Prueba de FPS

Prueba avanzada de FPS: mida la velocidad de fotogramas real de su navegador con FPS promedio, mínimos del 1% y 0,1%, estabilidad y tiempo de fotogramas en tiempo real. Ejecute pruebas comparativas cronometradas, esfuerce su GPU con una carga de renderizado ajustable y obtenga una calificación de rendimiento. Gratis, sin registro, 100% en el navegador.

Un punto de referencia completo de FPS del navegador, no sólo un contador en vivo. Mide el tiempo exacto entre cada fotograma con requestAnimationFrame e informa FPS promedio, mínimos del 1% y 0,1%, FPS máximo y mínimo, una puntuación de estabilidad del tiempo de fotograma y un recuento de fotogramas irregulares. Detecta la frecuencia de actualización de su pantalla, ejecuta pruebas comparativas cronometradas de 10/30/60 segundos con un grado de rendimiento e incluye una etapa de estrés de renderizado ajustable que anima miles de objetos para cargar su GPU, todo calculado localmente con una marca personal guardada.

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Categoría
Prueba de velocidad y diagnóstico
Incluye
Características de 9
Acceso
Gratis · Sin registro
Privacidad
Se ejecuta en tu navegador
Prueba de FPS

Calibrating FPS Render Array......

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como usar

Cómo utilizar Prueba de FPS

  1. 01

    Deja que detecte tu pantalla

    Durante la carga, la herramienta ejecuta una calibración rápida para estimar la frecuencia de actualización de su monitor (por ejemplo, 60 Hz, 144 Hz, 240 Hz). Este se convierte en el objetivo con el que califica tu velocidad de fotogramas.

  2. 02

    Elija una duración de referencia

    Elija 10, 30 o 60 segundos para una carrera puntuada con calificación final y mejor marca personal, o la opción ∞ para monitorear FPS continuamente sin límite de tiempo.

  3. 03

    Elija una carga de tensión de renderizado (opcional)

    Déjalo desactivado para medir una pantalla en reposo, o selecciona Ligero, Medio o Pesado para animar entre 250 y 5000 objetos y ver cómo tu GPU resiste una carga de renderizado real.

  4. 04

    Iniciar la prueba

    Presione Inicio y observe cómo los FPS en vivo, el tiempo de cuadro, los gráficos y las estadísticas se actualizan varias veces por segundo. Para carreras cronometradas, una barra de progreso cuenta atrás hasta el final.

  5. 05

    Lee tus resultados y supera lo mejor que puedas

    Revisa tu FPS promedio, mínimos de 1% y 0,1%, estabilidad y pendiente. Una gran brecha entre el promedio y el 1% bajo significa tartamudeo: intente cerrar pestañas o extensiones y vuelva a correr para alcanzar una nueva marca personal.

Casos de uso

Casos de uso comunes

  • Verifique que un nuevo monitor de 144 Hz o 240 Hz realmente esté funcionando a su frecuencia de actualización nominal en el navegador
  • Diagnostica la tartamudez en una página incluso cuando el FPS promedio se ve bien, usando los mínimos del 1% y el 0,1%.
  • Compare la velocidad de fotogramas y la fluidez entre Chrome, Edge, Firefox y Safari en el mismo dispositivo
  • Compruebe si la aceleración de hardware de GPU está habilitada y ayuda a que su navegador renderice
  • Pruebe la GPU de una computadora portátil o de un teléfono y observe la aceleración térmica a medida que los FPS decaen en una ejecución de 60 segundos.
  • Mida el costo de FPS de extensiones pesadas o demasiadas pestañas abiertas probando con y sin ellas
Descripción general

Mide tu velocidad de cuadros real, no solo un contador en vivo

Esta prueba de FPS toma muestras del tiempo exacto entre cada pintura de la pantalla utilizando el temporizador requestAnimationFrame de alta resolución del navegador, luego convierte esas muestras en las métricas que realmente describen la suavidad: FPS promedio, mínimos de 1% y 0,1%, FPS máximo y mínimo, una puntuación de estabilidad de consistencia de tiempo de fotograma y un recuento de fotogramas irregulares. Es la forma más rápida y sin instalación de comprobar la integridad de un dispositivo, navegador, monitor o configuración de extensión contra animaciones entrecortadas.

Por qué los mínimos del 1% son más importantes que el FPS promedio

Una pantalla puede tener un promedio saludable de 60 FPS y aun así sentirse entrecortada porque un puñado de fotogramas lentos rompen la ilusión de movimiento. Eso es lo que capturan el 1% bajo y el 0,1% bajo: la velocidad de fotogramas durante el peor 1% y 0,1% de los fotogramas. Grandes brechas entre su promedio y su punto bajo del 1% directamente en las fuentes de tartamudeo: una pestaña en segundo plano, una extensión pesada, estrangulamiento térmico o aceleración de hardware desactivada.

Ponga su hardware bajo carga real

Active la etapa de estrés de renderizado y la herramienta animará de cientos a miles de objetos en movimiento en un lienzo mientras mide: trabajo genuino de GPU y compositor, no un número falso. Observe hasta qué punto cae su FPS y qué tan rápido colapsa su mínimo del 1% bajo carga ligera, media y pesada para medir el margen de maniobra en el mundo real antes de que su navegador comience a perder fotogramas.

Compara, califica y supera lo mejor que puedas

Ejecute una prueba comparativa fija de 10, 30 o 60 segundos o déjela funcionando continuamente. Cada ejecución cronometrada finaliza con una calificación de rendimiento (desde Difícil hasta Impecable) puntuada según la frecuencia de actualización de la pantalla detectada, y su mejor promedio para cada duración se guarda localmente en su dispositivo para que pueda comparar navegadores, pestañas y configuraciones a lo largo del tiempo.

Características
01
Muestreo de alta resolución: utiliza el temporizador nativo requestAnimationFrame para registrar el tiempo de fotograma exacto en milisegundos de cada pintura de pantalla.
02
Métricas de tiempo de fotograma profesional: FPS promedio más mínimos reales de 1% y 0,1% (el peor 1%/0,1% de fotogramas): los números que revelan la tartamudez.
03
Puntuación de estabilidad del tiempo de fotograma: una puntuación de coherencia a partir de la variación del tiempo de fotograma, para que puedas distinguir un movimiento constante de una sensación de ráfaga y descontrolada.
04
Estrés de renderizado ajustable: anime entre 250 y 5000 objetos de lienzo en movimiento para colocar una carga real de GPU y compositor en su hardware y observe cómo reaccionan los FPS.
05
Puntos de referencia cronometrados + calificación: ejecute pruebas de 10, 30 o 60 (o continuas) y obtenga una calificación de Luchando por ser impecable en su pantalla.
06
Detección de frecuencia de actualización: detecta automáticamente los Hz de su monitor para que conozca la velocidad de fotogramas objetivo y pueda marcar los fotogramas perdidos.
07
Gráfico en vivo con líneas de referencia: gráfico de FPS en tiempo real marcado a 30, 60, 120, 144 y 240 FPS para un contexto instantáneo.
08
Mejor marca personal + Pantalla completa: su mejor promedio para cada duración se guarda localmente y el modo de pantalla completa brinda una lectura limpia y sin distracciones.
09
La privacidad es lo primero: cada métrica se calcula en su navegador: no se carga nada, ni cuenta, ni anuncios en el camino.
Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Cómo verifico mi FPS en línea sin descargar software?+

Simplemente abra esta página y presione Inicio: la herramienta mide la velocidad de fotogramas de su navegador utilizando el temporizador requestAnimationFrame de alta resolución y muestra FPS en vivo, tiempo de fotogramas y estadísticas detalladas. No se requieren descargas, instalaciones ni registro.

¿Qué es un buen FPS para un navegador?+

Para una navegación web fluida, 60 FPS es la base. En pantallas de alta actualización, querrás que tu promedio se mantenga cerca de los Hz de tu monitor: alrededor de 120, 144 o 240 FPS. Todo lo que esté constantemente por debajo de 30 FPS se siente notablemente lento. Igual de importante es que su mínimo del 1% debe permanecer cerca de su promedio; una brecha grande significa tartamudeo visible incluso si el promedio se ve bien.

¿Qué son 1% de FPS bajo y 0,1% de FPS bajo y por qué son importantes?+

Describen tus peores cuadros. El mínimo del 1 % es la velocidad de fotogramas durante el 1 % de fotogramas más lento, y el mínimo del 0,1 % cubre el 0,1 % más lento. Un monitor puede tener un promedio de 60 FPS, pero aun así se siente entrecortado si algunos fotogramas llegan tarde; los mínimos lo exponen. Esta herramienta calcula ambos promediando los peores tiempos de cuadro y convirtiéndolos a FPS, para que puedas detectar el tartamudeo que oculta un contador de solo promedio.

¿Qué significa la puntuación de estabilidad?+

La estabilidad evalúa qué tan consistentes son sus tiempos de cuadro, en función de su variación alrededor del promedio. Una puntuación cercana al 100% significa que cada fotograma llegó a un ritmo uniforme para un movimiento suave y fluido, mientras que una puntuación más baja significa fotogramas irregulares y en ráfagas que se leen como micro tartamudeo incluso cuando el FPS promedio es alto.

¿Cómo funciona la prueba de estrés de renderizado?+

Cuando eliges carga ligera, media o pesada, la herramienta anima de 250 a 5000 objetos en movimiento en un lienzo mientras mide. Se trata de un trabajo genuino de GPU y compositor, no una desaceleración falsa, por lo que puedes ver hasta qué punto cae tu velocidad de fotogramas y qué tan rápido colapsa tu mínimo del 1% bajo una presión de renderizado real. Está aislado de la pestaña del navegador y no afectará a otras aplicaciones.

¿Por qué mi FPS tiene un límite de 60 aunque tengo un monitor de 144 Hz?+

Los navegadores sincronizan su bucle de renderizado con la frecuencia de actualización de su monitor, por lo que si Windows o macOS está configurado en 60 Hz, su navegador no puede exceder los 60 FPS. En Windows, configure Configuración → Pantalla → Pantalla avanzada → Frecuencia de actualización en 144 Hz; en macOS, verifique Configuración del sistema → Pantallas. Luego, vuelva a cargar esta página; la frecuencia de actualización detectada en la parte superior debería actualizarse.

¿Qué causa la caída de FPS en un navegador?+

Las causas comunes incluyen demasiadas pestañas abiertas, extensiones que consumen CPU o GPU, aceleración de hardware deshabilitada, controladores de gráficos obsoletos, software en segundo plano, limitación térmica en computadoras portátiles y páginas con JavaScript o animaciones pesadas. Compare una carrera con una gran brecha de promedio a 1% baja con un perfil limpio para aislar al culpable.

¿Cómo sé si la aceleración del hardware del navegador está activada?+

Ejecute una prueba de estrés de renderizado pesado dos veces: una con la aceleración de hardware habilitada y otra deshabilitada (Chrome: Configuración → Sistema → 'Usar aceleración de gráficos cuando esté disponible'). Con la aceleración activada, deberías ver un FPS mucho más alto y más estable bajo carga. Un resultado débil bajo una carga pesada a menudo significa que no se está utilizando la GPU.

¿Esta prueba de FPS afecta a toda mi computadora?+

No. La medición y la carga de tensión se ejecutan completamente dentro de esta pestaña del navegador. Ejercen el motor de renderizado del navegador para medir el rendimiento, pero no tocan sus otras aplicaciones ni realizan cambios duraderos en su sistema.

¿Se guardan mis resultados y se carga algo?+

Su mejor FPS promedio para cada duración de referencia se guarda localmente en su navegador para que pueda buscar un nuevo récord y no se almacena nada más. Nunca se cargan datos de fotogramas, puntuaciones ni detalles del dispositivo: cada métrica se calcula en su dispositivo.

¿Puedo usar esto para verificar que mi juego se esté ejecutando a 60 FPS?+

Esta herramienta mide los FPS de renderizado de tu navegador, no la velocidad de fotogramas del juego. Para juegos, use la superposición incorporada (contador de FPS de Steam, F3 en Minecraft) o software como MSI Afterburner. Sin embargo, es ideal para confirmar que su monitor y navegador puedan soportar velocidades de cuadro altas antes de habilitar 144 Hz o 240 Hz en la configuración de pantalla.

¿Es precisa esta prueba de FPS?+

Sí. Registra la marca de tiempo exacta en milisegundos de cada fotograma usando el temporizador de alta resolución del navegador, por lo que el promedio, los mínimos y la estabilidad provienen de tiempos de fotograma reales medidos en lugar de estimaciones. El límite principal es el navegador en sí: no puede informar más rápido que la frecuencia de actualización de su pantalla, que la herramienta detecta y muestra para que siempre sepa el límite.

¿Por qué mi FPS tiene un límite de 60 en un monitor de 144 Hz?+

El navegador puede estar limitado por vsync, la configuración de ahorro de energía o la frecuencia de actualización activa de la pantalla. Verifique que su sistema operativo y su navegador estén configurados con la tarifa más alta.

¿Esto prueba toda mi computadora?+

No, mide el rendimiento de renderizado de tu navegador, que refleja, pero no es idéntico, al FPS del sistema completo o del juego nativo.