FPS 테스트

고급 FPS 테스트 — 평균 FPS, 1% 및 0.1% 최저, 안정성 및 프레임 시간을 사용하여 브라우저의 실제 프레임 속도를 실시간으로 측정합니다. 시간에 따른 벤치마크를 실행하고 조정 가능한 렌더 로드로 GPU에 스트레스를 가하여 성능 등급을 얻으세요. 무료, 가입 불필요, 100% 브라우저 내.

단순한 라이브 카운터가 아닌 완전한 브라우저 FPS 벤치마크입니다. requestAnimationFrame을 사용하여 모든 프레임 사이의 정확한 시간을 측정하고 평균 FPS, 1% 및 0.1% 최저, 최고 및 최소 FPS, 프레임 시간 안정성 점수 및 버벅거리는 프레임 수를 보고합니다. 디스플레이의 새로 고침 빈도를 감지하고, 성능 등급에 맞춰 10/30/60초 벤치마크를 실행하며, GPU를 로드하기 위해 수천 개의 개체에 애니메이션을 적용하는 조정 가능한 렌더링 스트레스 단계를 포함합니다. 모두 저장된 개인 최고 기록을 사용하여 로컬에서 계산됩니다.

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범주
속도 테스트 및 진단
포함
9 기능
입장
무료 · 가입하지 않음
은둔
브라우저에서 실행됩니다.
FPS 테스트

Calibrating FPS Render Array......

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사용방법

FPS 테스트 사용 방법

  1. 01

    디스플레이를 감지하도록 하세요

    로드 시 도구는 빠른 보정을 실행하여 모니터의 새로 고침 빈도(예: 60Hz, 144Hz, 240Hz)를 추정합니다. 이것이 프레임 속도의 등급을 매기는 목표가 됩니다.

  2. 02

    벤치마크 기간 선택

    최종 등급 및 개인 최고 기록이 포함된 득점 실행을 위해 10초, 30초 또는 60초를 선택하거나, 시간 제한 없이 지속적으로 FPS를 모니터링할 수 있는 무한 옵션을 선택하세요.

  3. 03

    렌더 응력 부하 선택(선택 사항)

    정지 디스플레이를 측정하려면 끄기로 두고, 250~5,000개의 개체에 애니메이션을 적용하고 GPU가 실제 렌더링 로드에서 어떻게 유지되는지 확인하려면 Light, Medium 또는 Heavy를 선택하세요.

  4. 04

    테스트 시작

    시작을 누르고 실시간 FPS, 프레임 시간, 차트 및 통계가 초당 여러 번 업데이트되는 것을 확인하세요. 시간 제한 실행의 경우 진행률 표시줄에 완료까지 카운트다운됩니다.

  5. 05

    결과를 읽고 최고 기록을 깨보세요

    평균 FPS, 1% 및 0.1% 최저점, 안정성 및 등급을 검토하세요. 평균과 1% 낮음 사이의 큰 차이는 끊김을 의미합니다. 탭이나 확장 프로그램을 닫고 다시 실행하여 새로운 개인 최고 기록을 달성해 보세요.

사용 사례

일반적인 사용 사례

  • 새로운 144Hz 또는 240Hz 모니터가 실제로 브라우저에서 정격 새로 고침 빈도로 실행되고 있는지 확인하세요.
  • 평균 FPS가 양호해 보이는 경우에도 1% 및 0.1% 최저값을 사용하여 페이지의 끊김 현상을 진단합니다.
  • 동일한 기기에서 Chrome, Edge, Firefox, Safari 간의 프레임 속도와 부드러움을 비교하세요.
  • GPU 하드웨어 가속이 활성화되어 있고 브라우저 렌더링에 도움이 되는지 확인하세요.
  • 노트북 또는 휴대폰 GPU에 대한 스트레스 테스트를 수행하고 60초 동안 실행되는 동안 FPS가 감소함에 따라 열 조절이 일어나는지 관찰하세요.
  • 무거운 확장 프로그램이나 너무 많은 열린 탭의 유무에 관계없이 테스트하여 FPS 비용을 측정합니다.
개요

라이브 카운터가 아닌 실제 프레임 속도를 측정하세요

이 FPS 테스트는 브라우저의 고해상도 requestAnimationFrame 타이머를 사용하여 모든 화면 페인트 사이의 정확한 시간을 샘플링한 다음 해당 샘플을 평균 FPS, 1% 및 0.1% 최저, 최고 및 최소 FPS, 프레임 시간 일관성 안정성 점수, 버벅거리는 프레임 수 등 실제로 부드러움을 설명하는 측정항목으로 변환합니다. 애니메이션이 고르지 않은 경우 장치, 브라우저, 모니터 또는 확장 프로그램 설정의 상태를 확인하는 가장 빠른 무설치 방법입니다.

평균 FPS보다 1%의 최저 수치가 더 중요한 이유

디스플레이는 평균 60FPS를 유지하지만 몇 개의 느린 프레임이 움직임의 환상을 깨뜨리기 때문에 여전히 끊김 현상을 느낄 수 있습니다. 이것이 바로 1% 낮음 및 0.1% 낮음 캡처, 즉 최악의 1% 및 0.1% 프레임 동안의 프레임 속도입니다. 말더듬 소스에서 바로 평균과 1% 최저점 사이에 큰 격차가 있습니다. 즉, 배경 탭, 과도한 확장, 열 조절 또는 하드웨어 가속이 꺼집니다.

하드웨어에 실제 부하를 가하세요.

렌더링 스트레스 단계를 켜면 도구가 측정하는 동안 캔버스에서 수백에서 수천 개의 움직이는 개체에 애니메이션을 적용합니다. 이는 가짜 숫자가 아닌 실제 GPU 및 컴포지터 작업입니다. 브라우저가 프레임을 떨어뜨리기 전에 실제 헤드룸을 측정하려면 경부하, 중간 및 고부하에서 FPS가 얼마나 떨어지고 1% 최저치가 얼마나 빨리 붕괴되는지 확인하세요.

벤치마크하고 등급을 매기고 최고 기록을 깨보세요

고정된 10초, 30초 또는 60초 벤치마크를 실행하거나 지속적으로 실행되도록 둡니다. 각각의 시간 제한 실행은 감지된 디스플레이 새로 고침 빈도에 대해 점수가 매겨진 어려움부터 완벽함까지의 성능 등급으로 끝나고, 각 기간에 대한 최고 평균은 장치에 로컬로 저장되므로 시간이 지남에 따라 브라우저, 탭 및 설정을 비교할 수 있습니다.

특징
01
고해상도 샘플링: 기본 requestAnimationFrame 타이머를 사용하여 모든 화면 페인트의 정확한 밀리초 프레임 시간을 기록합니다.
02
프로 프레임타임 지표: 평균 FPS에 실제 1% 및 0.1% 최저치(프레임의 최악의 1%/0.1%)를 더한 수치 — 끊김 현상을 나타내는 수치입니다.
03
프레임 시간 안정성 점수: 프레임 시간 변화에 따른 일관성 등급을 통해 갑작스럽고 버벅거리는 느낌과 꾸준한 움직임을 구분할 수 있습니다.
04
조정 가능한 렌더 스트레스: 250~5,000개의 움직이는 캔버스 개체에 애니메이션을 적용하여 하드웨어에 실제 GPU 및 컴포지터 로드를 적용하고 FPS가 반응하는 것을 확인하세요.
05
시간 기준 벤치마크 + 등급: 10초, 30초 또는 60초 테스트(또는 연속)를 실행하고 디스플레이에 대해 어려움 없이 무결점 등급을 획득하세요.
06
재생률 감지: 모니터의 Hz를 자동 감지하여 대상 프레임 속도를 파악하고 누락된 프레임에 플래그를 지정할 수 있습니다.
07
기준선이 포함된 라이브 차트: 즉각적인 컨텍스트를 위해 30, 60, 120, 144 및 240 FPS로 표시된 실시간 FPS 그래프입니다.
08
개인 최고 기록 + 전체 화면: 각 기간에 대한 최고 평균은 로컬에 저장되며, 전체 화면 모드에서는 방해받지 않는 깔끔한 판독값을 제공합니다.
09
개인 정보 보호 우선: 모든 지표는 브라우저에서 계산됩니다. 업로드되는 것도, 계정도, 광고도 없습니다.
FAQ

자주 묻는 질문

소프트웨어를 다운로드하지 않고 온라인으로 FPS를 확인하려면 어떻게 해야 합니까?+

이 페이지를 열고 시작을 누르기만 하면 됩니다. 이 도구는 고해상도 requestAnimationFrame 타이머를 사용하여 브라우저의 프레임 속도를 측정하고 실시간 FPS, 프레임 시간 및 자세한 통계를 보여줍니다. 다운로드, 설치 또는 가입이 필요하지 않습니다.

브라우저에 적합한 FPS는 무엇입니까?+

원활한 웹 브라우징을 위해서는 60FPS가 기본입니다. 새로 고침이 높은 디스플레이에서는 평균이 모니터의 Hz(약 120, 144 또는 240FPS)에 가깝게 유지되기를 원할 것입니다. 지속적으로 30FPS 미만이면 눈에 띄게 느리게 느껴집니다. 마찬가지로 중요한 것은 최저 1%가 평균에 가깝게 유지되어야 한다는 것입니다. 큰 차이는 평균이 괜찮아 보이더라도 눈에 보이는 끊김을 의미합니다.

1% 낮은 FPS와 0.1% 낮은 FPS는 무엇이며 왜 중요한가요?+

최악의 프레임을 설명합니다. 1% 낮음은 가장 느린 1% 프레임 동안의 프레임 속도이고, 0.1% 낮음은 가장 느린 0.1%를 포함합니다. 모니터의 평균 속도는 60FPS이지만 몇 프레임이 늦게 도착하면 여전히 고르지 못한 느낌이 듭니다. 최저값이 이를 드러냅니다. 이 도구는 최악의 프레임 시간을 평균화하고 이를 FPS로 변환하여 계산하므로 평균 전용 카운터가 숨기는 끊김 현상을 찾아낼 수 있습니다.

안정성 점수는 무엇을 의미하나요?+

안정성은 평균 주변의 변동을 기반으로 프레임 시간이 얼마나 일관된지를 평가합니다. 100%에 가까운 점수는 모든 프레임이 부드럽고 유동적인 움직임을 위해 균일한 속도로 도달했음을 의미하고, 점수가 낮을수록 평균 FPS가 높을 때에도 마이크로 스터터링으로 판독되는 버스트적이고 고르지 않은 프레임을 의미합니다.

렌더 스트레스 테스트는 어떻게 작동하나요?+

가벼운 하중, 중간 하중 또는 무거운 하중을 선택하면 도구는 측정하는 동안 캔버스에서 250~5,000개의 움직이는 개체에 애니메이션을 적용합니다. 이는 가짜 속도 저하가 아닌 진정한 GPU 및 컴포지터 작업이므로 프레임 속도가 얼마나 떨어지는지, 실제 렌더링 압력 하에서 1% 최저치가 얼마나 빨리 붕괴되는지 확인할 수 있습니다. 브라우저 탭에 격리되어 있으며 다른 응용 프로그램에 영향을 주지 않습니다.

144Hz 모니터를 사용하는데 왜 FPS 한도가 60으로 설정되나요?+

브라우저는 렌더링 루프를 모니터의 새로 고침 빈도에 동기화하므로 Windows 또는 macOS가 60Hz로 설정된 경우 브라우저는 60FPS를 초과할 수 없습니다. Windows에서는 설정 → 디스플레이 → 고급 디스플레이 → 새로 고침 빈도를 144Hz로 설정합니다. macOS에서는 시스템 설정 → 디스플레이를 확인하세요. 그런 다음 이 페이지를 다시 로드하세요. 상단에서 감지된 새로 고침 빈도가 업데이트되어야 합니다.

브라우저에서 FPS가 떨어지는 원인은 무엇입니까?+

일반적인 원인으로는 너무 많은 열린 탭, CPU 또는 GPU를 소비하는 확장 프로그램, 비활성화된 하드웨어 가속, 오래된 그래픽 드라이버, 백그라운드 소프트웨어, 노트북의 열 조절, 과도한 JavaScript 또는 애니메이션이 포함된 페이지 등이 있습니다. 범인을 격리하려면 깨끗한 프로필과 평균에서 1%까지의 큰 격차가 있는 실행을 비교하세요.

브라우저 하드웨어 가속이 켜져 있는지 어떻게 알 수 있나요?+

Heavy 렌더 스트레스 테스트를 두 번 실행합니다. 한 번은 하드웨어 가속을 활성화하고 한 번은 비활성화합니다(Chrome: 설정 → 시스템 → '사용 가능한 경우 그래픽 가속 사용'). 가속을 켜면 로드 시 훨씬 더 높고 안정적인 FPS를 볼 수 있습니다. 과부하 상태에서 결과가 약하다는 것은 종종 GPU가 사용되지 않는다는 것을 의미합니다.

이 FPS 테스트가 전체 컴퓨터에 영향을 미치나요?+

아니요. 측정 및 응력 하중은 전적으로 이 브라우저 탭 내에서 실행됩니다. 성능을 측정하기 위해 브라우저의 렌더링 엔진을 실행하지만 다른 응용 프로그램에 영향을 주거나 시스템을 영구적으로 변경하지는 않습니다.

내 결과가 저장되고 업로드된 내용이 있나요?+

각 벤치마크 기간에 대한 최고 평균 FPS는 브라우저에 로컬로 저장되므로 새로운 기록을 추적할 수 있으며 다른 어떤 것도 저장되지 않습니다. 프레임 데이터, 점수 또는 장치 세부 정보는 업로드되지 않습니다. 모든 지표는 장치에서 계산됩니다.

이것을 사용하여 내 게임이 60FPS로 실행되고 있는지 확인할 수 있나요?+

이 도구는 게임 내 프레임 속도가 아닌 브라우저의 렌더링 FPS를 측정합니다. 게임의 경우 내장 오버레이(Steam의 FPS 카운터, Minecraft의 F3) 또는 MSI Afterburner와 같은 소프트웨어를 사용하세요. 그러나 디스플레이 설정에서 144Hz 또는 240Hz를 활성화하기 전에 모니터와 브라우저가 실제로 높은 프레임 속도를 유지할 수 있는지 확인하는 것이 이상적입니다.

이 FPS 테스트가 정확합니까?+

예. 브라우저의 고해상도 타이머를 사용하여 모든 프레임의 정확한 밀리초 타임스탬프를 기록하므로 평균, 최저치 및 안정성은 추정치가 아닌 실제 측정된 프레임 시간에서 나옵니다. 주된 한계는 브라우저 자체입니다. 브라우저는 디스플레이의 새로 고침 빈도보다 빠르게 보고할 수 없습니다. 이 도구는 이를 감지하고 표시하므로 항상 상한선을 알 수 있습니다.

144Hz 모니터에서 FPS가 60으로 제한되는 이유는 무엇입니까?+

브라우저는 vsync, 절전 설정 또는 디스플레이의 활성 새로 고침 빈도에 의해 제한될 수 있습니다. OS와 브라우저가 더 높은 속도로 설정되어 있는지 확인하세요.

이것이 내 컴퓨터 전체를 테스트합니까?+

아니요. 브라우저의 렌더링 성능을 측정합니다. 이는 전체 시스템 또는 기본 게임 FPS를 반영하지만 동일하지는 않습니다.