Oyun Kumandası Test Cihazı

Ücretsiz çevrimiçi gamepad test cihazı — herhangi bir kontrol cihazını bağlayın ve her düğmenin, tetikleyicinin ve analog çubuğun yanıtını canlı olarak görün. Çubuk kaymasını tespit edin, eksen değerlerini tam olarak okuyun, ölü bölgeyi ayarlayın, yoklama oranını kontrol edin ve gürültüyü/titreşimi test edin. Xbox, PlayStation, Switch Pro ve genel USB denetleyicileriyle %100 tarayıcıda çalışır.

Herhangi bir oyun kumandasını doğrudan tarayıcınızda test edin. Gerçek zamanlı olarak yanmalarını izlemek için düğmelere basın ve tetikleyicileri çekin, ölü bölge halkası ve sapma tespiti ile canlı analog çubuk konumlarını görün, tam düğme ve eksen değerlerini okuyun, yoklama oranını kontrol edin ve titreşimin çalıştığını doğrulamak için gürültü motorlarını çalıştırın. Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro ve genel USB gamepad'leri destekler; her şey Gamepad API aracılığıyla yerel olarak okunur ve hiçbir şey yüklenmez.

Share
Kategori
Hız Testi ve Teşhis
İçerir
7'nin özellikleri
Erişim
Özgür · Kayıt yok
Mahremiyet
Tarayıcınızda çalışır
Oyun Kumandası Test Cihazı

Polling Controller Inputs......

Please wait a moment

Nasıl kullanılır

Oyun Kumandası Test Cihazı nasıl kullanılır?

  1. 01

    Denetleyicinizi bağlayın

    USB üzerinden takın veya Bluetooth üzerinden eşleştirin. Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro ve çoğu genel USB gamepad, masaüstündeki Chrome, Edge ve Firefox'ta desteklenir.

  2. 02

    Uyandırmak için herhangi bir tuşa basın

    Tarayıcılar bir gamepad'i yalnızca girişi gönderdikten sonra gösterir; bu nedenle herhangi bir düğmeye bir kez basın. Test cihazı daha sonra 'bir denetleyici bağlayın' isteminden canlı kontrol paneline geçiş yapar.

  3. 03

    Her düğmeyi ve tetikleyiciyi test edin

    Tüm düğmeler üzerinde çalışın ve her birinin ışığının yanmasını izleyin, ardından tetikleri sıkın ve çubukların 0,00'dan 1,00'a kadar sorunsuz hareket ettiğini kontrol edin. Basın sayaçları, iki kez ateşlenen bir düğmeyi yakalamaya yardımcı olur.

  4. 04

    Çubuklarda sürüklenme olup olmadığını kontrol edin

    Her iki analog çubuğu da hareket ettirin ve ekrandaki noktaların onları tamamen takip ettiğini doğrulayın. Sonra bırakın: eğer bir nokta merkeze dönmezse ve 'Sürüklensin mi?' göründüğünde, çubuğunuz sürükleniyor olabilir. Ne kadar telafiye ihtiyaç duyacağını görmek için ölü bölge kaydırıcısını kaldırın.

  5. 05

    Gürültüyü test edin

    Titreşim motorlarını ateşlemek ve her ikisinin de çalıştığını onaylamak için Hafif, Güçlü ve Zayıf motor düğmelerine basın. Kontrol cihazınız veya tarayıcınız rumble'ı desteklemiyorsa araç bunu söyleyecektir.

Kullanım örnekleri

Yaygın kullanım durumları

  • Geri dönüş penceresi kapanmadan önce yeni veya kullanılmış bir denetleyicinin hatalı düğmeler, tetikleyiciler veya çubuklar açısından kontrol edilmesi
  • Xbox, PlayStation veya Switch Pro kontrol cihazında analog çubuk kaymasını teşhis etme
  • Oyun oynamadan veya yayın yapmadan önce bir kontrol cihazının algılandığını ve doğru şekilde eşlendiğini onaylama
  • Gümbürtü/titreşim motorlarının hala çalışıp çalışmadığının test edilmesi
  • Yeniden eşleme veya oyun geliştirme için tam düğme dizini ve eksen değerlerini bulma
Genel Bakış

Tarayıcı gamepad test cihazı nasıl çalışır?

Modern tarayıcılar, bağlı denetleyicileri Gamepad API'si aracılığıyla gösterir. Bu test cihazı, bu API'yi her animasyon karesinde (genellikle saniyede 60 kez) yoklar ve her düğmenin basılma durumunu ve analog değerinin yanı sıra her eksenin konumunu okur. Tarayıcılar bir gamepad'i yalnızca girdi gönderdikten sonra ortaya çıkardığından (bir gizlilik önlemi), her zaman önce bir düğmeye basmanız gerekir. Etkinleştirildiğinde, gördüğünüz her şey kontrol cihazınızın gerçek, canlı verileridir: yanan düğme, oyunlarınızın aldığı düğmenin aynısıdır ve eksen numaraları, bir oyunun okuyacağı ham değerlerdir. Hiçbir sürücü veya indirme söz konusu değildir ve denetleyicinizle ilgili hiçbir şey aygıtınızdan ayrılmaz.

Çubuk kaymasını ve ölü bölgeyi anlama

Çubuk kayması, bir analog çubuğun, siz ona dokunmadığınız halde, genellikle aşınmış bir potansiyometreden hareketi bildirmesidir. Bu, en yaygın denetleyici hatalarından biridir ve karakterlerin dolaşmasına veya kameranın kendi kendine dönmesine neden olur. Kontrol etmek için her iki çubuğu da bırakın ve konum noktalarını izleyin: ölü bölge düşük olarak ayarlandığında, tam merkeze yerleşmeyen herhangi bir nokta - ve 'Drift?' uyarı — sürüklenmeye işaret eder. Ölü bölge kaydırıcısı ödünleşimi gösterir: Ölü bölge, girişin göz ardı edildiği küçük bir merkezi bölgedir, dolayısıyla daha büyük bir ölü bölge, hassasiyet pahasına hafif sapmayı maskeleyebilir. Bir çubuğun hareketsiz durabilmesi için büyük bir ölü bölgeye ihtiyacı varsa, yıpranıyor demektir.

Tetikleyiciler, gürültü ve haritalama

İyi kontrolörlerde 0,00'dan (bırakıldı) 1,00'a (tamamen basıldı) kadar sorunsuz bir şekilde rapor veren analog tetikleyiciler bulunur; tetik çubukları ve bunların maksimum hareket işaretleri, tüm aralığı onaylamanıza ve artık dibe vurmayan bir tetikleyiciyi tespit etmenize olanak tanır. Rumble testi, motorları doğrudan çalıştırmak için Gamepad'in titreşimAktüatör arayüzünü kullanır, böylece titreşimi herhangi bir oyundan bağımsız olarak doğrulayabilirsiniz; destek, denetleyiciye ve tarayıcıya göre değişir ve araç, kullanılamadığında size bildirir. Son olarak, 'standart eşleme' okuması önemlidir: Bir denetleyici standart düzeni bildirdiğinde, düğmeleri ve eksenleri burada gösterilen iyi bilinen dizinlerle hizalanır; bu da çoğu oyunun ve yeniden eşleme aracının beklediği şeydir.

Özellikler
01
Her tuşa bastığınız anda, tuş başına basma sayaçları ve ham basılan/değer okumaları ile her düğmeyi aydınlatan canlı düğme haritası.
02
Tam X/Y konumunu, ayarlanabilir ölü bölge halkasını, L3/R3 tıklamalarını ve otomatik çubuk kayması algılamasını gösteren analog çubuk görselleştiriciler.
03
0,00 ila 1,00 arasındaki canlı basıncı gösteren analog tetik çubukları (LT/RT) artı tam aralığı onaylamak için bir maksimum hareket işaretçisi.
04
Gamepad VibrationActuator API'si aracılığıyla hafif, güçlü ve tek motorlu efektlerle gürültü/titreşim testi.
05
Canlı cihaz okuması: denetleyici adı, yuva dizini, standart haritalama durumu, düğme ve eksen sayıları, zaman damgası ve Hz cinsinden ölçülen sorgulama hızı.
06
Bağlı oyun kumandaları arasında geçiş yapmak için seçicili çoklu denetleyici desteği.
07
Tamamen Gamepad API'sini kullanarak tarayıcınızda çalışır; sürücü yok, yükleme yok ve hiçbir şey yüklenmedi.
SSS

Sık sorulan sorular

Kontrol cihazımı çevrimiçi olarak nasıl test edebilirim?+

Oyun kumandanızı USB veya Bluetooth ile bağlayın, bu sayfayı açın ve onu uyandırmak için herhangi bir düğmeye basın. Bastığınız anda her düğme yanar, tetikleyiciler ve çubuklar canlı değerleri gösterir ve gürültü motorlarını çalıştırabilirsiniz; üstelik hiçbir kuruluma gerek kalmadan tarayıcınızda.

Denetleyicim neden algılanmıyor?+

Tarayıcılar bir gamepad'i yalnızca girişi gönderdikten sonra gösterir; bu nedenle görünmesini sağlamak için herhangi bir düğmeye bir kez basın. Hâlâ görünmüyorsa kabloyu veya Bluetooth eşleştirmesini kontrol edin, Chrome, Edge veya Firefox'un masaüstü sürümünü kullanın ve başka bir uygulamanın veya oyunun kumandanın özel kontrolünü elinde bulundurmadığından emin olun.

Çubuk kaymasını nasıl kontrol ederim?+

Her iki analog çubuğu da bırakın ve ölü bölge düşük ayarlanmış halde ekrandaki konum noktalarını izleyin. Bir nokta tam olarak merkeze yerleşmezse ve 'Sürüklenme?' uyarısı göründüğünde, o çubuk sürükleniyor. Ölü bölge kaydırıcısını kaldırmak, sürüklenmeyi gizlemek için ne kadar ölü alana ihtiyaç duyulacağını gösterir; büyük miktar, çubuğun aşınmış olduğu anlamına gelir.

Hangi denetleyiciler destekleniyor?+

Tarayıcının Gamepad API'sinin tanıdığı herhangi bir denetleyici: Xbox, PlayStation DualShock ve DualSense, Nintendo Switch Pro ve çoğu genel USB ve Bluetooth oyun kumandaları. 'Standart' eşlemeyi bildiren denetleyiciler, ekrandaki düğme etiketleriyle mükemmel şekilde uyum sağlar.

Gürültü/titreşim testi her kontrol cihazında çalışıyor mu?+

Tarayıcının ve denetleyicinin Gamepad VibrationActuator API'sini desteklediği her yerde çalışır (genellikle Chrome ve Edge'deki Xbox ve DualSense denetleyicileri). Kurulumunuz bunu desteklemiyorsa araç, sessizce başarısız olmak yerine 'desteklenmiyor' notu görüntüler.

Oy verme oranı neyi gösteriyor?+

Test cihazının denetleyicinizi saniyede kaç kez okuduğunu gösterir; bu, tarayıcınızın animasyon kare hızına bağlıdır (yüksek yenilemeli ekranda genellikle yaklaşık 60 Hz veya daha yüksek). Bir oyunun veya kontrol cihazının kendi rapor hızı farklılık gösterse de bu, girişin sorunsuz bir şekilde okunduğunu gösteren yararlı bir işarettir.

Denetleyici verilerim gizli mi?+

Evet. Her şey Gamepad API aracılığıyla yerel olarak okunur ve tarayıcınızda işlenir. Hiçbir tuşa basma, çubuk hareketi veya cihaz ayrıntıları günlüğe kaydedilmez, saklanmaz veya yüklenmez.