브라우저 게임패드 테스터의 작동 방식
최신 브라우저는 Gamepad API를 통해 연결된 컨트롤러를 노출합니다. 이 테스터는 모든 애니메이션 프레임에서 해당 API를 일반적으로 초당 60회 폴링하고 모든 버튼의 누른 상태와 아날로그 값 및 모든 축의 위치를 읽습니다. 브라우저는 입력이 전송된 후에만 게임패드를 표시하므로(개인 정보 보호 조치) 항상 먼저 버튼을 눌러야 합니다. 활성화되면 표시되는 모든 것은 컨트롤러의 실제 실시간 데이터입니다. 불이 들어오는 버튼은 게임에서 수신하는 정확한 버튼이고 축 번호는 게임에서 읽을 수 있는 원시 값입니다. 드라이버나 다운로드가 필요하지 않으며 컨트롤러에 관한 어떤 것도 장치에 남지 않습니다.
스틱 드리프트 및 데드존 이해
스틱 드리프트는 아날로그 스틱을 건드리지 않는 동안 일반적으로 마모된 전위차계에서 움직임을 보고하는 경우입니다. 이는 가장 일반적인 컨트롤러 결함 중 하나이며 캐릭터가 방황하거나 카메라가 저절로 회전하게 만듭니다. 확인하려면 양쪽 스틱을 놓고 위치 점을 관찰하십시오. 데드존이 낮게 설정된 상태에서 정확한 중앙에 고정되지 않는 점과 '드리프트?' 경고 — 드리프트를 가리킵니다. 데드존 슬라이더는 절충점을 보여줍니다. 데드존은 입력이 무시되는 작은 중앙 영역이므로 더 큰 데드존은 정밀도를 희생하면서 가벼운 드리프트를 가릴 수 있습니다. 막대기가 단지 가만히 앉아 있기 위해 큰 데드존이 필요하다면, 막대기는 닳아버린 것입니다.
트리거, 럼블 및 매핑
좋은 컨트롤러에는 0.00(릴리스)에서 1.00(완전히 누름)까지 원활하게 보고하는 아날로그 트리거가 있습니다. 트리거 바와 최대 이동 마커를 통해 전체 범위를 확인하고 더 이상 바닥에 닿지 않는 트리거를 찾아낼 수 있습니다. 럼블 테스트는 게임패드 진동 액츄에이터 인터페이스를 사용하여 모터를 직접 구동하므로 게임과 관계없이 진동을 확인할 수 있습니다. 지원 여부는 컨트롤러와 브라우저에 따라 다르며, 사용할 수 없는 경우 도구에서 알려줍니다. 마지막으로 '표준 매핑' 판독이 중요합니다. 컨트롤러가 표준 레이아웃을 보고할 때 해당 버튼과 축은 여기에 표시된 잘 알려진 인덱스와 정렬됩니다. 이는 대부분의 게임 및 재매핑 도구가 기대하는 것과 정확히 같습니다.
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- 버튼당 누름 카운터와 원시 누름/값 판독 기능을 통해 각 버튼을 누르는 순간 불이 켜지는 라이브 버튼 맵입니다.
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- 정확한 X/Y 위치, 조정 가능한 데드존 링, L3/R3 클릭 및 자동 스틱 드리프트 감지를 보여주는 아날로그 스틱 시각화 도우미입니다.
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- 0.00~1.00의 실제 압력과 전체 범위를 확인하기 위한 최대 이동 표시를 보여주는 아날로그 트리거 막대(LT/RT).
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- Gamepad 진동 액츄에이터 API를 통해 가볍고 강력한 단일 모터 효과를 사용한 럼블/진동 테스트입니다.
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- 라이브 장치 판독: 컨트롤러 이름, 슬롯 인덱스, 표준 매핑 상태, 버튼 및 축 수, 타임스탬프 및 측정된 폴링 속도(Hz).
- 06
- 연결된 게임패드 간을 전환할 수 있는 선택기를 갖춘 다중 컨트롤러 지원.
- 07
- Gamepad API를 사용하여 브라우저에서 완전히 실행됩니다. 드라이버나 설치가 없고 아무것도 업로드되지 않습니다.


