジョンの中心精度、トラッキング ドリルの目標到達時間を組み合わせます。これは世界的なリーダーボードではなく、自分自身のランからのみ派生するため、自分のレベルを測定するためのプライベートで反復可能な方法です。

これは、Aimlab や Kovaak の無料の優れた代替手段ですか?

はい、ウォームアップと体幹練習に使用します。 It needs no download, has a 3D FPS mode that uses your real game sensitivity, covers the main drill types (switching, flicks, micro-adjustment, reflex and tracking) and gives detailed analysis.ネイティブ トレーナーにははるかに大きなシナリオ ライブラリとリーダーボードがあるため、ソフトウェアとこのトレーナーを他の場所にインストールできる場合は、長時間のセッションに使用してください。

これは Valorant や CS2 などの実際のゲームでの目的に役立ちますか?

はい。ターゲットをすばやく取得し、クリックまたは追跡すると、FPS ゲームに直接転送されます。特に、ゲーム内の感度と FOV を使用した 3D FPS ビューでは、すべてのフリックでゲーム内と同じ物理的なマウスの動きが必要になります。反動、動き、十字線の配置は訓練されないため、ゲーム内の練習と組み合わせてください。

私の結果は正確で保存されていますか?

すべての統計は、実際のマウス入力とブラウザの高解像度タイマーから取得されます。あなたのラン、自己ベスト (ドリルごと、期間、ビュー、難易度ごと)、設定、照準はブラウザにローカルに保存されます。何もアップロードされていません。履歴を CSV ファイルとしてエクスポートできます。

何かをダウンロードまたはインストールする必要がありますか?

いいえ。ダウンロード、プラグイン、サインアップを必要とせず、完全にブラウザーで実行されます。マウスの使用が推奨されており、3D FPS ビューには必須ですが、2D アリーナはトラックパッドまたはタッチ スクリーンでも動作します。

エイムトレーナーって本当に効果あるの?

はい、目的の機械的な部分についてです。フリック、ターゲットの切り替え、瞬時のフィードバックによるトラッキングを繰り返すことで、マウスのコントロールと測定できる一貫性が構築されます。精度、スピード、ターゲットに到達する時間は、数週間の定期的な練習で向上するはずです。ポジショニング、ゲーム感覚、反動制御などは教えてくれないため、最良の結果は短いトレーナーセッションと実際の試合を組み合わせることで得られます。

エイムトレーナーは毎日どのくらいの時間使用すればよいですか?

ほとんどのプレイヤーにとっては 10 ~ 20 分程度で十分です。 5 ~ 10 分間のウォームアップ (ランク付きウォームアップ ルーチンには約 4 分かかります) でプレイ前に目標を明確に保つことができ、毎日の短いセッションの方が、週に 1 回の長いセッションよりも早くスキルを習得できます。手首や前腕に負担がかかると感じた場合は、停止して休んでください。

3D FPS モードはどのように機能しますか?

3D 実行を開始すると、ブラウザの Pointer Lock API によってカーソルが非表示になり、生のマウスの動きが送信されます。トレーナーは、ゲームのカウントごとの角度 (ヨー × 感度) に応じてカメラを回転させ、選択した視野でターゲットをレンダリングします。そのため、十字線は中央に留まり、シューティングゲームとまったく同じように、ビューを移動して照準を合わせます。 Esc キーを押してマウスを放し、一時停止します。

Valorant または CS2 の感度を使用するにはどうすればよいですか?

[設定] → [感度] を開き、ゲームを選択し、ゲーム内の感度とマウス DPI を入力します。 Valorant では 1 カウントあたり 0.07°、CS2 では 0.022° を使用するため、トレーナーはゲームと同じマウスの動きごとに正確に回転します。また、cm/360 と他のゲームでの同等の感度も表示されます。他のゲームの場合は、cm/360 を直接入力します。

cm/360 とは何ですか? 私の場合は何にすべきですか?

cm/360 は、ゲーム内でマウスを一周するためにマウスを何センチ動かすかです。これは、ゲームと DPI 間で比較できる唯一の感度測定です。低感度のプレイヤー (cm/360 より高く、多くの場合 35 ~ 60 cm) は正確なタクティカル シューターを好む傾向がありますが、トラッキングを重視するゲームは高速な設定に適していることがよくあります。最高の値は、フリックをオーバーシュートしたり、方向を変えるのに苦労したりしない値です。オーバーシュート/アンダーシュート分析は、それを見つけるのに役立ちます。

3D ビューでマウスがロックされないのはなぜですか?

ポインタ ロックには、ページ上でクリックまたはキーを押すか、デスクトップ ブラウザが必要です。一部のブラウザでは埋め込みフレーム内でブロックされるため、携帯電話やタブレットでは利用できません。失敗した場合は、アリーナを再度クリックし、ページがフォーカスされていることを確認するか、2D カーソル ビューを使用してください。未調整の動きをサポートしていないブラウザでは、[設定] で生の入力をオフにすると役に立ちます。

結果におけるオーバーシュートとアンダーシュートは何を意味しますか?

ミスごとに、トレーナーはクリックした場所と前のショットからの移動方向を比較します。その方向に沿ってターゲットを超えたクリックはオーバーシュート、1 つ手前のクリックはアンダーシュートです。オーバーシュートのほとんどは、感度がわずかに高いか、フリックの終わりを遅くしていないことを意味します。ほとんどの場合、アンダーシュートは躊躇を示唆します。

携帯電話やタブレットでも動作しますか?

はい、2D アリーナで。ターゲットをタップして射撃し、ドラッグして追跡ターゲットを追跡します。 3D FPS ビューにはポインター ロック付きのマウスが必要なため、タッチ専用デバイスでは無効になっています。

Aim ベンチマーク ルーチンとは何ですか?

Aim Benchmark は、30 秒のドリルを 5 つ連続して実行し (グリッドショット、フリック、プレシジョン、スムーズ トラッキング、およびストレイフ トラッキング)、そのエイム レーティングを平均して 1 つの全体スコアと段階にまとめます。同じ設定で毎週再生して、全体的な進捗状況を測定します。各ドリルでは、履歴や自己ベストも保存されます。

このエイム トレーナーを学校の Chromebook で使用できますか?

通常はそうです。ダウンロードや拡張機能を必要とせず、最新のブラウザで実行できるため、Chromebook や、Aimlab や Kovaak のインストールが不可能なロックダウンされた PC でも動作します。サイトにアクセスできるかどうかは、ネットワークのフィルターによって異なります。

日記より

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