Ücretsiz Çevrimiçi Nişan Alma Eğitmeni

12 alıştırma ve özel bir matkap oluşturucu içeren ücretsiz çevrimiçi nişan alma eğitmeni, işaretçi kilidi ve gerçek oyun hassasiyetiniz (Valorant, CS2, Apex, OW2, cm/360) içeren bir 3D FPS modu, kaydırma, izleme ve refleks testleri, atış gruplandırma ve aşma analizi, rutinler, Nişan Derecelendirmesi ve kaydedilen ilerleme. Aimlab / Kovaak'ın indirme gerektirmeyen alternatifi.

Shehzad Munir tarafından oluşturulmuş ve bakımı yapılmıştır ·

Amaç Eğitmeni
Loading Aim Forge
Share

Tarayıcınızda eksiksiz bir nişan alma eğitmeni

Tarayıcınızda çalışan tam amaçlı bir eğitmen. 12 tatbikat (Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking ve Switch Tracking) arasından seçim yapın veya kendinizinkini oluşturun, ardından farenizi kilitleyen ve kameranızı gerçek Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2 veya cm/360 hassasiyetinizle döndüren 2D imleç arenasında veya 3D FPS görünümünde oynayın. Her koşu, gerçek girdinize göre ölçülür: doğruluk, saniye başına öldürme, reaksiyon ve öldürme süresi, hedefe ulaşma süresi, atış gruplandırması, hedef aşma ve yetersiz atış ve izleme gecikmesi, Bronz'dan Büyük Usta'ya kadar bir Nişan Derecesi ile. 5 alıştırmalı Hedef Karşılaştırması gibi rutinlere zincirleme alıştırmalar yapın, oyun içi nişangahınızı eşleştirin ve kişisel rekorlarınızı ve zaman içindeki ilerlemenizi takip edin. İndirme yok, hesap yok, hiçbir şey yüklenmedi.

Amaç çeşitli becerilerdir, bu nedenle bu eğitmen onu 12 odaklanmış alıştırmaya böler. Tıklamalı tatbikatlar hedef değiştirmeyi (Gridshot, Sixshot), uzun vuruşları (Flick, Spidershot), mikro ayarlamayı (Microshot, Precision) ve hareketli hedefleri (Strafe Shot, Multi-Tap) eğitir. Takip tatbikatları, nişangahınızın düz, saldırı yapan veya birden fazla hedefte ne kadar süre kaldığını puanlar ve Reflex, saf görsel tepkiyi ölçer. 2D imleç arenasında veya farenizin kilitlendiği ve kamerayı gerçek oyun hassasiyetinizle döndürdüğü, böylece kas hafızasının oyununuza aktarıldığı 3D FPS görünümünde oynayabilirsiniz.

Özellikler

  • Tıklama, izleme ve refleks için 12 alıştırma: Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking ve Switch Tracking'in yanı sıra Özel bir tatbikat oluşturucu.
  • İşaretçi kilitli 3D FPS görünümü: Kamera, oyununuzun hassasiyetini (Valorant, CS2 / CS:GO, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, sayı başına derece veya cm/360) ve görüş alanınızı kullanarak ham fare sayımlarıyla döner.
  • Dahili hassasiyet hesaplayıcı: cm/360, inç/360, sayım başına derece ve DPI'nızda diğer oyunlara dönüştürülen aynı his.
  • Hızlı oturumlar için sıfır gecikmeli artı işaretine sahip 2 boyutlu imleç arenası ve telefonlarda ve tabletlerde dokunma desteği.
  • Her koşudan sonra derin analiz: doğruluk, saniye başına öldürme, ortalama ve medyan tepki, öldürme süresi, tutarlılık, atış gruplama planı, aşma ve yetersiz vurma, izleme gecikmesi (hedefin gerisinde / ilerisinde) ve yorgunluğu gösteren saniye başına zaman çizelgesi.
  • Yayınlanan formüller ve yalnızca kendi istatistiklerinizden alınan kurallara dayalı koçluk ipuçlarıyla Bronz'dan Büyük Usta'ya kadar Hedef Derecelendirmesi.
  • Rutinler: 5 alıştırmalı Hedef Karşılaştırması, Dereceli Isınma ve taktiksel atıcılar (Valorant / CS2) ve takip oyunları (Apex / OW2) için ayarlanmış çalma listeleri ve genel derecelendirme.
  • Kolay / Normal / Zor zorluk, 15-120 sn'lik koşular, hedef boyutu, tema ve rengin yanı sıra tamamen özelleştirilebilir artı işareti (stil, renk, uzunluk, boşluk, kalınlık, taslak).
  • Tatbikat başına kişisel en iyiler, süre, görüntüleme ve zorluk, puan trend tablosu, CSV dışa aktarımı, paylaşılabilir bir sonuç kartı ve tam ekran bir arena.
  • %100 istemci tarafı: yükleme veya hesap gerektirmeden tarayıcınızda çalışır ve geçmişiniz cihazınızdan asla ayrılmaz.

Amaç Eğitmeni nasıl kullanılır?

  1. 1

    Bir matkap seç

    Tıklamalı alıştırmalar (Gridshot, Flick, Microshot ve daha fazlası), geçişleri, hareketleri ve mikro ayarlamaları eğitir; Takip tatbikatları hareketli bir hedef üzerinde zaman kazandırır; Refleks ham görsel reaksiyonu test eder. Veya Özel tatbikat sekmesini açın ve kendi hedeflerinizi, boyutunuzu, sağlığınızı, ömrünüzü ve hareketinizi belirleyin.

  2. 2

    Süreyi, zorluğu ve görünümü seçin

    15 ila 120 saniyeyi ve Kolay, Normal veya Zor'u seçin. Hızlı pratik yapmak için 2D İmleç görünümünü kullanın veya gerçek bir nişancı oyunu gibi kilitli bir fare ve dönen bir kamerayla nişan almak için 3D FPS'ye geçin.

  3. 3

    Oyun ayarlarınızı eşleştirin

    Ayarlar'da oyununuzu seçin, oyun içi hassasiyetinizi ve fare DPI'nızı (veya cm/360) girin ve FOV'unuzu 3D hareketlerin oyununuzla aynı hissedeceği şekilde ayarlayın. Artı işareti stilinizi ve renginizi Artı İşareti sekmesinde kopyalayın.

  4. 4

    Koşuyu oyna

    Başlat veya Boşluk tuşuna basın. 3-2-1 geri sayımının ardından hedefleri vurun veya nişangahınızı üzerlerinde tutun. HUD, süreyi, puanı, doğruluğu veya hedefteki süreyi, seriyi ve FPS'yi gösterir. Esc duraklar, R yeniden başlatılır.

  5. 5

    Analizinizi okuyun ve ilerlemeyi takip edin

    Hedefleme Derecenizi, atış gruplandırmanızı, hedef aşımı ve hedef altı hedefinizi, izleme gecikmesini ve saniye başına zaman çizelgesini kontrol edin ve ardından koçluk ipuçlarını izleyin. Kişisel rekorlar ve skor trendi cihazınıza kaydedilir; Genel bir derecelendirme almak için Amaç Karşılaştırması gibi bir rutin çalıştırın.

Yaygın kullanım durumları

  • Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite veya Call of Duty'deki sıralamalı maçlardan önce ısınan FPS oyuncuları
  • 3D'de gerçek oyun içi hassasiyetinizle hareket etme, hedef değiştirme, mikro ayarlamalar, hedefleri yağmalama ve takip etme alıştırmaları yapın
  • Okul, iş, Chromebook veya kilitli bir bilgisayar gibi hiçbir şeyi yükleyemediğinizde Aimlab veya Kovaak'a alternatif ücretsiz bir tarayıcı
  • Cm/360 değerlerini karşılaştırarak size uygun hassasiyeti bulma ve oyunlar arasında dönüştürme
  • Atışları aşma veya takip hedeflerinin gerisinde kalma gibi nişan alma alışkanlıklarını teşhis etme
  • Kaydedilen kişisel en iyiler ve trend çizelgeleri ile haftalar boyunca hedef iyileştirmeyi karşılaştırma ve izleme
  • Fareler, DPI, yoklama oranları veya fare altlıkları arasında doğruluğun ve izlemenin karşılaştırılması

Ayrıntılı kılavuz

Matkap özellikleri: Her matkap neyi eğitir?

Her tatbikat sabit, yayınlanmış ayarları kullanır, böylece sonuçlar oturumlar arasında karşılaştırılabilir olur. Boyutlar açısaldır (görüşünüzün dereceleri), dolayısıyla 3D görünümde bir hedef, aynı görüş açısına sahip bir oyundaki eşit büyüklükteki bir hedefle tam olarak aynı büyüklükte görünür. Zorluk onları ölçeklendirir: Kolaylık, hedefleri %30 daha büyük, daha yavaş ve daha uzun ömürlü yapar; Sert onları %22 daha küçük, %30 daha hızlı ve daha kısa ömürlü yapar.

DelmekTrenlerHedeflerYarıçapÖmür boyu / sağlıkHareket
Izgara görüntüsüHedef değiştirme5×3 ızgarada 32.4°Son kullanma tarihi yokStatik
Altı atışHız + anahtarlama6 × 4 ızgarada 61.7°Son kullanma tarihi yokStatik
Mikro atışMikro ayar3, sıkıca paketlenmiş0.9°Son kullanma tarihi yokStatik
Örümcek atışıHafifçe vur + sıfırla1, merkez sonra dış2.0°Son kullanma tarihi yokStatik
FiskeUzun hareketler1, çok uzakta ortaya çıkar1.7°1.2 sStatik
KesinlikMerkez doğruluğu1 hedef noktası1.9° → 0.8°2,4 sn (küçülür)Yavaş sürüklenme
Strafe AtışıHareketli hedefler21.8°Son kullanma tarihi yokSaldırı 8-15°/s
Çoklu DokunmaHedefte kalmak22.1°Her biri 3 vuruşYavaş sürüklenme
RefleksGörsel reaksiyon0,45-1,5 sn gecikmeden sonra 12.1°0.9 sStatik
Sorunsuz TakipSorunsuz kontrol12.3°SonsuzEğrilik 9-16°/s
Strafe TakibiReaktif izleme12.0°SonsuzYayılma 13-22°/s
Anahtar TakibiParça + geçiş32.1°Hedefte 1 saniyeEğrilik 5-10°/s

2D imleç görünümü ve 3D FPS görünümü

2B görünüm, matkabı düz bir alana eşler ve ekstra gecikme olmadan seçtiğiniz artı işareti olarak çizilen normal masaüstü imlecinizi kullanır. Fare, izleme dörtgeni veya dokunmatik ekranla çalışır, bu da onu hızlı bir ısınma için ideal kılar. 3D görünüm, atıcıların gerçekte çalışma şeklidir: Tarayıcının İşaretçi Kilidi API'si imleci gizler ve eğiticinin oyununuzun hassasiyetini ve görüş alanını kullanarak kamera dönüşüne dönüştürdüğü ham fare hareketini gönderir. Hedefler etrafınızdaki bir kürenin üzerinde durur, artı işareti ortada sabit kalır ve bir hareket, oyununuzda ihtiyaç duyduğu fiziksel fare hareketinin tam olarak aynısını gerektirir. Tarayıcının desteklediği durumlarda ham giriş, işletim sistemi fare hızlandırmasını atlar. Fareyi bırakıp duraklatmak için istediğiniz zaman Esc tuşuna basın.

2D İmleç3D FPS
nişan almaMasaüstü imlecini hareket ettirFare kamerayı çevirir
Hassasiyetİşletim sistemi işaretçi hızınızOyun hassasiyetiniz, DPI ve FOV'niz
Artı işaretiİmleci takip ederEkranın merkezine sabitlendi
CihazlarFare, izleme dörtgeni, dokunmaFare (işaretçi kilidi)
Şunun için en iyisi:Herhangi bir cihazda hızlı ısınmaOyunlara aktarılan kas hafızası

Eğitmen amacınızı nasıl ölçer?

Her hedef göründüğü anı tam olarak kaydeder, böylece her öldürme tepkinizi (öldürüyormuş gibi görünme) ve önceki öldürmenizden bu yana geçen süreyi günlüğe kaydeder. Her atış, en yakın hedefin merkezine göre indiği yeri kaydeder; bu, atış gruplandırma planına ve aşma/yememe ayrımına güç verir: hareket yönünüz boyunca hedefin ötesindeki bir ıskalama bir aşmadır, eksik olan bir ıskalama bir yetersizliktir ve hareketli hedeflerde ıskalamalar arka ve ileri olarak bölünür. Takip tatbikatları, nişangahınızın hedef içinde harcadığı tam milisaniyeyi, ortalama açısal hatanızı, en uzun sürekli kilitlenmenizi ve hedefi ne sıklıkta takip ettiğinizi veya yönlendirdiğinizi toplar. Her şey sizin gerçek girişinizden ve tarayıcının yüksek çözünürlüklü zamanlayıcısından gelir; hiçbir şey tahmin edilmiyor veya rastgele seçilmiyor.

Puan ve Hedef Derecesi nasıl hesaplanır?

Her tıklama vuruşu, merkez vuruşlara göre ağırlıklandırılmış ve ardışık vuruş başına +%5'lik bir seri bonusu ile çarpılarak en fazla 100 puan değerindedir (20'de 2x'e kadar). Zamanlamalı hedeflerde daha hızlı bir vuruş daha değerlidir ve Hassasiyet, hedefin %20 iç kısmındaki bir Hedef Gözü için 1,5 kat öder. Nihai tıklama puanı puan × (0,5 + 0,5 × doğruluk) şeklindedir; burada doğruluk = isabetler ÷ (atışlar + süresi dolmuş hedefler). Takip, hedefte saniyede 100 puan alır. 0-100 Hedef Derecelendirmesi tatbikat tipine bağlıdır. Tatbikat oranları (Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Strafe Shot, Multi-Tap): 0,5 × doğruluk + 0,5 × hız, burada hız = saniye başına öldürme ÷ matkabın nominal hızı (Gridshot için 3,0), üst limiti 100. Zamanlı tatbikatlar (Flick, Reflex): 0,5 × doğruluk + 0,5 × hız, burada hız = (0,75 × ömür – ortalama tepki) ÷ (0,5 × kullanım ömrü); Flick için bu, 300 ms'de tam puan ve 900 ms'de sıfırdır. Hassasiyet: 0,6 × ortalama merkez doğruluğu + 0,4 × doğruluk. İzleme: Hedefe ulaşma süreniz yüzdesi. Par oranları ToolNova tasarım hedefleridir, diğer oyuncuların ortalamaları değil, dolayısıyla derecelendirme özel, tekrarlanabilir bir kıyaslamadır.

AşamaAmaç Derecelendirme endeksi
Büyük usta90-100
Elmas78-89
Platin64-77
Altın50-63
Gümüş34-49
Bronz0-33

Tepki sürenizi kendi başına test edin

İyi bir nişan antrenörü puanı nedir?

Formüller yayınlandığı için bir istatistik satırının değerinin ne kadar olduğunu hesaplayabilirsiniz. Gridshot'ta saniyede 0,9 öldürmede %70 doğruluk oranı 50 (Altın); Saniyede 1,5 öldürme oranıyla %85 68 (Platin); Saniyede 2,1 öldürme oranıyla %90 80 (Elmas); Saniyede 2,8 öldürme ile %97 oran 95 (Büyük Usta). Flick'te, 600 ms'lik ortalama reaksiyon hızlarında %80 doğruluk (Platinum) ve 450 ms'lik hızlarda %90 doğruluk (Diamond). Takip tatbikatlarında derecelendirme yalnızca hedefte geçen sürenizdir, yani hedefin %70'i Platinum'dur. Pratik bir hedef, önce doğruluğu %80'in üzerinde tutmak ve ancak daha sonra hızı artırmaktır. Bunlar diğer oyuncuların ortalamaları değil, formüllerin çalışılmış örnekleridir.

DelmekKesinlikHızAmaç DeğerlendirmesiAşama
Izgara görüntüsü70%0,9 öldürme/sn50Altın
Izgara görüntüsü85%1,5 öldürme/sn68Platin
Izgara görüntüsü90%2,1 öldürme/sn80Elmas
Izgara görüntüsü97%2,8 öldürme/s95Büyük usta
Fiske80%ortalama 600 ms65Platin
Fiske90%450 ms ortalama83Elmas
Sorunsuz Takip-%70 hedefte70Platin

Valorant, CS2, Apex ve Fortnite için nişan alma eğitimi

Farklı atıcılar farklı nişan alma becerilerini ödüllendirir; bu nedenle oyununuza uygun alıştırmaları seçin. Valorant ve CS2'de, öldürme süresi düşük olan tek dokunuşla kafadan vuruşlar belirlenir: Microshot, Precision, Flick, Reflex ve Strafe Shot'a öncelik verin veya Taktiksel FPS rutinini çalıştırın. Apex Legends ve Overwatch 2'nin öldürme ve saldırı hedefleri daha uzun süreye sahiptir, bu nedenle Smooth, Strafe ve Switch Tracking en önemli şeydir (Tracking Games rutini). Fortnite yakın mesafeli geçişleri uzun hareketlerle birleştiriyor, bu nedenle Gridshot, Spidershot ve Flick en iyi sonucu veriyor. En iyi aktarım için oyununuzun hassasiyeti ve FOV'u ile 3D FPS görünümünde oynayın. Eğitmen geri tepmeyi, hareketi veya vuruş kutularını yeniden üretmez; bu nedenle bunları oyun içi alıştırmalarla eşleştirin.

OyunAna tatbikatlarNeden
Valorant / CS2Microshot, Precision, Flick, Refleks, Strafe ShotTek dokunuşla vesikalık görüntüler, anlık bakışlar, ADAD düelloları
Apex Efsaneleri / Overwatch 2Sorunsuz, Strafe ve Anahtar TakibiÖldürmek için uzun süre, saldırı ve birden fazla hedef
FortniteGridshot, Spidershot, FiskeYakın mesafe değiştirme ve uzun hareketler
Görev çağrısıStrafe Takibi, Flick, Strafe ShotHareketli hedeflere sprey tutmak, hızlı bir şekilde yeniden elde etmek

10 dakikalık hedef ısınma rutini

Sıralamadan önce kısa ve sabit bir ısınma, uzun rastgele oturumlardan daha faydalıdır. Yerleşik Dereceli Isınma rutini, aşağıdaki adımları yaklaşık dört dakika içinde arka arkaya çalıştırır; arada kısa bir dinlenme ile iki kez çalın, ardından bugün keskin olup olmadığınızı görmek için her alıştırmayı kişisel en iyi performansıyla karşılaştırın. Uzun vadeli gelişim için, aynı egzersizi, süreyi, görünümü ve zorluğu dört hafta boyunca her seansta tekrarlayın; böylece en iyileriniz ve trend grafiğiniz adil bir karşılaştırma olur, hız peşinde koşmadan önce doğruluğu yaklaşık %80'in üzerinde tutun ve setler arasında elinizi dinlendirin.

AdımDelmekSüreOdak
1Izgara görüntüsü30sGevşetin, sorunsuz hedef değiştirme
2Örümcek atışı30sDışarıya hafifçe vurun, merkeze geri dönün
3Mikro atış30sKüçük, kontrollü düzeltmeler
4Strafe Atışı30sSaldırı hedeflerine tıklamak
5Sorunsuz Takip60sSabit ön kol hareketi
6Anahtar Takibi60sBir hedefi yak, değiştir, tekrarla

Saniye başına tıklama sayınızı ölçün

Hedefinizi etkileyen ayarlar

Kurulumunuz beceriniz kadar puanınızı da değiştirir. Burada da oyununuzda olduğu gibi, 360° dönüş başına fare hareketinin santimetresi (cm/360) olarak ifade edilen aynı hassasiyeti kullanın, böylece kas hafızası aktarılır. Pek çok taktiksel nişancı oyuncusu yaklaşık 25 ila 60 cm/360 arasında otururken, takip ağırlıklı oyunlar genellikle daha hızlı ayarlara uygundur; doğru değer, hem hafifçe vurup hem de takip edebileceğiniz değerdir. Daha yüksek bir fare yoklama hızı (1000 Hz) giriş gecikmesini azaltır ve monitörünüzün yenileme hızı ve tarayıcınızın oluşturduğu kare hızı, eğiticinin girişinizi görme sıklığını sınırlar; böylece 144 Hz+ ekran en doğru zamanlamayı sağlar (HUD, canlı FPS'nizi gösterir). Fare hızlandırmayı kapatın (Windows'ta işaretçi hassasiyetini artırın) ve puanları karşılaştırırken ayarlarınızın oturumlar arasında aynı olmasını sağlayın.

Monitörünüzün gerçek yenileme hızını kontrol edinTarayıcınızın saniyede kaç kare oluşturduğunu görün

Analizinizi okuma: gruplama, aşma ve izleme gecikmesi

Her koşudan sonra antrenör atışlarınızı düzeltebileceğiniz alışkanlıklara dönüştürür. Atış gruplama grafiği, her atışı hedefin merkezine göre gösterir: ortanın etrafında sıkı bir küme idealdir, sola doğru eğilen bir grup ise sürekli olarak o yönde kısa sürede duracağınız anlamına gelir. Aşma/yetersizlik çubukları yön kayıplarınızı böler; çoğunlukla hedefi aşmak, hassasiyetinizin biraz yüksek olduğu veya filmin sonunu yavaşlatmadığınız anlamına gelir; yetersiz atış ise çoğunlukla tereddüt ettiğiniz anlamına gelir. Hareketli hedeflerde, hedefin gerisinde kalan ıskalamalar daha fazla liderlik yapmanız gerektiği anlamına gelir. İzleme için önyargı çubuğu, koşunun ne kadarını hedefin arkasında, ortasında veya önünde geçirdiğinizi gösterir ve saniye başına zaman çizelgesi, grafiğin sağ yarısı düştüğünde yorgunluğu ortaya çıkarır.

ModelGenellikle ne anlama gelir?Ne denemeli
En çok ıskalananlar aşıldıHareketlerin sonunda çok hızlı veya hassasiyet yüksekFilmin son bölümünü yavaşlatın; %5-10 daha düşük hassasiyeti deneyin
En çok ıskalayanlar yetersiz kaldıÇok erken tereddüt etmek veya yavaşlamakTüm mesafeyi taahhüt edin; biraz daha yüksek hassasiyeti deneyin
Hareketli hedeflerin arkasını ıskalıyorTahmin etmek yerine tepki vermekHedefi hareket yönünde yönlendirin
Takip: çoğunlukla gerideYön değişikliklerine geç tepkiArtı işaretini değil, hedefin hareketini izleyin
İkinci yarıda zaman çizelgesi düşüyorYorgunluk veya gerginlikTutuşunuzu gevşetin; 60 saniyelik koşularla kendinizi geliştirin

Oyunlar arasında hassasiyeti dönüştürme

Her oyun, hassasiyetinizi sabit bir sapma değeriyle çarpar: hassasiyet 1'de fare sayısı başına kameranın döndüğü derece. Sayı başına derece = sapma × hassasiyet ve cm/360 = 360 ÷ (sayım başına derece × DPI) × 2,54. Hedefinizi aynı DPI'da bir oyundan diğerine taşımak için hassasiyetinizi kaynak oyunun sapması ile çarpın ve hedef oyunun sapması ile bölün. Örneğin, 800 DPI'da Valorant 0,4, sayım başına 0,028° döner; bu da 40,8 cm/360'tır; CS2 1,27 veya Overwatch 2 4,24 ile aynıdır. Ayarlar paneli bu dönüşümü aşağıdaki oyunlar için canlı olarak yapar veya başka herhangi bir oyun için doğrudan sayı başına cm/360 veya derece girebilirsiniz.

OyunSapma (° sens 1'de sayım başına)Valorant 0,4 @ 800 DPI eşittir
Valorant0.070.4
CS2 / CS:GO0.0221.27
Apex Efsaneleri0.0221.27
Aşırı Gözlem 20.00664.24
Call of Duty (eski amaç)0.00664.24

Tarayıcı nişan alma eğitmeni Aimlab ve Kovaak'a karşı

Aimlab ve Kovaak'lar devasa senaryo kitaplıklarına, oyun içi işleme ve topluluk liderlik tablolarına sahip tam yerel 3D eğiticilerdir ve eğer yapabiliyorsanız kurulmaya değerdirler. Bir tarayıcı eğiticisi, temel mekanik alıştırmaları (anahtarlama, hareketler, mikro ayarlama, refleks ve izleme) 3D olarak gerçek hassasiyet eşleştirmesiyle kapsar ve yazılım yükleyemediğiniz okul bilgisayarları, iş dizüstü bilgisayarları ve Chromebook'lar da dahil olmak üzere herhangi bir bilgisayarda anında başlar. Her yerde ısınma ve teşhis için kullanın ve uzun özel oturumlar için yerel bir eğitmen kullanın.

Bu amaç eğitmeniYerli eğitmenler (Aimlab, Kovaak's)
DüzenlemekYok, tarayıcıda çalışırİndirin ve yükleyin
Oyun hassasiyetiyle 3 boyutlu hedeflemeEvet (işaretçi kilidi)Evet
Matkaplar12'den fazla özel oluşturucuYüzlerce ila binlerce
AnalizGruplandırma, aşırı/eksiklik, izleme gecikmesi, zaman çizelgesiAntrenöre göre değişir
Kilitli PC'lerde ve Chromebook'larda çalışırEvetGenellikle hayır
HesapGerekli değil, ilerleme yerel olarak kaydedildiGenellikle gerekli

Özel senaryo düzenleyiciyle kendi tatbikatlarınızı oluşturun

Bir stok matkabı tam olarak istediğiniz gibi olmadığında, Ayarlar → Özel tatbikat'ı açın ve Tıklama veya İzleme puanlamasını, 1-8 hedefi, 0,5° ila 4° arasında hedef yarıçapını, hareketi (statik, sürüklenme, kıvrılma veya saldırı) ve 30°/s'ye kadar hız, öldürmek için isabet (veya izleme için öldürmek için hedefte süre), isteğe bağlı daralma ile sınırsızdan 3 saniyeye kadar kullanım ömrü ve ortaya çıkma alanının genişliği ve yüksekliğini seçin. Özel tatbikat daha sonra hem 2B hem de 3B olarak oynatılır ve kendi kişisel rekorlarını kaydeder. Birkaç faydalı tarif: kafadan vuruşlar için 900 ms ömrü olan 0,8°'lik bir statik hedef; yakın mesafeli düellolar için 20°/s hızda iki adet 1,5° saldırı hedefi; veya hızlı takip için 25°/s'de 3° eğimli bir hedef.

Sık sorulan sorular

Hedef antrenörü nedir?

Nişan alma antrenörü, fare doğruluğunuzu, hızınızı, hareket kontrolünüzü ve takibinizi ölçen ve geliştiren hedefe dayalı bir egzersizdir. Hedefler belirir ve siz onlara mümkün olduğunca hızlı ve kesin bir şekilde tıklar veya onları takip edersiniz; araç vuruşlarınızı, isabetliliğinizi, tepkinizi, hedefe ulaşma sürenizi ve nişan alma alışkanlıklarınızı puanlar, böylece oyun dışında nişanınızı kıyaslayabilir ve eğitebilirsiniz.

Hangi tatbikatlar dahildir ve ne eğitirler?

12 tatbikat var. Gridshot ve Sixshot hedef değiştirmeyi eğitir; Flick ve Spidershot uzun vuruşları eğitiyor; Microshot ve Precision küçük, ortalanmış düzeltmeleri eğitir; Strafe Shot ve Multi-Tap, hareketli hedefleri tıklatarak ve hedefte kalarak eğitiyor; Refleks görsel reaksiyonu ölçer; Smooth, Strafe ve Switch Tracking, nişangahınızı hareketli hedefler üzerinde ne kadar süre tuttuğunuzu puanlar. Özel bir matkap, kendinizinkini oluşturmanıza olanak tanır.

Puan ve kombo nasıl hesaplanır?

Her tıklama vuruşu, merkez vuruşlara göre ağırlıklandırılan ve 2x'e kadar ardışık vuruş başına +%5'lik bir seri bonusu ile çarpılarak en fazla 100 puan kazandırır. Zamanlamalı hedeflere daha hızlı vuruşlar daha fazla kazandırır ve Hassasiyet, Hedef Hedefi için 1,5 kat öder. Nihai puan puan × (0,5 + 0,5 × doğruluk) şeklindedir, dolayısıyla ıskalamalar ve süresi dolmuş hedefler size iki kat maliyet getirir: seriyi bozarlar ve doğruluk faktörünü düşürürler. Takip, hedefte saniyede 100 puan alır.

Amaç Derecelendirmesi Nedir?

Nişan Derecelendirmesi, Bronz'dan Büyük Usta'ya kadar olan seviyelere eşlenen 0-100 arası bir endekstir. Bu sayfada yayınlanan formülleri kullanarak, tıklatma tatbikatlarında doğruluğu hız (saniye başına öldürme veya tepki), Hassasiyet'te merkez doğruluğu ve takip tatbikatlarında hedefe ulaşma süresi ile birleştirir. Bu, küresel bir skor tablosundan değil, yalnızca kendi koşunuzdan elde edilir; dolayısıyla seviyenizi ölçmenin özel, tekrarlanabilir bir yoludur.

Bu Aimlab veya Kovaak'a iyi bir ücretsiz alternatif mi?

Isınma ve temel antrenmanlar için evet. İndirme gerektirmez, gerçek oyun hassasiyetinizi kullanan bir 3D FPS moduna sahiptir, ana tatbikat türlerini (değiştirme, hareketler, mikro ayarlama, refleks ve izleme) kapsar ve ayrıntılı analizler sunar. Yerel eğitmenlerin çok daha büyük senaryo kitaplıkları ve liderlik tabloları vardır; bu nedenle, yazılımı yükleyebildiğiniz sürece bunları uzun oturumlarda ve bu eğiticiyi başka herhangi bir yerde kullanın.

Bu, Valorant veya CS2 gibi gerçek oyunlarda amacıma yardımcı olur mu?

Evet. Bir hedefi hızlı bir şekilde ele geçirmek ve ona tıklamak veya onu doğru bir şekilde takip etmek, özellikle oyun içi hassasiyetiniz ve FOV'unuzla 3D FPS görünümünde, her hareketin oyununuzda olduğu gibi aynı fiziksel fare hareketine ihtiyaç duyduğu doğrudan FPS oyunlarına aktarılır. Geri tepmeyi, hareketi veya artı işareti yerleştirmeyi eğitmez; bu nedenle bunları oyun içi alıştırmalarla birleştirin.

Sonuçlarım doğru ve kayıtlı mı?

Tüm istatistikler gerçek fare girişinizden ve tarayıcının yüksek çözünürlüklü zamanlayıcısından gelir. Koşularınız, kişisel rekorlarınız (alıştırma, süre, görüntüleme ve zorluk başına), ayarlarınız ve artı işareti tarayıcınıza yerel olarak kaydedilir; hiçbir şey yüklenmedi. Geçmişinizi CSV dosyası olarak dışa aktarabilirsiniz.

Herhangi bir şey indirmem veya yüklemem gerekiyor mu?

Hayır. Hiçbir indirme, eklenti veya kayıt olmadan tamamen tarayıcınızda çalışır. 3D FPS görünümü için bir fare önerilir ve gereklidir, ancak 2D arena aynı zamanda bir izleme dörtgeni veya dokunmatik ekranla da çalışır.

Nişan alma eğitmenleri gerçekten işe yarıyor mu?

Evet, nişan almanın mekanik kısmı için. Tekrarlanan hareketler, hedef değiştirme ve anında geri bildirimle izleme, fare kontrolünü ve ölçebileceğiniz tutarlılığı oluşturur: doğruluğunuz, hızınız ve hedefe ulaşma süreniz, birkaç haftalık düzenli uygulamayla artacaktır. Konumlandırmayı, oyun anlayışını veya geri tepme kontrolünü öğretmezler, bu nedenle en iyi sonuçlar, kısa bir antrenör seansını gerçek maçlarla eşleştirmekten gelir.

Hedef antrenörünü her gün ne kadar süre kullanmalıyım?

Çoğu oyuncu için yaklaşık 10-20 dakika yeterlidir. 5-10 dakikalık bir ısınma (Sıralamalı Isınma rutini yaklaşık dört dakika sürer) oynamadan önce hedefinizi keskin tutar ve günlük kısa oturumlar, haftada bir uzun oturumdan daha hızlı beceri geliştirir. Bileğinizin veya önkolunuzun gergin olduğunu hissederseniz durun ve dinlenin.

3D FPS modu nasıl çalışır?

Bir 3D çalıştırmayı başlattığınızda, tarayıcının İşaretçi Kilidi API'si imlecinizi gizler ve ham fare hareketi gönderir. Eğitmen, kamerayı oyununuzun derecesine göre (sapma × hassasiyet) döndürür ve hedefleri seçtiğiniz görüş alanıyla oluşturur, böylece artı işareti merkezde kalır ve siz de tıpkı bir atıcıda olduğu gibi görünümü hareket ettirerek nişan alırsınız. Fareyi bırakıp duraklatmak için Esc tuşuna basın.

Valorant veya CS2 hassasiyetimi nasıl kullanırım?

Ayarlar → Hassasiyet'i açın, oyununuzu seçin ve oyun içi hassasiyetinizi ve fare DPI'nızı girin. Valorant sayı başına 0,07° ve CS2 0,022° kullanır, böylece antrenör tam olarak fare hareketi başına oyununuz kadar döner. Ayrıca cm/360'ınızı ve diğer oyunlardaki eşdeğer hassasiyeti de gösterir. Başka herhangi bir oyun için doğrudan cm/360'ınızı girin.

Cm/360 nedir ve benimki ne olmalı?

cm/360, oyunda tam bir daire döndürmek için farenizi kaç santimetre hareket ettirdiğinizdir. Oyunlar ve DPI'lar arasında karşılaştırılabilen tek hassasiyet ölçüsüdür. Daha düşük hassasiyete sahip oyuncular (daha yüksek cm/360, genellikle 35-60 cm) hassas taktiksel atıcıları tercih etme eğilimindeyken, takip ağırlıklı oyunlar genellikle daha hızlı ayarlara uygundur. En iyi değer, hareketleri aşmadığınız veya dönmekte zorlanmadığınız değerdir; aşma/eksiklik analizi bunu bulmanıza yardımcı olur.

3D görünümüm neden fareyi kilitlemiyor?

İşaretçi kilidinin sayfada bir tıklama veya tuşa basılması ve bir masaüstü tarayıcısı olması gerekir. Bazı tarayıcılar bunu yerleşik çerçevelerin içinde engeller ve telefonlarda veya tabletlerde kullanılamaz. Başarısız olursa arenaya tekrar tıklayın, sayfanın odaklandığından emin olun veya 2D İmleç görünümünü kullanın. Ayarlar'da ham girişi kapatmak, ayarlanmamış hareketi desteklemeyen tarayıcılarda yardımcı olabilir.

Sonuçlarımda aşım ve yetersizlik ne anlama geliyor?

Her ıskalamada eğitmen tıkladığınız yeri önceki atışınızda hareket ettiğiniz yönle karşılaştırır. Bu yönde hedefin ötesine geçen bir tıklama, bir aşmadır ve bunun dışında kalan bir tıklama, bir hedefin altında kalmadır. Çoğunlukla hedefi aşmak, duyarlılığınızın biraz yüksek olduğu veya filmin sonunu yavaşlatmadığınız anlamına gelir; çoğunlukla hedefin altında kalmak tereddüte işaret eder.

Cep telefonlarında ve tabletlerde çalışıyor mu?

Evet, 2D arenada. Ateş etmek için hedeflere dokunun ve takip hedeflerini takip etmek için sürükleyin. 3D FPS görünümü için işaretçi kilidi olan bir fare gerekir, bu nedenle yalnızca dokunmatik cihazlarda devre dışı bırakılır.

Amaç Karşılaştırma rutini nedir?

Aim Benchmark, arka arkaya beş adet 30 saniyelik tatbikat (Gridshot, Flick, Precision, Smooth Tracking ve Strafe Tracking) çalıştırır ve Nişan Puanlarının ortalamasını tek bir genel puan ve kademede alır. Çok yönlü ilerlemeyi ölçmek için aynı ayarlarla haftalık olarak tekrar oynatın; her tatbikat aynı zamanda geçmişinize ve kişisel rekorlarınıza da kaydedilir.

Bu nişan alma antrenörünü okuldaki Chromebook'ta kullanabilir miyim?

Genellikle evet. Herhangi bir indirme veya uzantı gerektirmeden herhangi bir modern tarayıcıda çalışır; dolayısıyla Aimlab veya Kovaak'ın kurulumunun mümkün olmadığı Chromebook'larda ve kilitli bilgisayarlarda çalışır. Bir sitenin erişilebilir olup olmadığı ağınızın filtrelerine bağlıdır.

Günlükten

All articles →