Cómo funciona un probador de gamepad de navegador
Los navegadores modernos exponen los controladores conectados a través de la API Gamepad. Este probador sondea esa API en cada cuadro de animación (generalmente 60 veces por segundo) y lee el estado presionado y el valor analógico de cada botón, además de la posición de cada eje. Debido a que los navegadores solo muestran un gamepad una vez que ha enviado una entrada (una medida de privacidad), siempre es necesario presionar un botón primero. Una vez activo, todo lo que ves son datos reales y en vivo de tu controlador: el botón que se ilumina es el botón exacto que reciben tus juegos, y los números de los ejes son los valores sin procesar que leería un juego. No hay controladores ni descargas involucradas, y nada sobre su controlador sale de su dispositivo.
Comprender la deriva del palo y la zona muerta
La deriva de la palanca ocurre cuando una palanca analógica informa movimiento mientras no la tocas, generalmente debido a un potenciómetro desgastado. Es una de las fallas más comunes del controlador y hace que los personajes se desvíen o que la cámara gire por sí sola. Para comprobarlo, suelte ambas palancas y observe los puntos de posición: con la zona muerta baja, cualquier punto que no se asiente en el centro exacto y el mensaje '¿Deriva?' advertencia: apunta a la deriva. El control deslizante de la zona muerta muestra la compensación: una zona muerta es una pequeña región central donde se ignoran las entradas, por lo que una zona muerta más grande puede enmascarar una ligera deriva a costa de la precisión. Si un palo necesita una gran zona muerta sólo para permanecer quieto, se está desgastando.
Disparadores, estruendo y mapeo
Los buenos controladores tienen disparadores analógicos que informan suavemente desde 0,00 (liberado) hasta 1,00 (completamente presionado); las barras de disparo y sus marcadores de recorrido máximo le permiten confirmar el rango completo y detectar un disparador que ya no toca fondo. La prueba de vibración utiliza la interfaz del Actuador de vibración del Gamepad para accionar los motores directamente, de modo que puedas verificar la vibración independientemente de cualquier juego; la compatibilidad varía según el controlador y el navegador, y la herramienta te avisa cuando no está disponible. Finalmente, la lectura del 'mapeo estándar' es importante: cuando un controlador informa el diseño estándar, sus botones y ejes se alinean con los índices conocidos que se muestran aquí, que es exactamente lo que esperan la mayoría de los juegos y herramientas de reasignación.
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- Mapa de botones en vivo que ilumina cada botón en el momento en que lo presiona, con contadores de pulsaciones por botón y lecturas sin procesar de valores presionados.
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- Visualizadores de joystick analógicos que muestran la posición exacta X/Y, un anillo de zona muerta ajustable, clics L3/R3 y detección automática de deriva del joystick.
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- Barras de activación analógicas (LT/RT) que muestran la presión en vivo de 0,00 a 1,00 más un marcador de recorrido máximo para confirmar el rango completo.
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- Prueba de ruido/vibración con efectos ligeros, fuertes y de un solo motor a través de la API del Actuador de vibración del Gamepad.
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- Lectura del dispositivo en vivo: nombre del controlador, índice de ranura, estado de asignación estándar, recuentos de botones y ejes, marca de tiempo y tasa de sondeo medida en Hz.
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- Compatibilidad con múltiples controladores con un selector para cambiar entre gamepads conectados.
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- Se ejecuta completamente en su navegador usando la API de Gamepad: sin controladores, sin instalación y no se carga nada.


