Prueba de FPS: verifique la velocidad de fotogramas de su navegador y los mínimos del 1 %

Prueba de FPS en línea gratuita: medidor de velocidad de fotogramas en vivo, detección de frecuencia de actualización, mínimos del 1% y 0,1%, gráfico de tiempo de fotogramas, comparación de movimiento de 15/30/60 FPS y pruebas comparativas de estrés de CPU o GPU (WebGL) con calificación. Sin descarga, 100% en el navegador.

Construido y mantenido por Shehzad Munir ·

Prueba de FPS
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Cómo mide esta prueba de FPS la velocidad de fotogramas

Una prueba avanzada de FPS en línea que mide la velocidad de fotogramas real de su navegador cada vez que se actualiza la pantalla. Un medidor de FPS en vivo se inicia instantáneamente y detecta automáticamente la frecuencia de actualización de su pantalla (60, 120, 144, 165, 240 Hz y más). Ejecute una prueba comparativa de 10, 30 o 60 segundos para FPS promedio, mínimos de 1% y 0,1%, estabilidad, fotogramas caídos y tiempos de fotogramas percentiles 50/95/99, mire un gráfico de tiempo de fotogramas en vivo, compare la suavidad del movimiento a 15, 30, 60 y FPS completos uno al lado del otro, y aplique una carga real a su CPU (Canvas 2D) o GPU (sombreador WebGL) con cinco niveles de estrés. También muestra su GPU, subprocesos de CPU y pantalla, y guarda sus mejores resultados localmente.

Los navegadores dibujan un nuevo fotograma en sincronización con la actualización de su monitor (V-Sync) y exponen la marca de tiempo de cada fotograma a través de requestAnimationFrame. La herramienta registra el tiempo exacto entre cada cuadro, por lo que los números se miden, no se estiman: FPS es 1000 ÷ tiempo promedio de cuadro, y cada tartamudeo se muestra como un cuadro largo. Primero calibra sus fotogramas inactivos para detectar su frecuencia de actualización, ignora los espacios causados ​​por pestañas ocultas y actualiza el medidor en vivo cuatro veces por segundo. Debido a que los navegadores limitan la animación a su frecuencia de actualización, una puntuación perfecta equivale a los Hz de su pantalla, no a un número ilimitado como los puntos de referencia del juego.

Características

  • Medidor de FPS siempre activo: un contador de FPS en vivo y una lectura de ms por fotograma comienzan inmediatamente, con un anillo de color que muestra qué tan cerca está de su frecuencia de actualización.
  • Detección de frecuencia de actualización: detecta automáticamente pantallas de 60, 75, 90, 120, 144, 165, 240 Hz y superiores a partir de una sincronización de cuadros real.
  • Puntos de referencia cronometrados: carreras de 10, 30 y 60 segundos (o ilimitadas) con una calificación de impecable a luchador y mejor marca personal por duración y carga.
  • Métricas de fotogramas profesionales: FPS promedio, máximo y mínimo, mínimos del 1% y 0,1%, puntuación de estabilidad, caída de fotogramas y tartamudeo.
  • Percentiles de tiempo de fotograma: Mediana (P50), tiempos de fotograma percentiles 95 y 99 en milisegundos, los números que utilizan los revisores.
  • Gráfico de tiempo de fotograma en vivo: los últimos 180 fotogramas como barras con 60 Hz/actualización y líneas guía de 33 ms; los tartamudeos están resaltados en rojo.
  • Carriles de comparación de movimiento: el mismo objeto que se mueve a 15, 30, 60 y su frecuencia de actualización completa para ver y comparar la suavidad, con tres velocidades.
  • Pruebas de estrés de CPU y GPU: lienzo de partículas 2D (de 600 a 16 000 objetos) o un sombreador WebGL (GPU) en cinco niveles de carga.
  • Información del sistema: procesador de GPU, navegador, resolución de pantalla y proporción de píxeles, subprocesos de CPU y memoria del dispositivo.
  • Historial, compartir y pantalla completa: historial de referencia guardado, uso compartido de resultados con un solo toque y modo de pantalla completa; las pausas de pestañas ocultas se excluyen automáticamente.

Cómo utilizar Prueba de FPS

  1. 1

    Mira el medidor en vivo

    El anillo FPS comienza tan pronto como se carga la página y detecta la frecuencia de actualización de la pantalla. Un sistema sano se sitúa en ese número o muy cerca.

  2. 2

    Elija una longitud de referencia

    Elija 10, 30 o 60 segundos para una carrera graduada, o ∞ para grabar hasta que presione Detener. Mantenga esta pestaña visible mientras se ejecuta.

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    Agregar carga de CPU o GPU (opcional)

    En la etapa de estrés de renderizado, elija CPU (partículas Canvas 2D) o GPU (sombreador WebGL) y un nivel de Ligero a Extremo para ver cuánto espacio libre tiene.

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    Ejecutar y leer los resultados.

    Presione Ejecutar punto de referencia. Obtendrá FPS promedio, mínimos de 1% y 0,1%, estabilidad, fotogramas caídos y tiempos de fotogramas P50/P95/P99, además de una calificación.

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    Compara el movimiento y la historia

    Utilice los carriles de movimiento para ver cómo se comparan 15, 30 y 60 FPS con su frecuencia de actualización completa y consulte la tabla de historial para comparar ejecuciones.

Casos de uso comunes

  • Verifique que un monitor de 120 Hz, 144 Hz o 240 Hz realmente esté funcionando a su frecuencia de actualización completa en el navegador.
  • Diagnostica la tartamudez con mínimos del 1 % y 0,1 % y percentiles de tiempo de cuadros incluso cuando el FPS promedio se ve bien
  • Pruebe la GPU de una computadora portátil con WebGL y observe la aceleración térmica durante una ejecución de 60 segundos
  • Compare navegadores o aceleración de hardware activada o desactivada con la misma configuración de referencia
  • Vea la diferencia visible entre 30, 60 y 144 FPS uno al lado del otro antes de comprar un monitor de alta actualización
  • Mide el coste de FPS de extensiones, pestañas en segundo plano o modo de ahorro de batería
  • Comparte un resultado de velocidad de fotogramas rápido y reproducible con tu soporte o un amigo

guía detallada

FPS promedio frente a mínimos del 1 % frente a percentiles de tiempo de fotograma

El FPS promedio oculta el tartamudeo. Si 99 fotogramas tardan 7 ms y uno tarda 60 ms, el promedio sigue pareciendo excelente, pero se siente el problema. 1% bajo y 0,1% bajo muestran los FPS del 1% y 0,1% de fotogramas más lentos, y los tiempos de fotogramas P95 y P99 muestran cuánto tardan los fotogramas más lentos. Cerca de su frecuencia de actualización en todos ellos significa un movimiento realmente suave.

Métricolo que te diceBuen resultado (pantalla de 144 Hz)
FPS promedioVelocidad de fotogramas general140+
1% bajoFPS durante el peor 1% de fotogramasPor encima de 120
0,1% bajoProblemas raros y gravesPor encima de 90
Tiempo de fotograma P99El 99% de los fotogramas son más rápidos que esto.Menos de 10 ms
EstabilidadQué tan uniforme es el ritmo de cuadros (0-100%)90%+
Marcos caídosActualizaciones que no tienen ningún marco nuevo.Cerca de 0

Tabla de conversión de tiempo de cuadro y FPS

El tiempo de cuadro es el inverso de FPS. El gráfico de tiempo de cuadros dibuja una línea guía en su intervalo de actualización y a 33,3 ms (30 FPS); las barras por encima de la línea verde son fotogramas tardíos y las barras rojas son fotogramas que tardaron más del doble de lo debido.

Frecuencia de actualización/FPStiempo de fotograma
3033.3 ms
6016.7 ms
7513.3 ms
1208.3 ms
1446.9 ms
1656.1 ms
2404.2 ms
3602.8 ms

Vea la diferencia: 15 vs 30 vs 60 vs 144 FPS

El panel de comparación de movimiento mueve el mismo objeto por la pantalla a la misma velocidad, pero cada carril solo se actualiza a su propia frecuencia de cuadros: 15, 30, 60, la mitad de su frecuencia de actualización (en pantallas de más de 120 Hz) y su frecuencia de actualización completa. Los carriles inferiores saltan en pasos visibles mientras el carril inferior se desliza. Si su carril de 60 FPS y el carril de "su pantalla" se ven idénticos en un monitor de 144 Hz, es probable que la pantalla esté configurada en 60 Hz en su sistema operativo o que el cable no admita una actualización alta.

Prueba de estrés de CPU vs GPU en el navegador

El modo CPU anima de 600 a 16.000 partículas Canvas 2D dibujadas individualmente, lo que carga el hilo principal y el compositor. El modo GPU genera un sombreador de fragmentos WebGL de pantalla completa cuyo trabajo por píxel aumenta con cada nivel, cargando la tarjeta gráfica. Observe qué tan rápido caen los FPS promedio y los mínimos del 1% a medida que aumenta la carga: una GPU de escritorio generalmente permanece en la frecuencia de actualización mucho más tiempo que una GPU de computadora portátil integrada, y una ejecución pesada de 60 segundos es una forma rápida de detectar la aceleración térmica a medida que los FPS decaen con el tiempo.

¿Por qué mi FPS está bajo o limitado?

Si el resultado está bloqueado en 60 en un monitor de alta actualización, configure la pantalla a su frecuencia de actualización máxima en Configuración de pantalla de Windows o Pantallas macOS, use DisplayPort o un cable HDMI de alta velocidad y desactive el modo de ahorro de batería. Si FPS está muy por debajo de su frecuencia de actualización, asegúrese de que la aceleración de hardware esté habilitada en la configuración de su navegador, cierre pestañas y extensiones pesadas, actualice los controladores de gráficos y conecte las computadoras portátiles a la corriente. Safari y algunos navegadores móviles también pueden limitar la velocidad de fotogramas en el modo de bajo consumo.

Compruebe si hay píxeles muertosPruebe su velocidad de Internet

Preguntas frecuentes

¿Cómo verifico mi FPS en línea?

Simplemente abra esta página: el medidor de FPS en vivo se inicia inmediatamente y muestra su velocidad de fotogramas actual y milisegundos por fotograma. Presione Ejecutar punto de referencia para obtener un resultado graduado y cronometrado con mínimos del 1 % y percentiles de tiempo de fotograma.

¿Por qué mi FPS tiene un límite de 60 (o mi frecuencia de actualización)?

Los navegadores sincronizan la animación con su monitor (V-Sync), por lo que el FPS máximo es igual a la frecuencia de actualización de su pantalla. Si tiene un monitor de 120/144 Hz pero ve 60, configure la pantalla a su frecuencia de actualización más alta en la configuración de su sistema operativo, verifique el cable y desactive el ahorro de batería.

¿Qué son los mínimos del 1% y del 0,1%?

Son la velocidad de fotogramas durante el 1% y el 0,1% de los fotogramas más lentos. Revelan tartamudez que el promedio esconde. Cuanto más cerca estén sus mínimos de su promedio, más suave se sentirá el movimiento.

¿Qué es un buen resultado de la prueba de FPS?

Un promedio en (o dentro de un par de FPS de) su frecuencia de actualización, 1% mínimos por encima de aproximadamente el 85%, estabilidad superior al 90% y pocos fotogramas perdidos o ninguno. La herramienta califica esto automáticamente de Impecable a Luchando.

¿Cuál es la diferencia entre las pruebas de estrés de CPU y GPU?

El modo CPU dibuja miles de partículas Canvas 2D, cargando el procesador y el compositor. El modo GPU genera un sombreador WebGL intenso en cada píxel, cargando la tarjeta gráfica. Utilice ambos para encontrar qué parte de su sistema limita la velocidad de fotogramas.

¿Esta prueba de FPS detecta la frecuencia de actualización de mi monitor?

Sí. Mide el tiempo medio entre cuadros inactivos y lo ajusta a frecuencias de actualización comunes como 60, 75, 120, 144, 165 y 240 Hz. Para una verificación específica, pruebe la prueba de frecuencia de actualización.

¿Puedo ver la diferencia entre 30, 60 y 144 FPS?

Sí. El panel de comparación de movimiento mueve objetos idénticos a 15, 30, 60 y su frecuencia de actualización completa uno al lado del otro, con velocidad ajustable, para que pueda ver la diferencia de suavidad usted mismo.

¿Por qué recibo una advertencia sobre la pestaña oculta?

Los navegadores pausan la animación en las pestañas de fondo. La prueba excluye automáticamente esos espacios, pero para obtener el resultado más preciso, mantenga la pestaña visible y al frente durante toda la ejecución.

¿Se ha subido algo?

No. Todas las mediciones se ejecutan localmente en su navegador. Tus mejores puntuaciones e historial se almacenan únicamente en el almacenamiento local de tu navegador.

¿Por qué mi FPS tiene un límite de 60 en un monitor de 144 Hz?

El navegador puede estar limitado por vsync, la configuración de ahorro de energía o la frecuencia de actualización activa de la pantalla. Verifique que su sistema operativo y su navegador estén configurados con la tarifa más alta.

¿Esto prueba toda mi computadora?

No: mide el rendimiento de renderizado de tu navegador, que refleja, pero no es idéntico, al FPS del sistema completo o del juego nativo.

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