12 alıştırma ve özel bir matkap oluşturucu içeren ücretsiz çevrimiçi nişan alma eğitmeni, işaretçi kilidi ve gerçek oyun hassasiyetiniz (Valorant, CS2, Apex, OW2, cm/360) içeren bir 3D FPS modu, kaydırma, izleme ve refleks testleri, atış gruplandırma ve aşma analizi, rutinler, Nişan Derecelendirmesi ve kaydedilen ilerleme. Aimlab / Kovaak'ın indirme gerektirmeyen alternatifi.
Tarayıcınızda çalışan tam amaçlı bir eğitmen. 12 tatbikat (Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking ve Switch Tracking) arasından seçim yapın veya kendinizinkini oluşturun, ardından farenizi kilitleyen ve kameranızı gerçek Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2 veya cm/360 hassasiyetinizle döndüren 2D imleç arenasında veya 3D FPS görünümünde oynayın. Her koşu, gerçek girdinize göre ölçülür: doğruluk, saniye başına öldürme, reaksiyon ve öldürme süresi, hedefe ulaşma süresi, atış gruplandırması, hedef aşma ve yetersiz atış ve izleme gecikmesi, Bronz'dan Büyük Usta'ya kadar bir Nişan Derecesi ile. 5 alıştırmalı Hedef Karşılaştırması gibi rutinlere zincirleme alıştırmalar yapın, oyun içi nişangahınızı eşleştirin ve kişisel rekorlarınızı ve zaman içindeki ilerlemenizi takip edin. İndirme yok, hesap yok, hiçbir şey yüklenmedi.
Amaç çeşitli becerilerdir, bu nedenle bu eğitmen onu 12 odaklanmış alıştırmaya böler. Tıklamalı tatbikatlar hedef değiştirmeyi (Gridshot, Sixshot), uzun vuruşları (Flick, Spidershot), mikro ayarlamayı (Microshot, Precision) ve hareketli hedefleri (Strafe Shot, Multi-Tap) eğitir. Takip tatbikatları, nişangahınızın düz, saldırı yapan veya birden fazla hedefte ne kadar süre kaldığını puanlar ve Reflex, saf görsel tepkiyi ölçer. 2D imleç arenasında veya farenizin kilitlendiği ve kamerayı gerçek oyun hassasiyetinizle döndürdüğü, böylece kas hafızasının oyununuza aktarıldığı 3D FPS görünümünde oynayabilirsiniz.
Özellikler
Tıklama, izleme ve refleks için 12 alıştırma: Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking ve Switch Tracking'in yanı sıra Özel bir tatbikat oluşturucu.
İşaretçi kilitli 3D FPS görünümü: Kamera, oyununuzun hassasiyetini (Valorant, CS2 / CS:GO, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, sayı başına derece veya cm/360) ve görüş alanınızı kullanarak ham fare sayımlarıyla döner.
Dahili hassasiyet hesaplayıcı: cm/360, inç/360, sayım başına derece ve DPI'nızda diğer oyunlara dönüştürülen aynı his.
Hızlı oturumlar için sıfır gecikmeli artı işaretine sahip 2 boyutlu imleç arenası ve telefonlarda ve tabletlerde dokunma desteği.
Her koşudan sonra derin analiz: doğruluk, saniye başına öldürme, ortalama ve medyan tepki, öldürme süresi, tutarlılık, atış gruplama planı, aşma ve yetersiz vurma, izleme gecikmesi (hedefin gerisinde / ilerisinde) ve yorgunluğu gösteren saniye başına zaman çizelgesi.
Yayınlanan formüller ve yalnızca kendi istatistiklerinizden alınan kurallara dayalı koçluk ipuçlarıyla Bronz'dan Büyük Usta'ya kadar Hedef Derecelendirmesi.
Rutinler: 5 alıştırmalı Hedef Karşılaştırması, Dereceli Isınma ve taktiksel atıcılar (Valorant / CS2) ve takip oyunları (Apex / OW2) için ayarlanmış çalma listeleri ve genel derecelendirme.
Kolay / Normal / Zor zorluk, 15-120 sn'lik koşular, hedef boyutu, tema ve rengin yanı sıra tamamen özelleştirilebilir artı işareti (stil, renk, uzunluk, boşluk, kalınlık, taslak).
Tatbikat başına kişisel en iyiler, süre, görüntüleme ve zorluk, puan trend tablosu, CSV dışa aktarımı, paylaşılabilir bir sonuç kartı ve tam ekran bir arena.
%100 istemci tarafı: yükleme veya hesap gerektirmeden tarayıcınızda çalışır ve geçmişiniz cihazınızdan asla ayrılmaz.
Amaç Eğitmeni nasıl kullanılır?
1
Bir matkap seç
Tıklamalı alıştırmalar (Gridshot, Flick, Microshot ve daha fazlası), geçişleri, hareketleri ve mikro ayarlamaları eğitir; Takip tatbikatları hareketli bir hedef üzerinde zaman kazandırır; Refleks ham görsel reaksiyonu test eder. Veya Özel tatbikat sekmesini açın ve kendi hedeflerinizi, boyutunuzu, sağlığınızı, ömrünüzü ve hareketinizi belirleyin.
2
Süreyi, zorluğu ve görünümü seçin
15 ila 120 saniyeyi ve Kolay, Normal veya Zor'u seçin. Hızlı pratik yapmak için 2D İmleç görünümünü kullanın veya gerçek bir nişancı oyunu gibi kilitli bir fare ve dönen bir kamerayla nişan almak için 3D FPS'ye geçin.
3
Oyun ayarlarınızı eşleştirin
Ayarlar'da oyununuzu seçin, oyun içi hassasiyetinizi ve fare DPI'nızı (veya cm/360) girin ve FOV'unuzu 3D hareketlerin oyununuzla aynı hissedeceği şekilde ayarlayın. Artı işareti stilinizi ve renginizi Artı İşareti sekmesinde kopyalayın.
4
Koşuyu oyna
Başlat veya Boşluk tuşuna basın. 3-2-1 geri sayımının ardından hedefleri vurun veya nişangahınızı üzerlerinde tutun. HUD, süreyi, puanı, doğruluğu veya hedefteki süreyi, seriyi ve FPS'yi gösterir. Esc duraklar, R yeniden başlatılır.
5
Analizinizi okuyun ve ilerlemeyi takip edin
Hedefleme Derecenizi, atış gruplandırmanızı, hedef aşımı ve hedef altı hedefinizi, izleme gecikmesini ve saniye başına zaman çizelgesini kontrol edin ve ardından koçluk ipuçlarını izleyin. Kişisel rekorlar ve skor trendi cihazınıza kaydedilir; Genel bir derecelendirme almak için Amaç Karşılaştırması gibi bir rutin çalıştırın.
Yaygın kullanım durumları
Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite veya Call of Duty'deki sıralamalı maçlardan önce ısınan FPS oyuncuları
3D'de gerçek oyun içi hassasiyetinizle hareket etme, hedef değiştirme, mikro ayarlamalar, hedefleri yağmalama ve takip etme alıştırmaları yapın
Okul, iş, Chromebook veya kilitli bir bilgisayar gibi hiçbir şeyi yükleyemediğinizde Aimlab veya Kovaak'a alternatif ücretsiz bir tarayıcı
Cm/360 değerlerini karşılaştırarak size uygun hassasiyeti bulma ve oyunlar arasında dönüştürme
Atışları aşma veya takip hedeflerinin gerisinde kalma gibi nişan alma alışkanlıklarını teşhis etme
Kaydedilen kişisel en iyiler ve trend çizelgeleri ile haftalar boyunca hedef iyileştirmeyi karşılaştırma ve izleme
Fareler, DPI, yoklama oranları veya fare altlıkları arasında doğruluğun ve izlemenin karşılaştırılması
Ayrıntılı kılavuz
Matkap özellikleri: Her matkap neyi eğitir?
Her tatbikat sabit, yayınlanmış ayarları kullanır, böylece sonuçlar oturumlar arasında karşılaştırılabilir olur. Boyutlar açısaldır (görüşünüzün dereceleri), dolayısıyla 3D görünümde bir hedef, aynı görüş açısına sahip bir oyundaki eşit büyüklükteki bir hedefle tam olarak aynı büyüklükte görünür. Zorluk onları ölçeklendirir: Kolaylık, hedefleri %30 daha büyük, daha yavaş ve daha uzun ömürlü yapar; Sert onları %22 daha küçük, %30 daha hızlı ve daha kısa ömürlü yapar.
Delmek
Trenler
Hedefler
Yarıçap
Ömür boyu / sağlık
Hareket
Izgara görüntüsü
Hedef değiştirme
5×3 ızgarada 3
2.4°
Son kullanma tarihi yok
Statik
Altı atış
Hız + anahtarlama
6 × 4 ızgarada 6
1.7°
Son kullanma tarihi yok
Statik
Mikro atış
Mikro ayar
3, sıkıca paketlenmiş
0.9°
Son kullanma tarihi yok
Statik
Örümcek atışı
Hafifçe vur + sıfırla
1, merkez sonra dış
2.0°
Son kullanma tarihi yok
Statik
Fiske
Uzun hareketler
1, çok uzakta ortaya çıkar
1.7°
1.2 s
Statik
Kesinlik
Merkez doğruluğu
1 hedef noktası
1.9° → 0.8°
2,4 sn (küçülür)
Yavaş sürüklenme
Strafe Atışı
Hareketli hedefler
2
1.8°
Son kullanma tarihi yok
Saldırı 8-15°/s
Çoklu Dokunma
Hedefte kalmak
2
2.1°
Her biri 3 vuruş
Yavaş sürüklenme
Refleks
Görsel reaksiyon
0,45-1,5 sn gecikmeden sonra 1
2.1°
0.9 s
Statik
Sorunsuz Takip
Sorunsuz kontrol
1
2.3°
Sonsuz
Eğrilik 9-16°/s
Strafe Takibi
Reaktif izleme
1
2.0°
Sonsuz
Yayılma 13-22°/s
Anahtar Takibi
Parça + geçiş
3
2.1°
Hedefte 1 saniye
Eğrilik 5-10°/s
2D imleç görünümü ve 3D FPS görünümü
2B görünüm, matkabı düz bir alana eşler ve ekstra gecikme olmadan seçtiğiniz artı işareti olarak çizilen normal masaüstü imlecinizi kullanır. Fare, izleme dörtgeni veya dokunmatik ekranla çalışır, bu da onu hızlı bir ısınma için ideal kılar. 3D görünüm, atıcıların gerçekte çalışma şeklidir: Tarayıcının İşaretçi Kilidi API'si imleci gizler ve eğiticinin oyununuzun hassasiyetini ve görüş alanını kullanarak kamera dönüşüne dönüştürdüğü ham fare hareketini gönderir. Hedefler etrafınızdaki bir kürenin üzerinde durur, artı işareti ortada sabit kalır ve bir hareket, oyununuzda ihtiyaç duyduğu fiziksel fare hareketinin tam olarak aynısını gerektirir. Tarayıcının desteklediği durumlarda ham giriş, işletim sistemi fare hızlandırmasını atlar. Fareyi bırakıp duraklatmak için istediğiniz zaman Esc tuşuna basın.
2D İmleç
3D FPS
nişan alma
Masaüstü imlecini hareket ettir
Fare kamerayı çevirir
Hassasiyet
İşletim sistemi işaretçi hızınız
Oyun hassasiyetiniz, DPI ve FOV'niz
Artı işareti
İmleci takip eder
Ekranın merkezine sabitlendi
Cihazlar
Fare, izleme dörtgeni, dokunma
Fare (işaretçi kilidi)
Şunun için en iyisi:
Herhangi bir cihazda hızlı ısınma
Oyunlara aktarılan kas hafızası
Eğitmen amacınızı nasıl ölçer?
Her hedef göründüğü anı tam olarak kaydeder, böylece her öldürme tepkinizi (öldürüyormuş gibi görünme) ve önceki öldürmenizden bu yana geçen süreyi günlüğe kaydeder. Her atış, en yakın hedefin merkezine göre indiği yeri kaydeder; bu, atış gruplandırma planına ve aşma/yememe ayrımına güç verir: hareket yönünüz boyunca hedefin ötesindeki bir ıskalama bir aşmadır, eksik olan bir ıskalama bir yetersizliktir ve hareketli hedeflerde ıskalamalar arka ve ileri olarak bölünür. Takip tatbikatları, nişangahınızın hedef içinde harcadığı tam milisaniyeyi, ortalama açısal hatanızı, en uzun sürekli kilitlenmenizi ve hedefi ne sıklıkta takip ettiğinizi veya yönlendirdiğinizi toplar. Her şey sizin gerçek girişinizden ve tarayıcının yüksek çözünürlüklü zamanlayıcısından gelir; hiçbir şey tahmin edilmiyor veya rastgele seçilmiyor.
Puan ve Hedef Derecesi nasıl hesaplanır?
Her tıklama vuruşu, merkez vuruşlara göre ağırlıklandırılmış ve ardışık vuruş başına +%5'lik bir seri bonusu ile çarpılarak en fazla 100 puan değerindedir (20'de 2x'e kadar). Zamanlamalı hedeflerde daha hızlı bir vuruş daha değerlidir ve Hassasiyet, hedefin %20 iç kısmındaki bir Hedef Gözü için 1,5 kat öder. Nihai tıklama puanı puan × (0,5 + 0,5 × doğruluk) şeklindedir; burada doğruluk = isabetler ÷ (atışlar + süresi dolmuş hedefler). Takip, hedefte saniyede 100 puan alır. 0-100 Hedef Derecelendirmesi tatbikat tipine bağlıdır. Tatbikat oranları (Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Strafe Shot, Multi-Tap): 0,5 × doğruluk + 0,5 × hız, burada hız = saniye başına öldürme ÷ matkabın nominal hızı (Gridshot için 3,0), üst limiti 100. Zamanlı tatbikatlar (Flick, Reflex): 0,5 × doğruluk + 0,5 × hız, burada hız = (0,75 × ömür – ortalama tepki) ÷ (0,5 × kullanım ömrü); Flick için bu, 300 ms'de tam puan ve 900 ms'de sıfırdır. Hassasiyet: 0,6 × ortalama merkez doğruluğu + 0,4 × doğruluk. İzleme: Hedefe ulaşma süreniz yüzdesi. Par oranları ToolNova tasarım hedefleridir, diğer oyuncuların ortalamaları değil, dolayısıyla derecelendirme özel, tekrarlanabilir bir kıyaslamadır.
Formüller yayınlandığı için bir istatistik satırının değerinin ne kadar olduğunu hesaplayabilirsiniz. Gridshot'ta saniyede 0,9 öldürmede %70 doğruluk oranı 50 (Altın); Saniyede 1,5 öldürme oranıyla %85 68 (Platin); Saniyede 2,1 öldürme oranıyla %90 80 (Elmas); Saniyede 2,8 öldürme ile %97 oran 95 (Büyük Usta). Flick'te, 600 ms'lik ortalama reaksiyon hızlarında %80 doğruluk (Platinum) ve 450 ms'lik hızlarda %90 doğruluk (Diamond). Takip tatbikatlarında derecelendirme yalnızca hedefte geçen sürenizdir, yani hedefin %70'i Platinum'dur. Pratik bir hedef, önce doğruluğu %80'in üzerinde tutmak ve ancak daha sonra hızı artırmaktır. Bunlar diğer oyuncuların ortalamaları değil, formüllerin çalışılmış örnekleridir.
Delmek
Kesinlik
Hız
Amaç Değerlendirmesi
Aşama
Izgara görüntüsü
70%
0,9 öldürme/sn
50
Altın
Izgara görüntüsü
85%
1,5 öldürme/sn
68
Platin
Izgara görüntüsü
90%
2,1 öldürme/sn
80
Elmas
Izgara görüntüsü
97%
2,8 öldürme/s
95
Büyük usta
Fiske
80%
ortalama 600 ms
65
Platin
Fiske
90%
450 ms ortalama
83
Elmas
Sorunsuz Takip
-
%70 hedefte
70
Platin
Valorant, CS2, Apex ve Fortnite için nişan alma eğitimi
Farklı atıcılar farklı nişan alma becerilerini ödüllendirir; bu nedenle oyununuza uygun alıştırmaları seçin. Valorant ve CS2'de, öldürme süresi düşük olan tek dokunuşla kafadan vuruşlar belirlenir: Microshot, Precision, Flick, Reflex ve Strafe Shot'a öncelik verin veya Taktiksel FPS rutinini çalıştırın. Apex Legends ve Overwatch 2'nin öldürme ve saldırı hedefleri daha uzun süreye sahiptir, bu nedenle Smooth, Strafe ve Switch Tracking en önemli şeydir (Tracking Games rutini). Fortnite yakın mesafeli geçişleri uzun hareketlerle birleştiriyor, bu nedenle Gridshot, Spidershot ve Flick en iyi sonucu veriyor. En iyi aktarım için oyununuzun hassasiyeti ve FOV'u ile 3D FPS görünümünde oynayın. Eğitmen geri tepmeyi, hareketi veya vuruş kutularını yeniden üretmez; bu nedenle bunları oyun içi alıştırmalarla eşleştirin.
Oyun
Ana tatbikatlar
Neden
Valorant / CS2
Microshot, Precision, Flick, Refleks, Strafe Shot
Tek dokunuşla vesikalık görüntüler, anlık bakışlar, ADAD düelloları
Apex Efsaneleri / Overwatch 2
Sorunsuz, Strafe ve Anahtar Takibi
Öldürmek için uzun süre, saldırı ve birden fazla hedef
Fortnite
Gridshot, Spidershot, Fiske
Yakın mesafe değiştirme ve uzun hareketler
Görev çağrısı
Strafe Takibi, Flick, Strafe Shot
Hareketli hedeflere sprey tutmak, hızlı bir şekilde yeniden elde etmek
10 dakikalık hedef ısınma rutini
Sıralamadan önce kısa ve sabit bir ısınma, uzun rastgele oturumlardan daha faydalıdır. Yerleşik Dereceli Isınma rutini, aşağıdaki adımları yaklaşık dört dakika içinde arka arkaya çalıştırır; arada kısa bir dinlenme ile iki kez çalın, ardından bugün keskin olup olmadığınızı görmek için her alıştırmayı kişisel en iyi performansıyla karşılaştırın. Uzun vadeli gelişim için, aynı egzersizi, süreyi, görünümü ve zorluğu dört hafta boyunca her seansta tekrarlayın; böylece en iyileriniz ve trend grafiğiniz adil bir karşılaştırma olur, hız peşinde koşmadan önce doğruluğu yaklaşık %80'in üzerinde tutun ve setler arasında elinizi dinlendirin.
Kurulumunuz beceriniz kadar puanınızı da değiştirir. Burada da oyununuzda olduğu gibi, 360° dönüş başına fare hareketinin santimetresi (cm/360) olarak ifade edilen aynı hassasiyeti kullanın, böylece kas hafızası aktarılır. Pek çok taktiksel nişancı oyuncusu yaklaşık 25 ila 60 cm/360 arasında otururken, takip ağırlıklı oyunlar genellikle daha hızlı ayarlara uygundur; doğru değer, hem hafifçe vurup hem de takip edebileceğiniz değerdir. Daha yüksek bir fare yoklama hızı (1000 Hz) giriş gecikmesini azaltır ve monitörünüzün yenileme hızı ve tarayıcınızın oluşturduğu kare hızı, eğiticinin girişinizi görme sıklığını sınırlar; böylece 144 Hz+ ekran en doğru zamanlamayı sağlar (HUD, canlı FPS'nizi gösterir). Fare hızlandırmayı kapatın (Windows'ta işaretçi hassasiyetini artırın) ve puanları karşılaştırırken ayarlarınızın oturumlar arasında aynı olmasını sağlayın.
Analizinizi okuma: gruplama, aşma ve izleme gecikmesi
Her koşudan sonra antrenör atışlarınızı düzeltebileceğiniz alışkanlıklara dönüştürür. Atış gruplama grafiği, her atışı hedefin merkezine göre gösterir: ortanın etrafında sıkı bir küme idealdir, sola doğru eğilen bir grup ise sürekli olarak o yönde kısa sürede duracağınız anlamına gelir. Aşma/yetersizlik çubukları yön kayıplarınızı böler; çoğunlukla hedefi aşmak, hassasiyetinizin biraz yüksek olduğu veya filmin sonunu yavaşlatmadığınız anlamına gelir; yetersiz atış ise çoğunlukla tereddüt ettiğiniz anlamına gelir. Hareketli hedeflerde, hedefin gerisinde kalan ıskalamalar daha fazla liderlik yapmanız gerektiği anlamına gelir. İzleme için önyargı çubuğu, koşunun ne kadarını hedefin arkasında, ortasında veya önünde geçirdiğinizi gösterir ve saniye başına zaman çizelgesi, grafiğin sağ yarısı düştüğünde yorgunluğu ortaya çıkarır.
Model
Genellikle ne anlama gelir?
Ne denemeli
En çok ıskalananlar aşıldı
Hareketlerin sonunda çok hızlı veya hassasiyet yüksek
Filmin son bölümünü yavaşlatın; %5-10 daha düşük hassasiyeti deneyin
En çok ıskalayanlar yetersiz kaldı
Çok erken tereddüt etmek veya yavaşlamak
Tüm mesafeyi taahhüt edin; biraz daha yüksek hassasiyeti deneyin
Her oyun, hassasiyetinizi sabit bir sapma değeriyle çarpar: hassasiyet 1'de fare sayısı başına kameranın döndüğü derece. Sayı başına derece = sapma × hassasiyet ve cm/360 = 360 ÷ (sayım başına derece × DPI) × 2,54. Hedefinizi aynı DPI'da bir oyundan diğerine taşımak için hassasiyetinizi kaynak oyunun sapması ile çarpın ve hedef oyunun sapması ile bölün. Örneğin, 800 DPI'da Valorant 0,4, sayım başına 0,028° döner; bu da 40,8 cm/360'tır; CS2 1,27 veya Overwatch 2 4,24 ile aynıdır. Ayarlar paneli bu dönüşümü aşağıdaki oyunlar için canlı olarak yapar veya başka herhangi bir oyun için doğrudan sayı başına cm/360 veya derece girebilirsiniz.
Oyun
Sapma (° sens 1'de sayım başına)
Valorant 0,4 @ 800 DPI eşittir
Valorant
0.07
0.4
CS2 / CS:GO
0.022
1.27
Apex Efsaneleri
0.022
1.27
Aşırı Gözlem 2
0.0066
4.24
Call of Duty (eski amaç)
0.0066
4.24
Tarayıcı nişan alma eğitmeni Aimlab ve Kovaak'a karşı
Aimlab ve Kovaak'lar devasa senaryo kitaplıklarına, oyun içi işleme ve topluluk liderlik tablolarına sahip tam yerel 3D eğiticilerdir ve eğer yapabiliyorsanız kurulmaya değerdirler. Bir tarayıcı eğiticisi, temel mekanik alıştırmaları (anahtarlama, hareketler, mikro ayarlama, refleks ve izleme) 3D olarak gerçek hassasiyet eşleştirmesiyle kapsar ve yazılım yükleyemediğiniz okul bilgisayarları, iş dizüstü bilgisayarları ve Chromebook'lar da dahil olmak üzere herhangi bir bilgisayarda anında başlar. Her yerde ısınma ve teşhis için kullanın ve uzun özel oturumlar için yerel bir eğitmen kullanın.
Bu amaç eğitmeni
Yerli eğitmenler (Aimlab, Kovaak's)
Düzenlemek
Yok, tarayıcıda çalışır
İndirin ve yükleyin
Oyun hassasiyetiyle 3 boyutlu hedefleme
Evet (işaretçi kilidi)
Evet
Matkaplar
12'den fazla özel oluşturucu
Yüzlerce ila binlerce
Analiz
Gruplandırma, aşırı/eksiklik, izleme gecikmesi, zaman çizelgesi
Antrenöre göre değişir
Kilitli PC'lerde ve Chromebook'larda çalışır
Evet
Genellikle hayır
Hesap
Gerekli değil, ilerleme yerel olarak kaydedildi
Genellikle gerekli
Özel senaryo düzenleyiciyle kendi tatbikatlarınızı oluşturun
Bir stok matkabı tam olarak istediğiniz gibi olmadığında, Ayarlar → Özel tatbikat'ı açın ve Tıklama veya İzleme puanlamasını, 1-8 hedefi, 0,5° ila 4° arasında hedef yarıçapını, hareketi (statik, sürüklenme, kıvrılma veya saldırı) ve 30°/s'ye kadar hız, öldürmek için isabet (veya izleme için öldürmek için hedefte süre), isteğe bağlı daralma ile sınırsızdan 3 saniyeye kadar kullanım ömrü ve ortaya çıkma alanının genişliği ve yüksekliğini seçin. Özel tatbikat daha sonra hem 2B hem de 3B olarak oynatılır ve kendi kişisel rekorlarını kaydeder. Birkaç faydalı tarif: kafadan vuruşlar için 900 ms ömrü olan 0,8°'lik bir statik hedef; yakın mesafeli düellolar için 20°/s hızda iki adet 1,5° saldırı hedefi; veya hızlı takip için 25°/s'de 3° eğimli bir hedef.
Sık sorulan sorular
Hedef antrenörü nedir?
Nişan alma antrenörü, fare doğruluğunuzu, hızınızı, hareket kontrolünüzü ve takibinizi ölçen ve geliştiren hedefe dayalı bir egzersizdir. Hedefler belirir ve siz onlara mümkün olduğunca hızlı ve kesin bir şekilde tıklar veya onları takip edersiniz; araç vuruşlarınızı, isabetliliğinizi, tepkinizi, hedefe ulaşma sürenizi ve nişan alma alışkanlıklarınızı puanlar, böylece oyun dışında nişanınızı kıyaslayabilir ve eğitebilirsiniz.
Hangi tatbikatlar dahildir ve ne eğitirler?
12 tatbikat var. Gridshot ve Sixshot hedef değiştirmeyi eğitir; Flick ve Spidershot uzun vuruşları eğitiyor; Microshot ve Precision küçük, ortalanmış düzeltmeleri eğitir; Strafe Shot ve Multi-Tap, hareketli hedefleri tıklatarak ve hedefte kalarak eğitiyor; Refleks görsel reaksiyonu ölçer; Smooth, Strafe ve Switch Tracking, nişangahınızı hareketli hedefler üzerinde ne kadar süre tuttuğunuzu puanlar. Özel bir matkap, kendinizinkini oluşturmanıza olanak tanır.
Puan ve kombo nasıl hesaplanır?
Her tıklama vuruşu, merkez vuruşlara göre ağırlıklandırılan ve 2x'e kadar ardışık vuruş başına +%5'lik bir seri bonusu ile çarpılarak en fazla 100 puan kazandırır. Zamanlamalı hedeflere daha hızlı vuruşlar daha fazla kazandırır ve Hassasiyet, Hedef Hedefi için 1,5 kat öder. Nihai puan puan × (0,5 + 0,5 × doğruluk) şeklindedir, dolayısıyla ıskalamalar ve süresi dolmuş hedefler size iki kat maliyet getirir: seriyi bozarlar ve doğruluk faktörünü düşürürler. Takip, hedefte saniyede 100 puan alır.
Amaç Derecelendirmesi Nedir?
Nişan Derecelendirmesi, Bronz'dan Büyük Usta'ya kadar olan seviyelere eşlenen 0-100 arası bir endekstir. Bu sayfada yayınlanan formülleri kullanarak, tıklatma tatbikatlarında doğruluğu hız (saniye başına öldürme veya tepki), Hassasiyet'te merkez doğruluğu ve takip tatbikatlarında hedefe ulaşma süresi ile birleştirir. Bu, küresel bir skor tablosundan değil, yalnızca kendi koşunuzdan elde edilir; dolayısıyla seviyenizi ölçmenin özel, tekrarlanabilir bir yoludur.
Bu Aimlab veya Kovaak'a iyi bir ücretsiz alternatif mi?
Isınma ve temel antrenmanlar için evet. İndirme gerektirmez, gerçek oyun hassasiyetinizi kullanan bir 3D FPS moduna sahiptir, ana tatbikat türlerini (değiştirme, hareketler, mikro ayarlama, refleks ve izleme) kapsar ve ayrıntılı analizler sunar. Yerel eğitmenlerin çok daha büyük senaryo kitaplıkları ve liderlik tabloları vardır; bu nedenle, yazılımı yükleyebildiğiniz sürece bunları uzun oturumlarda ve bu eğiticiyi başka herhangi bir yerde kullanın.
Bu, Valorant veya CS2 gibi gerçek oyunlarda amacıma yardımcı olur mu?
Evet. Bir hedefi hızlı bir şekilde ele geçirmek ve ona tıklamak veya onu doğru bir şekilde takip etmek, özellikle oyun içi hassasiyetiniz ve FOV'unuzla 3D FPS görünümünde, her hareketin oyununuzda olduğu gibi aynı fiziksel fare hareketine ihtiyaç duyduğu doğrudan FPS oyunlarına aktarılır. Geri tepmeyi, hareketi veya artı işareti yerleştirmeyi eğitmez; bu nedenle bunları oyun içi alıştırmalarla birleştirin.
Sonuçlarım doğru ve kayıtlı mı?
Tüm istatistikler gerçek fare girişinizden ve tarayıcının yüksek çözünürlüklü zamanlayıcısından gelir. Koşularınız, kişisel rekorlarınız (alıştırma, süre, görüntüleme ve zorluk başına), ayarlarınız ve artı işareti tarayıcınıza yerel olarak kaydedilir; hiçbir şey yüklenmedi. Geçmişinizi CSV dosyası olarak dışa aktarabilirsiniz.
Herhangi bir şey indirmem veya yüklemem gerekiyor mu?
Hayır. Hiçbir indirme, eklenti veya kayıt olmadan tamamen tarayıcınızda çalışır. 3D FPS görünümü için bir fare önerilir ve gereklidir, ancak 2D arena aynı zamanda bir izleme dörtgeni veya dokunmatik ekranla da çalışır.
Nişan alma eğitmenleri gerçekten işe yarıyor mu?
Evet, nişan almanın mekanik kısmı için. Tekrarlanan hareketler, hedef değiştirme ve anında geri bildirimle izleme, fare kontrolünü ve ölçebileceğiniz tutarlılığı oluşturur: doğruluğunuz, hızınız ve hedefe ulaşma süreniz, birkaç haftalık düzenli uygulamayla artacaktır. Konumlandırmayı, oyun anlayışını veya geri tepme kontrolünü öğretmezler, bu nedenle en iyi sonuçlar, kısa bir antrenör seansını gerçek maçlarla eşleştirmekten gelir.
Hedef antrenörünü her gün ne kadar süre kullanmalıyım?
Çoğu oyuncu için yaklaşık 10-20 dakika yeterlidir. 5-10 dakikalık bir ısınma (Sıralamalı Isınma rutini yaklaşık dört dakika sürer) oynamadan önce hedefinizi keskin tutar ve günlük kısa oturumlar, haftada bir uzun oturumdan daha hızlı beceri geliştirir. Bileğinizin veya önkolunuzun gergin olduğunu hissederseniz durun ve dinlenin.
3D FPS modu nasıl çalışır?
Bir 3D çalıştırmayı başlattığınızda, tarayıcının İşaretçi Kilidi API'si imlecinizi gizler ve ham fare hareketi gönderir. Eğitmen, kamerayı oyununuzun derecesine göre (sapma × hassasiyet) döndürür ve hedefleri seçtiğiniz görüş alanıyla oluşturur, böylece artı işareti merkezde kalır ve siz de tıpkı bir atıcıda olduğu gibi görünümü hareket ettirerek nişan alırsınız. Fareyi bırakıp duraklatmak için Esc tuşuna basın.
Valorant veya CS2 hassasiyetimi nasıl kullanırım?
Ayarlar → Hassasiyet'i açın, oyununuzu seçin ve oyun içi hassasiyetinizi ve fare DPI'nızı girin. Valorant sayı başına 0,07° ve CS2 0,022° kullanır, böylece antrenör tam olarak fare hareketi başına oyununuz kadar döner. Ayrıca cm/360'ınızı ve diğer oyunlardaki eşdeğer hassasiyeti de gösterir. Başka herhangi bir oyun için doğrudan cm/360'ınızı girin.
Cm/360 nedir ve benimki ne olmalı?
cm/360, oyunda tam bir daire döndürmek için farenizi kaç santimetre hareket ettirdiğinizdir. Oyunlar ve DPI'lar arasında karşılaştırılabilen tek hassasiyet ölçüsüdür. Daha düşük hassasiyete sahip oyuncular (daha yüksek cm/360, genellikle 35-60 cm) hassas taktiksel atıcıları tercih etme eğilimindeyken, takip ağırlıklı oyunlar genellikle daha hızlı ayarlara uygundur. En iyi değer, hareketleri aşmadığınız veya dönmekte zorlanmadığınız değerdir; aşma/eksiklik analizi bunu bulmanıza yardımcı olur.
3D görünümüm neden fareyi kilitlemiyor?
İşaretçi kilidinin sayfada bir tıklama veya tuşa basılması ve bir masaüstü tarayıcısı olması gerekir. Bazı tarayıcılar bunu yerleşik çerçevelerin içinde engeller ve telefonlarda veya tabletlerde kullanılamaz. Başarısız olursa arenaya tekrar tıklayın, sayfanın odaklandığından emin olun veya 2D İmleç görünümünü kullanın. Ayarlar'da ham girişi kapatmak, ayarlanmamış hareketi desteklemeyen tarayıcılarda yardımcı olabilir.
Sonuçlarımda aşım ve yetersizlik ne anlama geliyor?
Her ıskalamada eğitmen tıkladığınız yeri önceki atışınızda hareket ettiğiniz yönle karşılaştırır. Bu yönde hedefin ötesine geçen bir tıklama, bir aşmadır ve bunun dışında kalan bir tıklama, bir hedefin altında kalmadır. Çoğunlukla hedefi aşmak, duyarlılığınızın biraz yüksek olduğu veya filmin sonunu yavaşlatmadığınız anlamına gelir; çoğunlukla hedefin altında kalmak tereddüte işaret eder.
Cep telefonlarında ve tabletlerde çalışıyor mu?
Evet, 2D arenada. Ateş etmek için hedeflere dokunun ve takip hedeflerini takip etmek için sürükleyin. 3D FPS görünümü için işaretçi kilidi olan bir fare gerekir, bu nedenle yalnızca dokunmatik cihazlarda devre dışı bırakılır.
Amaç Karşılaştırma rutini nedir?
Aim Benchmark, arka arkaya beş adet 30 saniyelik tatbikat (Gridshot, Flick, Precision, Smooth Tracking ve Strafe Tracking) çalıştırır ve Nişan Puanlarının ortalamasını tek bir genel puan ve kademede alır. Çok yönlü ilerlemeyi ölçmek için aynı ayarlarla haftalık olarak tekrar oynatın; her tatbikat aynı zamanda geçmişinize ve kişisel rekorlarınıza da kaydedilir.
Bu nişan alma antrenörünü okuldaki Chromebook'ta kullanabilir miyim?
Genellikle evet. Herhangi bir indirme veya uzantı gerektirmeden herhangi bir modern tarayıcıda çalışır; dolayısıyla Aimlab veya Kovaak'ın kurulumunun mümkün olmadığı Chromebook'larda ve kilitli bilgisayarlarda çalışır. Bir sitenin erişilebilir olup olmadığı ağınızın filtrelerine bağlıdır.