Prueba de deriva del stick: verifique la deriva en línea de su controlador

Prueba gratuita de deriva del joystick: mide la deriva del joystick en los controladores Xbox, PS4, PS5 y Switch Pro en tu navegador. Compensación en reposo bruta, peor deriva, zona muerta recomendada y puntuación de circularidad del borde exterior.

Construido y mantenido por Shehzad Munir ·

Prueba de deriva del palo
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“Prueba de deriva del palo.” ToolNova, 17 Oct. 2026, www.toolnova.org/es/diagnostics-tools/stick-drift-test.

¿Qué es la deriva del palo?

Descubra si su controlador tiene deriva de palanca y qué tan grave es. Deje los palos sin tocar durante cuatro segundos y esta prueba mide qué tan lejos se encuentra cada uno del centro usando valores brutos sin zona muerta, luego recomienda la zona muerta en el juego que los oculta. Enrolle cada palo alrededor de su borde para marcar la circularidad también. Funciona con Xbox, PlayStation DualShock y DualSense, Switch Pro y la mayoría de los gamepads USB o Bluetooth.

La deriva del joystick se produce cuando un controlador informa movimiento mientras no se toca el joystick. Dentro de cada palo hay dos sensores, uno por eje, y a medida que se desgastan o acumulan suciedad dejan de volver exactamente al centro. En los juegos, esto se muestra cuando la cámara gira lentamente, el personaje avanza lentamente o los menús se desplazan por sí solos. La mayoría de los controladores tienen una pequeña compensación en reposo con respecto a los nuevos; La deriva se convierte en un problema cuando es más grande que la zona muerta del juego.

Características

  • Lecturas brutas sin zona muerta aplicada, por lo que incluso una pequeña desviación es visible.
  • Prueba de no intervención de cuatro segundos que mide el promedio y el peor desplazamiento en reposo de ambos joysticks.
  • Veredicto de deriva para cada palanca: sin deriva, desplazamiento menor, deriva leve o deriva de la palanca.
  • Porcentaje de zona muerta recomendado que oculta la deriva medida en los juegos.
  • Prueba de circularidad que mapea el borde exterior a medida que haces rodar el palo e informa el error promedio.
  • Gráfico de posición en vivo con un rastro de movimiento y una zona sombreada que muestra la peor deriva en reposo.
  • Funciona en Chrome, Edge y Firefox a través de USB o Bluetooth; no hay nada instalado ni cargado.

Cómo utilizar Prueba de deriva del palo

  1. 1

    Conecte su controlador

    Conéctalo con un cable o emparéjalo a través de Bluetooth, luego presiona cualquier botón para que el navegador lo detecte.

  2. 2

    Ejecute la prueba de deriva

    Presione Iniciar prueba de deriva, coloque el controlador sobre una superficie plana y no toque las palancas durante cuatro segundos.

  3. 3

    Lea el resultado de cada palo

    Verifique el desplazamiento en reposo, el peor valor y el veredicto. La zona muerta sugerida es la configuración más pequeña que oculta la deriva.

  4. 4

    Prueba de circularidad

    Enrolle cada palito lentamente alrededor de su borde exterior dos o tres veces. El contorno morado y la puntuación de circularidad muestran cuán uniformemente el palo llega al borde.

Casos de uso comunes

  • Comprobando un controlador cuya cámara o personaje se mueve solo
  • Medición de la deriva antes de un reclamo de garantía o reparación
  • Probar un controlador de segunda mano antes de comprarlo
  • Elegir la configuración adecuada de la zona muerta en el juego
  • Confirmar un reemplazo de palo o una limpieza solucionó la deriva

guía detallada

Cómo arreglar la deriva del palo

Primero aumenta la zona muerta en el juego o en Steam Input al valor que recomienda esta prueba. Eso oculta la deriva sin abrir el controlador. La limpieza puede ayudar cuando la causa es la suciedad: con el controlador apagado, empuje la palanca hacia un lado y rocíe breves ráfagas de aire comprimido o un poco de alcohol isopropílico alrededor de su base, luego gírela completamente varias veces. Si la deriva regresa, el módulo de palanca está desgastado. Muchos controladores están cubiertos por la garantía por deriva y hay módulos de palanca de repuesto disponibles para su reparación, incluidas las palancas de efecto Hall que no se desgastan de la misma manera.

Lo que te dice la puntuación de circularidad

Cuando haces rodar un palo alrededor de su borde, un palo perfecto trazaría un círculo con una desviación total en todo su perímetro. Los sticks reales son ligeramente desiguales y algunos controladores informan deliberadamente de una forma más cuadrada. Un error inferior al 6 por ciento es bueno, del 6 al 12 por ciento es típico y más que eso significa que la palanca alcanza la deflexión total de manera desigual, lo que puede hacer que apuntar parezca inconsistente en algunas direcciones.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo pruebo mi controlador para detectar la deriva de la palanca?

Conecte el controlador, presione un botón para que el navegador lo vea, luego presione Iniciar prueba de deriva y deje los joysticks intactos durante cuatro segundos. La prueba informa a qué distancia se encuentra cada palo del centro y si eso cuenta como deriva.

¿Qué zona muerta debo usar?

Utilice la zona muerta sugerida que se muestra para cada palo. Es el valor más pequeño que oculta la peor compensación en reposo medida, más un pequeño margen. Configurarlo mucho más alto hace que los pequeños movimientos de apuntar se sientan lentos.

¿Se puede arreglar la deriva de la palanca?

La deriva leve a menudo puede ocultarse con una zona muerta o reducirse limpiando alrededor de la base del palo. Los sticks desgastados necesitan un módulo de reemplazo o una reparación en garantía.

¿Funciona esto con controladores de PS5 y PS4?

Sí, los controladores DualSense y DualShock 4 funcionan a través de USB o Bluetooth en Chrome, Edge y Firefox. Xbox, Switch Pro y la mayoría de los gamepads genéricos también funcionan.

¿Por qué un controlador nuevo muestra una pequeña compensación?

Casi todos los joysticks analógicos están ligeramente descentrados. Los valores por debajo de 0,03 a 0,05 son normales y están ocultos por las zonas muertas predeterminadas del juego.

¿Se cargan los datos de mi controlador?

No. La prueba lee tu controlador a través de la API Gamepad del navegador y todo permanece en tu dispositivo.

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