ゲームパッドテスター

無料のオンライン ゲームパッド テスター — コントローラーを接続すると、すべてのボタン、トリガー、アナログ スティックの反応がライブで確認できます。スティックのドリフトを検出し、正確な軸値を読み取り、デッドゾーンを調整し、ポーリング レートを確認し、ランブル/振動をテストします。 Xbox、PlayStation、Switch Pro、および汎用 USB コントローラーで 100% ブラウザ内で動作します。

ブラウザで直接ゲーム コントローラーをテストします。ボタンを押してトリガーを引くと、ボタンが点灯するのをリアルタイムで確認したり、デッドゾーン リングとドリフト検出でライブ アナログ スティックの位置を確認したり、正確なボタンと軸の値を読み取り、ポーリング レートを確認したり、ランブル モーターを起動して振動が機能することを確認したりできます。 Xbox、PlayStation (DualShock/DualSense)、Switch Pro、および汎用 USB ゲームパッドをサポートします。すべてが Gamepad API 経由でローカルに読み取られ、何もアップロードされません。

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カテゴリ
速度テストと診断
含まれるもの
7の特徴
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無料 · サインアップなし
プライバシー
ブラウザで実行
ゲームパッドテスター

Polling Controller Inputs......

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使用方法

ゲームパッドテスターの使い方

  1. 01

    コントローラーを接続します

    USB 経由で接続するか、Bluetooth 経由でペアリングします。 Xbox、PlayStation (DualShock/DualSense)、Switch Pro、およびほとんどの汎用 USB ゲームパッドは、デスクトップ上の Chrome、Edge、Firefox でサポートされています。

  2. 02

    いずれかのボタンを押してスリープを解除します

    ブラウザは入力を送信した後にのみゲームパッドを表示するため、いずれかのボタンを 1 回押します。その後、テスターは「コントローラーの接続」プロンプトからライブ ダッシュボードに切り替わります。

  3. 03

    すべてのボタンとトリガーをテストする

    すべてのボタンを操作して各ボタンが点灯するのを確認し、トリガーを引いてバーが 0.00 から 1.00 までスムーズに移動することを確認します。プレスカウンターは、二重に発射されるボタンをキャッチするのに役立ちます。

  4. 04

    スティックのドリフトをチェックする

    両方のアナログ スティックを動かし、画面上のドットがそれらを完全に追跡していることを確認します。次に、手を放します。ドットが中心に戻らず、「ドリフト?」と表示されたら、と表示される場合は、スティックがずれている可能性があります。デッドゾーンのスライダーを上げて、必要な補正量を確認します。

  5. 05

    ランブルをテストする

    軽、強、弱のモーターボタンを押して振動モーターを作動させ、両方の動作を確認します。コントローラーまたはブラウザがランブルをサポートしていない場合、ツールはその旨を表示します。

ユースケース

一般的な使用例

  • 返品期間が終了する前に、新品または中古のコントローラーにボタン、トリガー、またはスティックの欠陥がないか確認する
  • Xbox、PlayStation、または Switch Pro コントローラーのアナログ スティック ドリフトを診断する
  • ゲームまたはストリーミングの前にコントローラーが検出され、正しくマッピングされていることを確認する
  • ランブル/振動モーターが動作するかどうかのテスト
  • 再マッピングまたはゲーム開発のための正確なボタンのインデックスと軸の値の検索
概要

ブラウザ ゲームパッド テスターの仕組み

最新のブラウザは、ゲームパッド API を通じて接続されたコントローラーを公開します。このテスターは、すべてのアニメーション フレームで API をポーリングし (通常は 1 秒あたり 60 回)、すべてのボタンの押された状態とアナログ値、さらにすべての軸の位置を読み取ります。ブラウザは入力を送信した後でのみゲームパッドを表示するため (プライバシー対策)、最初に常にボタンを押す必要があります。アクティブになると、表示されるものはすべてコントローラーの実際のライブ データになります。点灯するボタンはゲームが受け取るボタンとまったく同じで、軸番号はゲームが読み取る生の値です。ドライバーやダウンロードは必要なく、コントローラーに関する情報はデバイスから何も残りません。

スティックドリフトとデッドゾーンを理解する

スティック ドリフトとは、アナログ スティックに触れていないときに、アナログ スティックが動きを報告することです (通常は、磨耗したポテンショメータが原因です)。これは最も一般的なコントローラーの障害の 1 つで、キャラクターが歩き回ったり、カメラが勝手に回転したりすることがあります。確認するには、両方のスティックを放し、ドットの位置を観察します。デッドゾーンを低く設定し、正確な中心に落ちないドットがあると、「ドリフト?」というメッセージが表示されます。警告 - ドリフトを示します。デッドゾーン スライダはトレードオフを示しています。デッドゾーンは入力が無視される小さな中央領域であるため、デッドゾーンを大きくすると精度を犠牲にして軽度のドリフトを隠すことができます。スティックが静止するためだけに大きなデッドゾーンを必要とする場合、スティックは消耗しています。

トリガー、ランブル、マッピング

優れたコントローラーには、0.00 (放した) から 1.00 (完全に押した) までスムーズに報告するアナログ トリガーが付いています。トリガーバーとその最大移動量マーカーを使用すると、全範囲を確認し、底に達しなくなったトリガーを見つけることができます。ランブル テストでは、ゲームパッドの VibrationActuator インターフェイスを使用してモーターを直接駆動するため、どのゲームからでも独立して振動を検証できます。サポートはコントローラーとブラウザによって異なり、ツールが利用できない場合はそれを通知します。最後に、「標準マッピング」の読み出しが重要です。コントローラーが標準レイアウトを報告すると、そのボタンと軸はここに示されている既知のインデックスと一致します。これは、ほとんどのゲームや再マッピング ツールが期待するものとまったく同じです。

特徴
01
各ボタンを押した瞬間に各ボタンが点灯するライブ ボタン マップ。ボタンごとの押下カウンターと生の押下/値の読み出しが含まれます。
02
正確な X/Y 位置、調整可能なデッドゾーン リング、L3/R3 クリック、自動スティック ドリフト検出を表示するアナログ スティック ビジュアライザー。
03
アナログ トリガー バー (LT/RT) は 0.00 ~ 1.00 のライブ圧力と、全範囲を確認するための最大トラベル マーカーを表示します。
04
Gamepad VibrationActuator API を使用した、軽くて強力なシングルモーター効果によるランブル / 振動テスト。
05
ライブデバイスの読み出し: コントローラー名、スロットインデックス、標準マッピングステータス、ボタンと軸の数、タイムスタンプ、測定されたポーリングレート (Hz)。
06
接続されたゲームパッドを切り替えるセレクターを備えたマルチコントローラーのサポート。
07
ゲームパッド API を使用して完全にブラウザ内で実行されます。ドライバーやインストールは必要なく、何もアップロードされません。
よくある質問

よくある質問

コントローラーをオンラインでテストするにはどうすればよいですか?+

USB または Bluetooth でコントローラーを接続し、このページを開き、いずれかのボタンを押してコントローラーを起動します。すべてのボタンを押すと点灯し、トリガーとスティックにはライブ値が表示され、ランブル モーターを起動することができます。これらすべてがブラウザ内でインストールする必要はありません。

コントローラーが検出されないのはなぜですか?+

ブラウザは入力を送信した後にのみゲームパッドを表示するため、いずれかのボタンを 1 回押して表示させます。それでも表示されない場合は、ケーブルまたは Bluetooth のペアリングを確認し、デスクトップ バージョンの Chrome、Edge、または Firefox を使用し、別のアプリまたはゲームがコントローラーの排他的制御を保持していないことを確認してください。

スティックドリフトを確認するにはどうすればよいですか?+

両方のアナログ スティックを放し、デッドゾーンを低く設定して画面上の位置ドットを観察します。ドットが正確に中心に定まらず、「ドリフト?」というメッセージが表示される場合は、警告が表示され、スティックがドリフトしています。デッドゾーン スライダーを上げると、ドリフトを隠すために必要なデッド スペースの量が表示されます。デッド スペースが大きいということは、スティックが摩耗していることを意味します。

どのコントローラーがサポートされていますか?+

ブラウザのゲームパッド API が認識するコントローラー: Xbox、PlayStation DualShock および DualSense、Nintendo Switch Pro、およびほとんどの汎用 USB および Bluetooth ゲームパッド。 「標準」マッピングを報告するコントローラーは、画面上のボタンのラベルと完全に一致します。

ランブル/振動テストはすべてのコントローラーで機能しますか?+

これは、ブラウザーとコントローラーがゲームパッド振動アクチュエーター API をサポートしている場所であればどこでも機能します (通常は、Chrome および Edge の Xbox コントローラーと DualSense コントローラー)。セットアップがそれをサポートしていない場合、ツールはサイレントに失敗するのではなく、「サポートされていない」というメッセージを表示します。

投票率は何を示していますか?+

これは、テスターが 1 秒あたり何回コントローラーを読み取るかを示します。これは、ブラウザーのアニメーション フレーム レート (高リフレッシュ ディスプレイでは通常約 60 Hz 以上) に関係します。ゲームやコントローラー自体のレポートレートは異なる場合がありますが、入力がスムーズに読み取られているという有益な兆候です。

私のコントローラーのデータはプライベートですか?+

はい。すべては Gamepad API を通じてローカルで読み取られ、ブラウザーでレンダリングされます。ボタンの押下、スティックの動き、デバイスの詳細は記録、保存、アップロードされません。