Oyun Kumandası Test Cihazı

Ücretsiz çevrimiçi oyun kumandası test cihazı, herhangi bir denetleyiciyi bağlayın ve her düğmeyi, tetikleyiciyi ve analog çubuğun yanıtını canlı olarak görün. Çubuk kaymasını tespit edin, tam eksen değerlerini okuyun, ölü bölgeyi ayarlayın, yoklama oranını kontrol edin ve gürültüyü/titreşimi test edin. Xbox, PlayStation, Switch Pro ve genel USB denetleyicileriyle %100 tarayıcıda çalışır.

Shehzad Munir tarafından oluşturulmuş ve bakımı yapılmıştır ·

Oyun Kumandası Test Cihazı
Loading Polling Controller Inputs
Share
Bu araca atıf yapın veya bağlantı verin

Bu aracı bir makalede, derste veya raporda mı kullanıyorsunuz? Hazır bir bağlantı veya kaynakça kopyalayın.

HTML bağlantısı

<a href="https://www.toolnova.org/tr/diagnostics-tools/gamepad-tester">Oyun Kumandası Test Cihazı</a> by ToolNova

APA

ToolNova. (2026, October 17). Oyun Kumandası Test Cihazı [Online tool]. https://www.toolnova.org/tr/diagnostics-tools/gamepad-tester

MLA

“Oyun Kumandası Test Cihazı.” ToolNova, 17 Oct. 2026, www.toolnova.org/tr/diagnostics-tools/gamepad-tester.

Tarayıcı gamepad test cihazı nasıl çalışır?

Herhangi bir oyun kumandasını doğrudan tarayıcınızda test edin. Gerçek zamanlı olarak yanmalarını izlemek için düğmelere basın ve tetikleyicileri çekin, ölü bölge halkası ve sapma tespiti ile canlı analog çubuk konumlarını görün, tam düğme ve eksen değerlerini okuyun, yoklama oranını kontrol edin ve titreşimin çalıştığını doğrulamak için gürültü motorlarını çalıştırın. Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro ve genel USB gamepad'leri destekler; her şey Gamepad API aracılığıyla yerel olarak okunur ve hiçbir şey yüklenmez.

Modern tarayıcılar, bağlı denetleyicileri Gamepad API'si aracılığıyla gösterir. Bu test cihazı, bu API'yi her animasyon karesinde, genellikle saniyede 60 kez yoklar ve her düğmenin basılan durumunu ve analog değerinin yanı sıra her eksenin konumunu okur. Tarayıcılar bir gamepad'i yalnızca girdi gönderdikten sonra ortaya çıkardığı için (bir gizlilik önlemi), her zaman önce bir düğmeye basmanız gerekir. Etkinleştirildiğinde, gördüğünüz her şey kontrol cihazınızın gerçek, canlı verileridir: yanan düğme, oyunlarınızın aldığı düğmenin aynısıdır ve eksen numaraları, bir oyunun okuyacağı ham değerlerdir. Hiçbir sürücü veya indirme söz konusu değildir ve denetleyicinizle ilgili hiçbir şey aygıtınızdan ayrılmaz.

Özellikler

  • Her tuşa bastığınız anda, tuş başına basma sayaçları ve ham basılan/değer okumaları ile her düğmeyi aydınlatan canlı düğme haritası.
  • Tam X/Y konumunu, ayarlanabilir ölü bölge halkasını, L3/R3 tıklamalarını ve otomatik çubuk kayması algılamasını gösteren analog çubuk görselleştiriciler.
  • 0,00 ile 1,00 arasında canlı basıncı gösteren analog tetikleme çubukları (LT/RT) artı tam aralığı onaylamak için bir maksimum hareket işaretçisi.
  • Gamepad VibrationActuator API'si aracılığıyla hafif, güçlü ve tek motorlu efektlerle gürültü/titreşim testi.
  • Canlı cihaz okuması: denetleyici adı, yuva dizini, standart haritalama durumu, düğme ve eksen sayıları, zaman damgası ve tarayıcının Hz cinsinden aldığı giriş rapor hızı.
  • Bağlı oyun kumandaları arasında geçiş yapmak için seçicili çoklu denetleyici desteği.
  • Tamamen Gamepad API'sini kullanarak tarayıcınızda çalışır; sürücü yok, kurulum yok ve hiçbir şey yüklenmedi.

Oyun Kumandası Test Cihazı nasıl kullanılır?

  1. 1

    Denetleyicinizi bağlayın

    USB üzerinden takın veya Bluetooth üzerinden eşleştirin. Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro ve çoğu genel USB gamepad, masaüstündeki Chrome, Edge ve Firefox'ta desteklenir.

  2. 2

    Uyandırmak için herhangi bir tuşa basın

    Tarayıcılar bir gamepad'i yalnızca girişi gönderdikten sonra gösterir; bu nedenle herhangi bir düğmeye bir kez basın. Test cihazı daha sonra 'bir denetleyici bağlayın' isteminden canlı kontrol paneline geçiş yapar.

  3. 3

    Her düğmeyi ve tetikleyiciyi test edin

    Tüm düğmeler üzerinde çalışın ve her birinin ışığının yanmasını izleyin, ardından tetikleri sıkın ve çubukların 0,00'dan 1,00'a kadar sorunsuz hareket ettiğini kontrol edin. Basın sayaçları, iki kez ateşlenen bir düğmeyi yakalamaya yardımcı olur.

  4. 4

    Çubuklarda sürüklenme olup olmadığını kontrol edin

    Her iki analog çubuğu da hareket ettirin ve ekrandaki noktaların onları tamamen takip ettiğini doğrulayın. Sonra bırakın: eğer bir nokta merkeze dönmezse ve 'Sürüklensin mi?' göründüğünde, çubuğunuz sürükleniyor olabilir. Ne kadar telafiye ihtiyaç duyacağını görmek için ölü bölge kaydırıcısını kaldırın.

  5. 5

    Gürültüyü test edin

    Titreşim motorlarını ateşlemek ve her ikisinin de çalıştığını onaylamak için Hafif, Güçlü ve Zayıf motor düğmelerine basın. Kontrol cihazınız veya tarayıcınız rumble'ı desteklemiyorsa araç bunu söyleyecektir.

Yaygın kullanım durumları

  • Geri dönüş penceresi kapanmadan önce yeni veya kullanılmış bir denetleyicinin hatalı düğmeler, tetikleyiciler veya çubuklar açısından kontrol edilmesi
  • Xbox, PlayStation veya Switch Pro kontrol cihazında analog çubuk kaymasını teşhis etme
  • Oyun oynamadan veya yayın yapmadan önce bir kontrol cihazının algılandığını ve doğru şekilde eşlendiğini onaylama
  • Gümbürtü/titreşim motorlarının hala çalışıp çalışmadığının test edilmesi
  • Yeniden eşleme veya oyun geliştirme için tam düğme dizini ve eksen değerlerini bulma

Ayrıntılı kılavuz

Çubuk kaymasını ve ölü bölgeyi anlama

Çubuk kayması, bir analog çubuğun, siz ona dokunmadığınız halde, genellikle aşınmış bir potansiyometreden hareketi bildirmesidir. Bu, en yaygın denetleyici hatalarından biridir ve karakterlerin dolaşmasına veya kameranın kendi kendine dönmesine neden olur. Kontrol etmek için her iki çubuğu da bırakın ve konum noktalarını izleyin: ölü bölge düşük olarak ayarlandığında, tam merkeze yerleşmeyen herhangi bir nokta ve 'Drift?' uyarı: sürüklenmeye işaret eder. Ölü bölge kaydırıcısı ödünleşimi gösterir: Ölü bölge, girişin göz ardı edildiği küçük bir merkezi bölgedir, dolayısıyla daha büyük bir ölü bölge, hassasiyet pahasına hafif sapmayı maskeleyebilir. Bir çubuğun hareketsiz durabilmesi için büyük bir ölü bölgeye ihtiyacı varsa, yıpranıyor demektir.

Tetikleyiciler, gürültü ve haritalama

İyi kontrolörlerde 0,00'dan (bırakıldı) 1,00'a (tamamen basıldı) kadar sorunsuz bir şekilde rapor veren analog tetikleyiciler bulunur; tetik çubukları ve bunların maksimum hareket işaretleri, tüm aralığı onaylamanıza ve artık dibe vurmayan bir tetikleyiciyi tespit etmenize olanak tanır. Gürültü testi, motorları doğrudan çalıştırmak için Gamepad'in titreşimAktüatör arayüzünü kullanır, böylece titreşimi herhangi bir oyundan bağımsız olarak doğrulayabilirsiniz, destek denetleyiciye ve tarayıcıya göre değişir ve araç, kullanılamadığında size haber verir. Son olarak, 'standart eşleme' okuması önemlidir: Bir denetleyici standart düzeni bildirdiğinde, düğmeleri ve eksenleri burada gösterilen iyi bilinen dizinlerle hizalanır; bu da çoğu oyunun ve yeniden eşleme aracının beklediği şeydir.

Sık sorulan sorular

Kontrol cihazımı çevrimiçi olarak nasıl test edebilirim?

Oyun kumandanızı USB veya Bluetooth ile bağlayın, bu sayfayı açın ve onu uyandırmak için herhangi bir düğmeye basın. Bastığınızda her düğme yanar, tetikleyiciler ve çubuklar canlı değerleri gösterir ve gürültü motorlarını çalıştırabilirsiniz; üstelik hiçbir kuruluma gerek kalmadan tarayıcınızda.

Denetleyicim neden algılanmıyor?

Tarayıcılar bir gamepad'i yalnızca girişi gönderdikten sonra gösterir; bu nedenle görünmesini sağlamak için herhangi bir düğmeye bir kez basın. Hâlâ görünmüyorsa kabloyu veya Bluetooth eşleştirmesini kontrol edin, Chrome, Edge veya Firefox'un masaüstü sürümünü kullanın ve başka bir uygulamanın veya oyunun kumandanın özel kontrolünü elinde bulundurmadığından emin olun.

Çubuk kaymasını nasıl kontrol ederim?

Her iki analog çubuğu da bırakın ve ölü bölge düşük ayarlanmış halde ekrandaki konum noktalarını izleyin. Bir nokta tam olarak merkeze yerleşmezse ve 'Sürüklenme?' uyarısı göründüğünde, o çubuk sürükleniyor. Ölü bölge kaydırıcısını kaldırmak, sürüklenmeyi gizlemek için ne kadar ölü alana ihtiyaç duyulacağını gösterir; büyük miktar, çubuğun aşınmış olduğu anlamına gelir.

Hangi denetleyiciler destekleniyor?

Tarayıcının Gamepad API'sinin tanıdığı herhangi bir denetleyici: Xbox, PlayStation DualShock ve DualSense, Nintendo Switch Pro ve çoğu genel USB ve Bluetooth oyun kumandaları. 'Standart' eşlemeyi bildiren denetleyiciler, ekrandaki düğme etiketleriyle mükemmel şekilde uyum sağlar.

Gürültü/titreşim testi her kontrol cihazında çalışıyor mu?

Tarayıcı ve denetleyicinin Gamepad VibrationActuator API'sini desteklediği her yerde çalışır; genellikle Chrome ve Edge'deki Xbox ve DualSense denetleyicileri. Kurulumunuz bunu desteklemiyorsa araç, sessizce başarısız olmak yerine 'desteklenmiyor' notu görüntüler.

Oy verme oranı neyi gösteriyor?

Rapor oranı, siz bir çubuğu hareket ettirirken tarayıcınızın denetleyiciden her saniye gerçekte kaç yeni giriş güncellemesi aldığını sayar ve sayfanın örnekleme hızının yanında gösterilir (ekran yenileme başına bir okuma, genellikle 60 ila 240 Hz). Tarayıcılar bir denetleyicinin USB veya Bluetooth yoklama hızını doğrudan okuyamaz, dolayısıyla 1000 Hz'lik bir ped burada en fazla ekranınızın yenileme hızını gösterir. Bir çubuğu hareket ettirirken örnekleme hızının çok altında bir rapor hızı, yavaş bir kablosuz bağlantıya veya gecikmeli bir adaptöre işaret eder.

Denetleyici verilerim gizli mi?

Evet. Her şey Gamepad API aracılığıyla yerel olarak okunur ve tarayıcınızda işlenir. Hiçbir tuşa basma, çubuk hareketi veya cihaz ayrıntıları günlüğe kaydedilmez, saklanmaz veya yüklenmez.

Kontrol cihazımı çubuk kayması açısından nasıl test edebilirim?

Denetleyiciyi bağlayın ve çubuklara dokunmadan bırakın; ekrandaki okuma kendi kendine hareket ediyorsa bu çubuk kaymasıdır. Test cihazı sapmayı yaklaşık 30 saniye içinde tespit eder ve ayrıca ölü bölgeleri de gösterir.

Xbox, PlayStation ve Switch kumandalarıyla çalışır mı?

Evet. Tarayıcı Gamepad API'si aracılığıyla Xbox, PlayStation (PS4/PS5), Nintendo Switch Pro ve genel USB veya Bluetooth oyun kumandalarını okur ve her düğmeyi, tetikleyiciyi ve çubuğu gösterir.

Denetleyici girişim herhangi bir yere gönderiliyor mu?

Hayır. Tüm düğme ve çubuk okumaları tarayıcınızda kalır, dolayısıyla testler indirme veya hesap olmadan gizlidir.

Günlükten

All articles →