Probador de mandos

Probador de gamepads en línea gratuito: conecta cualquier controlador y observa cómo cada botón, disparador y palanca analógica responden en vivo. Detecte la deriva de la palanca, lea los valores exactos del eje, ajuste la zona muerta, verifique la tasa de sondeo y pruebe el ruido/vibración. Funciona con Xbox, PlayStation, Switch Pro y controladores USB genéricos, 100% en el navegador.

Pruebe cualquier controlador de juego directamente en su navegador. Presione botones y apriete los gatillos para verlos iluminarse en tiempo real, vea las posiciones de las palancas analógicas en vivo con un anillo de zona muerta y detección de deriva, lea los valores exactos de los botones y ejes, verifique la tasa de sondeo y encienda los motores de vibración para confirmar que la vibración funciona. Admite Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro y gamepads USB genéricos: todo se lee localmente a través de la API de Gamepad y no se carga nada.

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Categoría
Prueba de velocidad y diagnóstico
Incluye
Características de 7
Acceso
Gratis · Sin registro
Privacidad
Se ejecuta en tu navegador
Probador de mandos

Polling Controller Inputs......

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como usar

Cómo utilizar Probador de mandos

  1. 01

    Conecte su controlador

    Conéctelo a través de USB o emparéjelo a través de Bluetooth. Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro y la mayoría de los gamepads USB genéricos son compatibles con Chrome, Edge y Firefox en el escritorio.

  2. 02

    Presione cualquier botón para despertarlo.

    Los navegadores solo revelan un gamepad después de que envía una entrada, así que presione cualquier botón una vez. Luego, el probador cambia del mensaje "conectar un controlador" al panel en vivo.

  3. 03

    Pruebe cada botón y disparador

    Trabaje con todos los botones y observe cómo se iluminan cada uno, luego apriete los gatillos y verifique que las barras se desplacen suavemente de 0,00 a 1,00. Los contadores de prensa ayudan a captar un botón que dispara dos veces.

  4. 04

    Verifique que los palos no se desvíen

    Mueva ambos joysticks analógicos y confirme que los puntos en pantalla los sigan completamente. Luego suéltalo: si un punto no regresa al centro y '¿Deriva?' aparece, es posible que el bastón se esté desviando. Levante el control deslizante de la zona muerta para ver cuánta compensación necesitaría.

  5. 05

    Prueba el estruendo

    Presione los botones de motor ligero, fuerte y débil para activar los motores de vibración y confirmar que ambos funcionan. Si su controlador o navegador no admite rumble, la herramienta lo indicará.

Casos de uso

Casos de uso comunes

  • Revisar un controlador nuevo o usado en busca de botones, disparadores o palancas defectuosos antes de que se cierre la ventana de devolución
  • Diagnóstico de la deriva del joystick analógico en un controlador Xbox, PlayStation o Switch Pro
  • Confirmar que un controlador se detecta y se asigna correctamente antes de jugar o transmitir
  • Probando si los motores de ruido/vibración todavía funcionan
  • Encontrar el índice exacto del botón y los valores del eje para reasignar o desarrollar juegos
Descripción general

Cómo funciona un probador de gamepad de navegador

Los navegadores modernos exponen los controladores conectados a través de la API Gamepad. Este probador sondea esa API en cada cuadro de animación (generalmente 60 veces por segundo) y lee el estado presionado y el valor analógico de cada botón, además de la posición de cada eje. Debido a que los navegadores solo muestran un gamepad una vez que ha enviado una entrada (una medida de privacidad), siempre es necesario presionar un botón primero. Una vez activo, todo lo que ves son datos reales y en vivo de tu controlador: el botón que se ilumina es el botón exacto que reciben tus juegos, y los números de los ejes son los valores sin procesar que leería un juego. No hay controladores ni descargas involucradas, y nada sobre su controlador sale de su dispositivo.

Comprender la deriva del palo y la zona muerta

La deriva de la palanca ocurre cuando una palanca analógica informa movimiento mientras no la tocas, generalmente debido a un potenciómetro desgastado. Es una de las fallas más comunes del controlador y hace que los personajes se desvíen o que la cámara gire por sí sola. Para comprobarlo, suelte ambas palancas y observe los puntos de posición: con la zona muerta baja, cualquier punto que no se asiente en el centro exacto y el mensaje '¿Deriva?' advertencia: apunta a la deriva. El control deslizante de la zona muerta muestra la compensación: una zona muerta es una pequeña región central donde se ignoran las entradas, por lo que una zona muerta más grande puede enmascarar una ligera deriva a costa de la precisión. Si un palo necesita una gran zona muerta sólo para permanecer quieto, se está desgastando.

Disparadores, estruendo y mapeo

Los buenos controladores tienen disparadores analógicos que informan suavemente desde 0,00 (liberado) hasta 1,00 (completamente presionado); las barras de disparo y sus marcadores de recorrido máximo le permiten confirmar el rango completo y detectar un disparador que ya no toca fondo. La prueba de vibración utiliza la interfaz del Actuador de vibración del Gamepad para accionar los motores directamente, de modo que puedas verificar la vibración independientemente de cualquier juego; la compatibilidad varía según el controlador y el navegador, y la herramienta te avisa cuando no está disponible. Finalmente, la lectura del 'mapeo estándar' es importante: cuando un controlador informa el diseño estándar, sus botones y ejes se alinean con los índices conocidos que se muestran aquí, que es exactamente lo que esperan la mayoría de los juegos y herramientas de reasignación.

Características
01
Mapa de botones en vivo que ilumina cada botón en el momento en que lo presiona, con contadores de pulsaciones por botón y lecturas sin procesar de valores presionados.
02
Visualizadores de joystick analógicos que muestran la posición exacta X/Y, un anillo de zona muerta ajustable, clics L3/R3 y detección automática de deriva del joystick.
03
Barras de activación analógicas (LT/RT) que muestran la presión en vivo de 0,00 a 1,00 más un marcador de recorrido máximo para confirmar el rango completo.
04
Prueba de ruido/vibración con efectos ligeros, fuertes y de un solo motor a través de la API del Actuador de vibración del Gamepad.
05
Lectura del dispositivo en vivo: nombre del controlador, índice de ranura, estado de asignación estándar, recuentos de botones y ejes, marca de tiempo y tasa de sondeo medida en Hz.
06
Compatibilidad con múltiples controladores con un selector para cambiar entre gamepads conectados.
07
Se ejecuta completamente en su navegador usando la API de Gamepad: sin controladores, sin instalación y no se carga nada.
Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Cómo pruebo mi controlador en línea?+

Conecte su controlador mediante USB o Bluetooth, abra esta página y presione cualquier botón para activarlo. Cada botón se ilumina cuando lo presionas, los gatillos y las palancas muestran valores en vivo y puedes activar los motores de vibración, todo en tu navegador sin nada que instalar.

¿Por qué no se detecta mi controlador?+

Los navegadores solo revelan un gamepad después de que envía una entrada, así que presione cualquier botón una vez para que aparezca. Si aún no aparece, verifique el emparejamiento del cable o Bluetooth, use una versión de escritorio de Chrome, Edge o Firefox y asegúrese de que otra aplicación o juego no tenga el control exclusivo del controlador.

¿Cómo compruebo la deriva de la palanca?+

Suelta ambos joysticks analógicos y observa los puntos de posición en pantalla con la zona muerta en posición baja. Si un punto no se asienta exactamente en el centro y aparece un mensaje '¿Deriva?' Aparece una advertencia, ese palo se está desviando. Al levantar el control deslizante de la zona muerta se muestra cuánto espacio muerto se necesitaría para ocultar la deriva; una cantidad grande significa que el palo está desgastado.

¿Qué controladores son compatibles?+

Cualquier controlador que la API Gamepad del navegador reconozca: Xbox, PlayStation DualShock y DualSense, Nintendo Switch Pro y la mayoría de los gamepads USB y Bluetooth genéricos. Los controladores que informan el mapeo "estándar" se alinean perfectamente con las etiquetas de los botones en pantalla.

¿La prueba de ruido/vibración funciona en todos los controladores?+

Funciona siempre que el navegador y el controlador admitan la API del Actuador de vibración del Gamepad, comúnmente controladores Xbox y DualSense en Chrome y Edge. Si su configuración no lo admite, la herramienta muestra una nota "no compatible" en lugar de fallar silenciosamente.

¿Qué muestra la tasa de votación?+

Muestra cuántas veces por segundo el probador lee su controlador, lo cual está vinculado a la velocidad de cuadros de animación de su navegador (generalmente alrededor de 60 Hz o más en una pantalla de alta actualización). Es una señal útil de que la entrada se lee sin problemas, aunque la tasa de informe de un juego o del propio controlador puede diferir.

¿Los datos de mi responsable del tratamiento son privados?+

Sí. Todo se lee localmente a través de la API de Gamepad y se representa en su navegador. No se registran, almacenan ni cargan pulsaciones de botones, movimientos de palanca ni detalles del dispositivo.