FPS 테스트: 브라우저 프레임 속도 및 1% 최저치를 확인하세요

무료 온라인 FPS 테스트: 라이브 프레임 속도 측정기, 재생률 감지, 1% 및 0.1% 최저, 프레임 시간 그래프, 15/30/60 FPS 동작 비교 및 ​​등급이 포함된 CPU 또는 GPU(WebGL) 스트레스 벤치마크. 다운로드가 필요 없으며 100% 브라우저 내에서 실행됩니다.

Shehzad Munir에 의해 구축 및 유지 관리 ·

FPS 테스트
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이 FPS 테스트가 프레임 속도를 측정하는 방법

화면을 새로 고칠 때마다 실제 브라우저 프레임 속도를 측정하는 고급 온라인 FPS 테스트입니다. 라이브 FPS 측정기가 즉시 시작되어 디스플레이의 새로 고침 빈도(60, 120, 144, 165, 240Hz 등)를 자동 감지합니다. 평균 FPS, 1% 및 0.1% 최저, 안정성, 프레임 손실 및 50/95/99 백분위수 프레임 시간에 대한 10초, 30초 또는 60초 벤치마크를 실행하고, 라이브 프레임 시간 그래프를 보고, 15, 30, 60 FPS 및 전체 FPS의 모션 부드러움을 나란히 비교하고, 5가지 스트레스 수준으로 CPU(Canvas 2D) 또는 GPU(WebGL 셰이더)에 실제 부하를 가하세요. 또한 GPU, CPU 스레드 및 화면을 표시하고 최상의 결과를 로컬에 저장합니다.

브라우저는 모니터 새로 고침(V-Sync)과 동기화하여 새 프레임을 그리고 requestAnimationFrame을 통해 각 프레임의 타임스탬프를 노출합니다. 이 도구는 모든 프레임 사이의 정확한 시간을 기록하므로 숫자는 추정이 아닌 측정됩니다. FPS는 1000 ¼ 평균 프레임 시간이며 모든 끊김 현상은 긴 프레임으로 표시됩니다. 먼저 유휴 프레임을 보정하여 새로 고침 빈도를 감지하고, 숨겨진 탭으로 인한 간격을 무시하고, 실시간 측정기를 초당 4회 업데이트합니다. 브라우저는 새로 고침 빈도에 따라 애니메이션을 제한하므로 만점은 게임 내 벤치마크처럼 무제한이 아닌 디스플레이의 Hz와 동일합니다.

특징

  • 상시 작동 FPS 측정기: 실시간 FPS 카운터와 프레임당 ms 판독이 즉시 시작되며, 새로 고침 빈도에 얼마나 근접했는지를 보여주는 색상 링이 표시됩니다.
  • 재생률 감지: 실제 프레임 타이밍에서 60, 75, 90, 120, 144, 165, 240Hz 이상의 디스플레이를 자동 감지합니다.
  • 시간 기준 벤치마크: 무결점에서 어려움까지의 등급과 기간 및 부하당 개인 최고 기록을 갖춘 10초, 30초 및 60초 실행(또는 무제한).
  • 프로 프레임 지표: 평균, 최고 및 최소 FPS, 1% 및 0.1% 최저, 안정성 점수, 프레임 저하 및 끊김 현상.
  • 프레임 시간 백분위수: 중앙값(P50), 95번째 및 99번째 백분위수 프레임 시간(밀리초), 검토자가 사용하는 숫자입니다.
  • 라이브 프레임 시간 그래프: 마지막 180개 프레임은 60Hz/새로 고침 및 33ms 가이드라인이 있는 막대로 표시됩니다. 말더듬은 빨간색으로 강조 표시됩니다.
  • 모션 비교 레인: 동일한 개체가 15, 30, 60 및 전체 새로 고침 빈도로 이동하여 세 가지 속도로 부드러움을 확인하고 비교할 수 있습니다.
  • CPU 및 GPU 스트레스 테스트: 5가지 로드 수준에서 캔버스 2D 입자(600~16,000개 개체) 또는 WebGL 셰이더(GPU)를 사용합니다.
  • 시스템 정보: GPU 렌더러, 브라우저, 화면 해상도 및 픽셀 비율, CPU 스레드 및 장치 메모리.
  • 기록, 공유 및 전체 화면: 저장된 벤치마크 기록, 원터치 결과 공유 및 전체 화면 모드. 숨겨진 탭 일시 중지는 자동으로 제외됩니다.

FPS 테스트 사용 방법

  1. 1

    라이브 미터를 시청하세요

    FPS 링은 페이지가 로드되고 디스플레이의 새로 고침 빈도를 감지하자마자 시작됩니다. 건강한 시스템은 그 숫자나 그 숫자에 매우 가깝습니다.

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    벤치마크 길이 선택

    등급별 달리기의 경우 10초, 30초 또는 60초를 선택하고 중지를 누를 때까지 기록하려면 무한을 선택하세요. 이 탭이 실행되는 동안 계속 표시됩니다.

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    CPU 또는 GPU 로드 추가(선택 사항)

    렌더 스트레스 단계에서는 CPU(Canvas 2D 입자) 또는 GPU(WebGL 셰이더)를 선택하고 Light(라이트)에서 Extreme(익스트림)까지의 수준을 선택하여 여유 공간이 얼마나 되는지 확인합니다.

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    실행하고 결과 읽기

    벤치마크 실행을 누릅니다. 평균 FPS, 1% 및 0.1% 최저, 안정성, 프레임 손실, P50/P95/P99 프레임 시간 및 등급을 얻을 수 있습니다.

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    모션과 기록 비교

    모션 레인을 사용하여 15, 30 및 60FPS가 전체 화면 주사율과 어떻게 비교되는지 확인하고 기록 테이블을 확인하여 실행을 비교하십시오.

일반적인 사용 사례

  • 120Hz, 144Hz 또는 240Hz 모니터가 실제로 브라우저에서 전체 새로 고침 빈도로 실행되고 있는지 확인하세요.
  • 평균 FPS가 좋아 보이는 경우에도 최저 1% 및 0.1%와 프레임 시간 백분위수로 끊김 현상을 진단합니다.
  • WebGL을 사용하여 노트북 GPU에 대한 스트레스 테스트를 수행하고 60초 동안 실행되는 열 조절을 관찰합니다.
  • 동일한 벤치마크 설정으로 브라우저 또는 하드웨어 가속 켜짐과 꺼짐을 비교하세요.
  • 새로 고침이 높은 모니터를 구입하기 전에 30, 60, 144FPS의 눈에 띄는 차이를 비교해 보세요.
  • 확장 프로그램, 백그라운드 탭 또는 배터리 절약 모드의 FPS 비용 측정
  • 지원팀이나 친구와 빠르고 재현 가능한 프레임 속도 결과를 공유하세요.

상세안내

평균 FPS vs 1% 최저 vs 프레임 시간 백분위수

평균 FPS는 끊김 현상을 숨깁니다. 99개 프레임에 7ms가 걸리고 하나에 60ms가 걸리는 경우 평균은 여전히 ​​좋아 보이지만 장애가 느껴집니다. 1% 낮음 및 0.1% 낮음은 가장 느린 1% 및 0.1% 프레임의 FPS를 보여주며, P95 및 P99 프레임 시간은 가장 느린 프레임에 걸리는 시간을 보여줍니다. 모두 새로 고침 빈도에 가깝다는 것은 진정으로 부드러운 움직임을 의미합니다.

미터법그것이 당신에게 말하는 것좋은 결과(144Hz 디스플레이)
평균 FPS전체 프레임 속도140+
1% 낮음프레임 중 최악의 1% 동안의 FPS120 이상
0.1% 낮음드물고 심각한 장애90 이상
P99 프레임 시간99%의 프레임이 이보다 빠릅니다.10ms 미만
안정프레임 속도가 균일한 정도(0~100%)90%+
삭제된 프레임새 프레임이 없는 새로고침0 근처

프레임 시간 및 FPS 변환표

프레임 시간은 FPS의 반대입니다. 프레임 시간 그래프는 새로 고침 간격과 33.3ms(30FPS)에 지침선을 그립니다. 녹색 선 위의 막대는 늦은 프레임이고, 빨간색 막대는 예상보다 두 배 이상 오래 걸린 프레임입니다.

재생률/FPS프레임 시간
3033.3 ms
6016.7 ms
7513.3 ms
1208.3 ms
1446.9 ms
1656.1 ms
2404.2 ms
3602.8 ms

차이점 확인: 15, 30, 60, 144FPS

모션 비교 패널은 화면에서 동일한 개체를 동일한 속도로 이동하지만 각 레인은 자체 프레임 속도(15, 30, 60, 새로 고침 빈도의 절반(120Hz+ 화면) 및 전체 새로 고침 빈도)로만 업데이트됩니다. 아래쪽 차선은 눈에 보이는 단계로 점프하고 아래쪽 차선은 미끄러집니다. 60FPS 레인과 '디스플레이' 레인이 144Hz 모니터에서 동일하게 보이는 경우 운영 체제에서 화면이 60Hz로 설정되어 있거나 케이블이 높은 새로 고침을 지원하지 않는 것일 수 있습니다.

브라우저에서 CPU와 GPU 스트레스 테스트

CPU 모드는 개별적으로 그려진 600~16,000개의 캔버스 2D 입자에 애니메이션을 적용하여 메인 스레드와 컴포지터를 로드합니다. GPU 모드는 그래픽 카드를 로드하면서 각 레벨에 따라 픽셀당 작업이 증가하는 전체 화면 WebGL 조각 셰이더를 렌더링합니다. 로드가 증가함에 따라 평균 FPS와 1% 최저치가 얼마나 빨리 떨어지는지 확인하십시오. 데스크탑 GPU는 일반적으로 통합 노트북 GPU보다 훨씬 오랫동안 새로 고침 빈도를 유지하며, 60초 Heavy 실행은 시간이 지남에 따라 FPS가 감소함에 따라 열 조절을 발견하는 빠른 방법입니다.

FPS가 낮거나 제한되어 있는 이유는 무엇입니까?

새로 고침이 높은 모니터에서 결과가 60에서 멈춘 경우 Windows 디스플레이 설정 또는 macOS 디스플레이에서 디스플레이를 최대 새로 고침 빈도로 설정하고 DisplayPort 또는 고속 HDMI 케이블을 사용하고 배터리 절약 모드를 비활성화하세요. FPS가 새로 고침 빈도보다 훨씬 낮은 경우 브라우저 설정에서 하드웨어 가속이 활성화되어 있는지 확인하고, 무거운 탭과 확장 프로그램을 닫고, 그래픽 드라이버를 업데이트하고, 노트북을 전원에 연결하세요. Safari 및 일부 모바일 브라우저는 저전력 모드에서 프레임 속도를 제한할 수도 있습니다.

데드 픽셀 확인인터넷 속도 테스트

자주 묻는 질문

내 FPS를 온라인으로 어떻게 확인하나요?

이 페이지를 열면 라이브 FPS 측정기가 즉시 시작되어 현재 프레임 속도와 프레임당 밀리초를 보여줍니다. 1% 최저 및 프레임 시간 백분위수를 사용하여 시간이 지정되고 등급이 매겨진 결과에 대한 Press Run 벤치마크입니다.

FPS가 60(또는 화면 주사율)으로 제한되는 이유는 무엇입니까?

브라우저는 애니메이션을 모니터(V-Sync)와 동기화하므로 최대 FPS는 디스플레이의 새로 고침 빈도와 동일합니다. 120/144Hz 모니터가 있는데 60이 표시되는 경우 OS 설정에서 디스플레이를 가장 높은 새로 고침 빈도로 설정하고 케이블을 확인하고 배터리 절약 기능을 비활성화하세요.

1%와 0.1% 최저점은 무엇입니까?

이는 가장 느린 1% 및 0.1% 프레임 동안의 프레임 속도입니다. 그들은 평균이 숨기는 말더듬을 드러낸다. 최저치가 평균에 가까울수록 움직임이 더 부드러워집니다.

좋은 FPS 테스트 결과는 무엇입니까?

새로 고침 빈도의 평균(또는 몇 FPS 이내), 최저 1%는 약 85% 이상, 안정성은 90% 이상, 프레임 손실이 거의 또는 전혀 없습니다. 도구는 이를 Flawless에서 Struggling까지 자동으로 등급을 매깁니다.

CPU와 GPU 스트레스 테스트의 차이점은 무엇입니까?

CPU 모드는 수천 개의 Canvas 2D 파티클을 그려 프로세서와 컴포지터를 로드합니다. GPU 모드는 그래픽 카드를 로드하면서 모든 픽셀에 걸쳐 무거운 WebGL 셰이더를 렌더링합니다. 두 가지를 모두 사용하여 시스템의 어느 부분이 프레임 속도를 제한하는지 알아보세요.

이 FPS 테스트가 모니터의 새로 고침 빈도를 감지합니까?

예. 유휴 프레임 사이의 중앙값 시간을 측정하고 이를 60, 75, 120, 144, 165 및 240Hz와 같은 일반적인 새로 고침 빈도에 맞춥니다. 전용 확인을 위해 새로고침 빈도 테스트를 시도해 보세요.

30, 60, 144FPS의 차이를 볼 수 있나요?

예. 동작 비교 패널은 동일한 개체를 15, 30, 60 및 전체 새로 고침 빈도로 나란히 이동하며 속도를 조절할 수 있으므로 부드러움의 차이를 직접 확인할 수 있습니다.

탭이 숨겨져 있다는 경고가 표시되는 이유는 무엇입니까?

브라우저는 배경 탭에서 애니메이션을 일시 중지합니다. 테스트에서는 이러한 간격을 자동으로 제외하지만 가장 정확한 결과를 얻으려면 전체 실행 동안 탭을 앞쪽에 보이도록 유지하세요.

업로드된 것이 있나요?

아니요. 모든 측정은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다. 최고 점수와 기록은 브라우저의 로컬 저장소에만 저장됩니다.

144Hz 모니터에서 FPS가 60으로 제한되는 이유는 무엇입니까?

브라우저는 vsync, 절전 설정 또는 디스플레이의 활성 새로 고침 빈도에 의해 제한될 수 있습니다. OS와 브라우저가 더 높은 속도로 설정되어 있는지 확인하세요.

이것이 내 컴퓨터 전체를 테스트합니까?

아니요: 브라우저의 렌더링 성능을 측정합니다. 이는 전체 시스템 또는 기본 게임 FPS를 반영하지만 동일하지는 않습니다.

일지에서

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