무료 온라인 조준 트레이너

12가지 드릴과 맞춤형 드릴 빌더가 포함된 무료 온라인 조준 트레이너, 포인터 잠금 기능과 실제 게임 감도(Valorant, CS2, Apex, OW2, cm/360)가 포함된 3D FPS 모드, 플릭, 추적 및 반사 테스트, 샷 그룹화 및 오버슛 분석, 루틴, 조준 등급 및 저장된 진행 상황이 포함되어 있습니다. 다운로드가 필요 없는 Aimlab/Kovaak의 대안입니다.

Shehzad Munir에 의해 구축 및 유지 관리 ·

조준 트레이너
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브라우저의 완벽한 조준 트레이너

브라우저에서 실행되는 전체 조준 트레이너입니다. 12가지 훈련(Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking 및 Switch Tracking) 중에서 선택하거나 직접 만든 다음 마우스를 잠그고 실제 Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2 또는 cm/360 감도로 카메라를 회전시키는 2D 커서 경기장 또는 3D FPS 보기에서 플레이하십시오. 모든 실행은 정확도, 초당 킬 수, 반응 및 킬 시간, 목표물 도달 시간, 샷 그룹화, 오버슈트 대 언더슈트, 추적 지연 등의 실제 입력을 기준으로 측정되며 조준 등급은 브론즈부터 그랜드마스터까지입니다. 체인은 5-드릴 조준 벤치마크와 같은 루틴을 훈련하고, 게임 내 십자선을 일치시키고, 시간이 지남에 따라 개인 최고 기록과 진행 상황을 추적합니다. 다운로드도 없고, 계정도 없고, 업로드된 것도 없습니다.

조준은 여러 가지 기술이므로 이 트레이너는 이를 12개의 집중 훈련으로 나눕니다. 클릭 드릴은 표적 전환(Gridshot, Sixshot), 긴 플릭(Flick, Spidershot), 미세 조정(Microshot, Precision) 및 움직이는 표적(Strafe Shot, Multi-Tap)을 훈련합니다. 추적 훈련은 십자선이 매끄럽거나 기총 표적 또는 여러 표적에 머무르는 시간을 측정하고 Reflex는 순수한 시각적 반응을 측정합니다. 2D 커서 경기장에서 플레이하거나 마우스가 잠겨 있고 실제 게임 감도로 카메라를 돌리는 3D FPS 보기에서 플레이할 수 있으므로 근육 기억이 게임에 그대로 적용됩니다.

특징

  • 클릭, 추적 및 반사에 걸친 12가지 훈련: Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking 및 Switch Tracking, 그리고 맞춤형 드릴 빌더.
  • 포인터 잠금 기능이 있는 3D FPS 보기: 게임 감도(Valorant, CS2 / CS:GO, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, 도수당 각도 또는 cm/360)와 시야각을 사용하여 원시 마우스 수에 따라 카메라가 회전합니다.
  • 내장된 감도 계산기: cm/360, 인치/360, 카운트당 각도 및 동일한 느낌이 DPI에서 다른 게임으로 변환됩니다.
  • 빠른 세션을 위한 지연 없는 십자선 커서가 있는 2D 커서 경기장과 휴대폰 및 태블릿의 터치 지원.
  • 매 실행 후 심층 분석: 정확도, 초당 킬 수, 평균 및 중간 반응, 킬 시간, 일관성, 샷 그룹화 플롯, 오버슈트 대 언더슈트, 추적 지연(타겟 뒤/앞) 및 피로를 보여주는 초당 타임라인.
  • 게시된 공식을 통해 브론즈부터 그랜드마스터까지 목표 등급을 매기고 자신의 통계에서만 가져온 규칙 기반 코칭 팁을 얻을 수 있습니다.
  • 루틴: 5가지 훈련 조준 벤치마크, 등급 워밍업, 전술 슈팅 게임(Valorant/CS2) 및 추적 게임(Apex/OW2)에 맞게 조정된 재생 목록(전체 등급 포함).
  • 쉬움/보통/어려움 난이도, 15~120초 실행, 대상 크기, 테마 및 색상과 완전히 사용자 정의 가능한 십자선(스타일, 색상, 길이, 간격, 두께, 윤곽선).
  • 드릴당 개인 최고 기록, 기간, 보기 및 난이도, 점수 추세 차트, CSV 내보내기, 공유 가능한 결과 카드 및 전체 화면 경기장.
  • 100% 클라이언트 측: 설치나 계정 없이 브라우저에서 실행되며 기록이 장치를 떠나지 않습니다.

조준 트레이너 사용 방법

  1. 1

    드릴을 선택하세요

    드릴 클릭(Gridshot, Flick, Microshot 등) 열차 전환, 플릭 및 미세 조정; 추적 훈련은 움직이는 표적에 대한 시간을 기록합니다. 반사 테스트는 원시 시각적 반응을 테스트합니다. 또는 사용자 정의 드릴 탭을 열고 자신만의 목표, 크기, 건강, 수명 및 움직임을 설정하세요.

  2. 2

    기간, 난이도 및 보기를 선택하세요.

    15~120초 중에서 쉬움, 보통, 어려움을 선택하세요. 빠른 연습을 위해 2D 커서 보기를 사용하거나 실제 사수처럼 잠긴 마우스와 회전하는 카메라를 사용하여 조준하려면 3D FPS로 전환하세요.

  3. 3

    게임 설정을 일치시키세요

    설정에서 게임을 선택하고 게임 내 감도와 마우스 DPI(또는 cm/360)를 입력한 다음 3D 영화가 게임과 동일하게 느껴지도록 FOV를 설정하세요. 십자선 탭에서 십자선 스타일과 색상을 복사하세요.

  4. 4

    달리기를 즐겨보세요

    시작 또는 스페이스바를 누르세요. 3-2-1 카운트다운 후 목표물을 쏘거나 십자선을 그 목표물에 계속 맞추세요. HUD에는 시간, 점수, 정확도 또는 목표 달성 시간, 연속 기록 및 FPS가 표시됩니다. Esc가 일시 중지되고 R이 다시 시작됩니다.

  5. 5

    분석 내용을 읽고 진행 상황을 추적하세요.

    조준 등급, 샷 그룹화, 오버슛과 언더슛, 추적 지연 및 초당 타임라인을 확인한 다음 코칭 팁을 따르세요. 개인 최고 기록과 점수 추세가 장치에 저장됩니다. 하나의 전체 평가를 얻으려면 Aim Benchmark와 같은 루틴을 실행하십시오.

일반적인 사용 사례

  • Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite 또는 Call of Duty의 순위 경기 전에 워밍업을 하는 FPS 게이머
  • 3D로 실제 게임 감도를 활용하여 플릭, 타겟 전환, 미세 조정, 타겟 기총 및 추적 연습
  • 학교, 직장, Chromebook 또는 잠겨 있는 PC 등 아무것도 설치할 수 없을 때 Aimlab 또는 Kovaak을 대신할 무료 브라우저
  • cm/360 값을 비교하고 게임 간 환산하여 자신에게 맞는 감도를 찾아보세요.
  • 오버슛 플릭이나 추적 대상 뒤처짐과 같은 조준 습관 진단
  • 저장된 개인 최고 기록과 추세 차트를 통해 몇 주에 걸쳐 목표 개선을 벤치마킹하고 추적합니다.
  • 마우스, DPI, 폴링 속도 또는 마우스 패드 간의 정확도 및 추적 비교

상세안내

드릴 사양: 각 드릴이 훈련하는 내용

모든 훈련은 고정되고 게시된 설정을 사용하므로 세션 간에 결과를 비교할 수 있습니다. 크기는 각도(보는 정도)에 따라 다르므로 3D 보기에서 대상은 동일한 FOV를 사용하는 게임에서 동일한 크기의 대상과 정확히 똑같이 크게 보입니다. 난이도가 확장됩니다. 쉬움은 대상을 30% 더 크고, 느리고, 오래 지속되도록 만듭니다. Hard는 22% 더 작고, 30% 더 빠르고, 수명이 더 짧습니다.

송곳열차대상반지름평생 / 건강움직임
그리드샷타겟 전환5×3 그리드에 3개2.4°만료 없음공전
식스샷속도 + 스위칭6×4 그리드에 6개1.7°만료 없음공전
마이크로샷미세 조정3, 단단히 포장0.9°만료 없음공전
스파이더샷플릭 + 재설정1, 중앙, 그 다음 바깥쪽2.0°만료 없음공전
영화긴 긋기1, 멀리서 생성됩니다.1.7°1.2 s공전
정도중심 정확도불스아이 1개1.9° → 0.8°2.4초(축소)느린 드리프트
스트레이프 샷움직이는 표적21.8°만료 없음8~15°/초의 스트라이핑
멀티탭목표 달성22.1°각각 3안타느린 드리프트
휘어진시각적 반응0.45~1.5초 지연 후 12.1°0.9 s공전
부드러운 추적부드러운 제어12.3°끝없는곡선화 9-16°/s
스트레이프 추적반응적 추적12.0°끝없는스트라이핑 13-22°/s
스위치 추적트랙 + 스위치32.1°목표물에 1초커브 5-10°/s

2D 커서 보기 vs 3D FPS 보기

2D 보기는 드릴을 평평한 경기장에 매핑하고 추가 지연 없이 선택한 십자선으로 그려진 일반 데스크탑 커서를 사용합니다. 마우스, 트랙패드 또는 터치 스크린과 함께 작동하므로 빠른 준비 작업에 이상적입니다. 3D 보기는 슈팅 게임이 실제로 작동하는 방식입니다. 브라우저의 포인터 잠금 API는 커서를 숨기고 원시 마우스 움직임을 전송하며, 트레이너는 이를 게임의 감도와 시야를 사용하여 카메라 회전으로 변환합니다. 대상은 주변의 구형에 위치하며 십자선은 중앙에 고정되어 있으며 플릭에는 게임에서 필요한 것과 정확히 동일한 물리적 마우스 움직임이 필요합니다. 브라우저가 지원하는 경우 원시 입력은 운영 체제 마우스 가속을 우회합니다. 언제든지 Esc 키를 누르면 마우스를 놓고 일시 정지할 수 있습니다.

2D 커서3D FPS
조준데스크탑 커서 이동마우스가 카메라를 돌립니다.
감광도OS 포인터 속도게임 감도, DPI 및 FOV
십자선커서를 따라갑니다화면 중앙에 고정됨
장치마우스, 트랙패드, 터치마우스(포인터 잠금)
다음에 가장 적합어떤 장치에서든 빠른 워밍업게임으로 전달되는 근육 기억

트레이너가 목표를 측정하는 방법

모든 표적은 그것이 나타나는 정확한 순간을 기록하므로, 각 사살은 귀하의 반응(사살한 것처럼 보임)과 이전 사살 이후의 시간을 기록합니다. 모든 사격은 가장 가까운 표적의 중심을 기준으로 착지한 위치를 기록하며, 이는 사격 그룹화 플롯과 오버슛/미달 분할을 지원합니다. 플릭 방향을 따라 표적을 벗어나는 빗나가는 것은 오버슛이고, 그것보다 짧은 빗나가는 것은 언더슛이며, 움직이는 표적의 빗나가는 앞뒤로 분할됩니다. 추적 훈련은 십자선이 표적 내부에서 소비하는 정확한 밀리초, 평균 각도 오류, 가장 긴 연속 잠금 및 표적을 추적하거나 리드하는 빈도를 축적합니다. 모든 것은 실제 입력과 브라우저의 고해상도 타이머에서 나옵니다. 아무것도 추정되거나 무작위로 지정되지 않습니다.

점수와 조준 등급 계산 방법

각 클릭 히트는 최대 100점의 가치가 있으며 중앙 히트에 가중치를 부여하고 연속 히트당 +5%의 연속 보너스를 곱합니다(20에서 최대 2배). 시간 제한이 있는 목표에서는 더 빠른 타격이 더 가치가 있으며, Precision은 목표 내부 20% 내부의 Bullseye에 대해 1.5배를 지불합니다. 최종 클릭 점수는 포인트 × (0.5 + 0.5 × 정확도)입니다. 여기서 정확도 = 히트 ¼ (슛 + 만료된 타겟)입니다. 추적은 목표물에 대해 초당 100점을 얻습니다. 0-100 조준 등급은 드릴 유형에 따라 다릅니다. 속도 드릴(Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Strafe Shot, Multi-Tap): 0.5 × 정확도 + 0.5 × 속도, 여기서 속도 = 초당 킬 수 ¼ 드릴의 기준 비율(Gridshot의 경우 3.0), 최대 100. 시간 제한 훈련(Flick, Reflex): 0.5 × 정확도 + 0.5 × 속도, 여기서 속도 = (0.75 × 수명 − 평균 반응) ¼ (0.5 × 수명); Flick의 경우 300ms에서는 만점이고 900ms에서는 0입니다. 정밀도: 0.6 × 평균 중심 정확도 + 0.4 × 정확도. 추적: 목표 달성 시간 비율. Par rate는 다른 플레이어의 평균이 아닌 ToolNova 설계 목표이므로 등급은 비공개적이고 반복 가능한 벤치마크입니다.

층목표 등급 지수
그랜드마스터90-100
다이아몬드78-89
백금64-77
금50-63
은34-49
청동0-33

반응 시간을 스스로 테스트해보세요

좋은 조준 트레이너 점수란 무엇입니까?

공식이 공개되기 때문에 통계 라인의 가치를 알아낼 수 있습니다. Gridshot에서는 초당 0.9킬로 70% 정확도가 50(골드)입니다. 초당 1.5킬로 85% 68(플래티넘); 초당 2.1킬로 90% 80(다이아몬드); 초당 2.8킬로 97% 95(그랜드마스터)를 처치합니다. Flick에서는 600ms 평균 반응 속도에서 80% 정확도 65(플래티넘), 450ms 속도에서 90% 정확도 83(다이아몬드). 훈련 추적에서 평가는 단순히 목표 달성 시간이므로 목표 달성 70%는 플래티넘입니다. 실용적인 목표는 먼저 정확도를 80% 이상으로 유지한 다음 푸시 속도를 유지하는 것입니다. 이것은 다른 플레이어의 평균이 아닌 공식의 실제 예입니다.

송곳정확성속도목표 등급층
그리드샷70%0.9 킬/초50금
그리드샷85%1.5 킬/초68백금
그리드샷90%2.1 킬/초80다이아몬드
그리드샷97%2.8 킬/초95그랜드마스터
영화80%평균 600ms65백금
영화90%평균 450ms83다이아몬드
부드러운 추적-목표 달성률 70%70백금

Valorant, CS2, Apex 및 Fortnite에 대한 조준 훈련

다양한 슈팅 게임에서는 다양한 조준 기술을 보상하므로 게임에 맞는 훈련을 선택하세요. Valorant와 CS2는 처치 시간이 짧은 원탭 헤드샷으로 결정됩니다. Microshot, Precision, Flick, Reflex 및 Strafe Shot을 우선시하거나 Tactical FPS 루틴을 실행하십시오. Apex Legends 및 Overwatch 2는 대상을 처치하고 기총을 쏘는 데 걸리는 시간이 더 길기 때문에 Smooth, Strafe 및 Switch Tracking이 가장 중요합니다(추적 게임 루틴). Fortnite는 근거리 전환과 긴 플릭을 혼합하므로 Gridshot, Spidershot 및 Flick이 가장 잘 전달됩니다. 최상의 전송을 위해 게임의 감도와 FOV를 고려하여 3D FPS 보기에서 플레이하세요. 트레이너는 반동, 움직임, 히트박스를 재현하지 않으므로 게임 내 연습과 함께 사용하세요.

게임주요 훈련왜
용감한 / CS2마이크로샷, 정밀, 플릭, 리플렉스, 스트레이프 샷원터치 헤드샷, 스냅으로 엿보기, ADAD 결투
에이펙스 레전드 / 오버워치 2부드럽고 Strafe 및 스위치 추적긴 사살 시간, 기총소사 및 다수의 표적
포트나이트그리드샷, 스파이더샷, 플릭근거리 전환 및 긴 플릭
콜 오브 듀티스트레이프 추적, 플릭, 스트레이프 샷움직이는 표적에 스프레이를 고정하고 빠르게 재획득

10분 목표 준비 루틴

순위가 매겨지기 전에 짧고 고정된 준비 운동을 하는 것이 긴 무작위 세션보다 더 유용합니다. 내장된 랭크 워밍업 루틴은 약 4분 동안 아래 단계를 연속으로 실행합니다. 중간에 짧은 휴식을 취하면서 두 번 플레이한 다음 각 훈련을 개인 최고 기록과 비교하여 오늘 당신이 예리한지 확인하십시오. 장기적인 개선을 위해 4주 동안 매 세션마다 동일한 훈련, 기간, 보기 및 난이도를 반복하여 최고 기록과 추세 차트가 공정한 비교가 되도록 하고, 속도를 쫓기 전에 정확도를 대략 80% 이상으로 유지하고, 세트 사이에 손을 놓으십시오.

단계송곳지속집중하다
1그리드샷30s느슨하고 부드러운 타겟 전환
2스파이더샷30s밖으로 튕겨서 중앙으로 다시 스냅
3마이크로샷30s작고 통제된 수정
4스트레이프 샷30s기총 표적 클릭
5부드러운 추적60s꾸준한 팔뚝 움직임
6스위치 추적60s목표물을 태워버리고, 바꾸고, 반복하세요

초당 클릭수 측정

목표에 영향을 미치는 설정

설정에 따라 기술만큼 점수가 변경됩니다. 여기에서는 360° 회전당 마우스 움직임의 센티미터(cm/360)로 표시되는 게임에서와 동일한 감도를 사용하여 근육 기억이 전송되도록 합니다. 많은 전술적 슈팅 게임 플레이어는 대략 25~60cm/360 사이에 앉는 반면, 추적이 많은 게임은 종종 더 빠른 설정에 적합합니다. 올바른 값은 플릭하고 추적할 수 있는 값입니다. 더 높은 마우스 폴링 속도(1000Hz)는 입력 지연을 줄이고 모니터의 새로 고침 빈도와 브라우저가 렌더링하는 프레임 속도는 트레이너가 입력을 보는 빈도를 제한하므로 144Hz+ 디스플레이는 가장 정확한 타이밍을 제공합니다(HUD는 실시간 FPS를 표시합니다). 마우스 가속을 끄고(Windows에서 포인터 정밀도 향상) 점수를 비교할 때 세션 간에 설정을 동일하게 유지하십시오.

모니터의 실제 주사율을 확인하세요브라우저가 렌더링하는 초당 프레임 수를 확인하세요.

분석 읽기: 그룹화, 초과 및 추적 지연

매번 달리고 나면 트레이너는 여러분의 샷을 여러분이 고칠 수 있는 습관으로 바꿔줍니다. 샷 그룹화 플롯은 목표 중심을 기준으로 모든 샷을 보여줍니다. 중앙 주위의 촘촘한 클러스터가 이상적인 반면 왼쪽 아래로 기울어진 그룹은 지속적으로 해당 방향에서 짧게 멈추는 것을 의미합니다. 오버슈트/언더슈트 막대는 방향성 실수를 나눕니다. 대부분 오버슈팅은 일반적으로 감도가 약간 높거나 플릭의 끝 부분을 늦추지 않는다는 것을 의미하며, 대부분 언더슈팅은 주저하고 있음을 의미합니다. 움직이는 목표에서 목표보다 뒤쳐진다는 것은 더 많은 것을 이끌어야 한다는 것을 의미합니다. 추적을 위해 바이어스 막대는 목표 뒤, 중앙 또는 앞서 소비한 달리기의 양을 보여 주며, 초당 타임라인은 차트의 오른쪽 절반이 떨어질 때 피로도를 노출시킵니다.

무늬일반적으로 의미하는 것무엇을 시도해야합니까?
대부분의 미스 오버슈트끝 부분에서 플릭이 너무 빠르거나 감도가 높습니다.영화의 마지막 부분을 느리게 합니다. 5~10% 더 낮은 감도를 사용해 보세요.
대부분의 미스 언더슛너무 일찍 주저하거나 감속함전체 거리에 전념하십시오. 조금 더 높은 감도를 사용해 보세요
움직이는 표적 뒤에서 빗나감예상하기보다는 반응하기목표물을 이동 방향으로 유도하세요.
추적: 대부분 뒤처짐방향 변화에 대한 늦은 반응십자선이 아닌 표적의 움직임을 관찰하십시오
후반에 타임라인이 떨어짐피로 또는 긴장그립의 긴장을 풀어주세요. 60초 동안 달리기

게임 간 감도 변환

모든 게임은 감도에 고정된 요 값을 곱합니다. 마우스당 카메라가 회전하는 각도는 감도 1에서 계산됩니다. 카운트당 각도 = 요 × 감도, cm/360 = 360 ¼(카운트당 각도 × DPI) × 2.54입니다. 동일한 DPI에서 한 게임에서 다른 게임으로 목표를 전달하려면 감도에 소스 게임의 요를 곱하고 대상 게임의 요로 나눕니다. 예를 들어, 800 DPI의 Valorant 0.4는 카운트당 0.028° 회전합니다. 이는 CS2 1.27 또는 Overwatch 2 4.24와 동일하게 40.8cm/360입니다. The Settings panel does this conversion live for the games below, or you can enter cm/360 or degrees per count directly for any other game.

게임요(감도 1에서 카운트당 °)Valorant 0.4 @ 800 DPI 동일
용감한0.070.4
CS2 / CS:GO0.0221.27
에이펙스 레전드0.0221.27
오버워치 20.00664.24
콜 오브 듀티(레거시 목표)0.00664.24

브라우저 목표 트레이너 대 Aimlab 및 Kovaak의

Aimlab과 Kovaak은 대규모 시나리오 라이브러리, 게임 내 렌더링, 커뮤니티 리더보드를 갖춘 완전한 기본 3D 트레이너이므로 가능하다면 설치할 가치가 있습니다. 브라우저 트레이너는 3D의 실제 감도 매칭으로 핵심 기계 드릴(스위칭, 플릭, 미세 조정, 반사 및 추적)을 다루며 소프트웨어를 설치할 수 없는 학교 PC, 업무용 노트북 및 Chromebook을 포함한 모든 컴퓨터에서 즉시 시작됩니다. 어디서나 워밍업과 진단을 위해 사용하고, 장시간 전용 세션을 위한 네이티브 트레이너입니다.

이 조준 트레이너네이티브 트레이너 (Aimlab, Kovaak's)
설치하다없음, 브라우저에서 실행다운로드 및 설치
게임감성을 갖춘 3D 조준예(포인터 잠금)예
훈련12 + 커스텀 빌더수백에서 수천
분석그룹화, 초과/미달, 추적 지연, 타임라인트레이너마다 다름
잠겨 있는 PC 및 Chromebook에서 작동예보통은 그렇지 않다
계정필요하지 않음, 진행 상황이 로컬에 저장됨일반적으로 필수

맞춤형 시나리오 편집기로 나만의 훈련을 구축하세요

기본 드릴이 원하는 것과 같지 않은 경우 설정 → 사용자 지정 드릴을 열고 클릭 또는 추적 점수, 1-8개 타겟, 0.5°~4°의 타겟 반경, 이동(정적, 드리프트, 커브 또는 기총소사) 및 최대 30°/s 속도, 적중 후 사살(또는 추적을 위해 타겟 사살 시간), 무제한에서 3초까지의 수명(선택적 축소 포함), 생성 필드의 너비와 높이를 선택합니다. 그런 다음 맞춤형 드릴은 2D와 3D 모두에서 재생되며 개인 최고 기록을 저장합니다. 몇 가지 유용한 방법: 헤드샷 플릭의 수명이 900ms인 0.8° 정적 타겟 하나; 근거리 결투의 경우 20°/s의 속도로 1.5° 기총 표적 2개; 또는 빠른 추적을 위해 25°/s의 3° 커브 타겟 1개.

자주 묻는 질문

에임 트레이너란 무엇인가요?

조준 트레이너는 마우스 정확도, 속도, 플릭 제어 및 추적을 측정하고 향상시키는 목표 기반 운동입니다. 타겟이 나타나면 최대한 빠르고 정확하게 클릭하거나 따라가세요. 이 도구는 적중률, 정확성, 반응, 목표 달성 시간 및 조준 습관에 대한 점수를 매기므로 게임 외부에서 조준을 벤치마킹하고 훈련할 수 있습니다.

어떤 훈련이 포함되어 있으며 무엇을 훈련합니까?

12가지 훈련이 있습니다. Gridshot 및 Sixshot 열차 목표 전환; 플릭(Flick)과 스파이더샷(Spidershot)은 긴 플릭을 훈련합니다. Microshot 및 Precision 열차의 작고 중앙 수정; Strafe Shot 및 Multi-Tap 열차는 움직이는 목표물을 클릭하고 목표물을 유지합니다. 반사는 시각적 반응을 측정합니다. Smooth, Strafe 및 Switch Tracking은 움직이는 대상에 대해 십자선을 얼마나 오랫동안 유지하는지 점수를 매깁니다. 맞춤형 드릴을 사용하면 나만의 드릴을 만들 수 있습니다.

점수와 콤보는 어떻게 계산되나요?

각 클릭 히트는 최대 100점을 획득하고 중앙 히트에 가중치를 부여하며 연속 히트당 +5%의 연속 보너스를 최대 2배까지 곱합니다. 시간 제한이 있는 목표물에 대한 더 빠른 명중은 더 많은 수익을 얻고 Precision은 Bullseye에 대해 1.5배를 지불합니다. 최종 점수는 포인트 × (0.5 + 0.5 × 정확도)이므로 목표를 놓치거나 만료된 목표는 두 배의 비용이 듭니다. 연속 기록을 깨고 정확도 요소가 낮아집니다. 추적은 목표물에 대해 초당 100점을 얻습니다.

목표 등급이란 무엇입니까?

목표 등급은 브론즈부터 그랜드마스터까지의 등급에 매핑된 0~100 지수입니다. 이 페이지에 게시된 공식을 사용하여 클릭 드릴의 정확도(초당 킬 또는 반응), 정밀도의 중심 정확도, 추적 드릴의 목표 시간을 결합합니다. 이는 글로벌 리더보드가 아닌 자신의 실행에서만 파생되므로 레벨을 측정하는 비공개적이고 반복 가능한 방법입니다.

이것은 Aimlab이나 Kovaak의 좋은 무료 대안입니까?

예, 워밍업과 핵심 연습이 가능합니다. 다운로드가 필요 없으며 실제 게임 감도를 사용하는 3D FPS 모드가 있으며 주요 드릴 유형(스위칭, 플릭, 미세 조정, 반사 및 추적)을 다루며 자세한 분석을 제공합니다. 기본 트레이너는 훨씬 더 큰 시나리오 라이브러리와 순위표를 가지고 있으므로 소프트웨어를 설치할 수 있는 경우 긴 세션에 사용하고 다른 곳에는 이 트레이너를 사용하십시오.

이것이 Valorant나 CS2와 같은 실제 게임에서 조준하는 데 도움이 됩니까?

예. 대상을 빠르게 획득하고 정확하게 클릭하거나 추적하면 FPS 게임으로 직접 전송됩니다. 특히 게임 내 감도와 FOV가 있는 3D FPS 보기에서는 모든 영화에서 게임과 동일한 물리적 마우스 움직임이 필요합니다. 반동, 움직임 또는 십자선 배치를 훈련하지 않으므로 게임 내 연습과 결합하세요.

내 결과가 정확하고 저장되어 있나요?

모든 통계는 실제 마우스 입력과 브라우저의 고해상도 타이머에서 나옵니다. 달리기, 개인 최고 기록(훈련별, 지속 시간, 보기 및 난이도별), 설정 및 십자선은 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 아무것도 업로드되지 않았습니다. 기록을 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다.

다운로드하거나 설치해야 하는 것이 있나요?

아니요. 다운로드나 플러그인, 가입 없이 브라우저에서 완전히 실행됩니다. 3D FPS 보기에는 마우스가 권장되고 필요하지만 2D 경기장은 트랙패드나 터치 스크린에서도 작동합니다.

조준 트레이너가 실제로 작동합니까?

예, 조준의 기계적 부분에 대한 것입니다. 긋기, 대상 전환 및 즉각적인 피드백을 통한 추적을 반복하면 측정할 수 있는 마우스 제어 및 일관성이 구축됩니다. 정확도, 속도 및 대상 도달 시간은 몇 주간 정기적인 연습을 통해 향상되어야 합니다. 위치 지정, 게임 감각 또는 반동 제어를 가르치지 않으므로 짧은 트레이너 세션과 실제 경기를 결합하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

매일 조준 트레이너를 얼마나 오랫동안 사용해야 합니까?

대부분의 플레이어에게는 약 10~20분이면 충분합니다. 5~10분의 워밍업(랭킹 워밍업 루틴은 약 4분 소요)은 플레이하기 전에 목표를 명확하게 유지하며 짧은 일일 세션은 일주일에 한 번의 긴 세션보다 더 빠르게 기술을 구축합니다. 손목이나 팔뚝에 긴장이 느껴지면 멈추고 휴식을 취하세요.

3D FPS 모드는 어떻게 작동하나요?

3D 실행을 시작하면 브라우저의 Pointer Lock API가 커서를 숨기고 원시 마우스 움직임을 보냅니다. 트레이너는 게임의 카운트당 각도(요 × 감도)에 따라 카메라를 돌리고 선택한 시야로 대상을 렌더링하므로 십자선이 중앙에 유지되고 슈팅 게임에서와 마찬가지로 뷰를 움직여 조준할 수 있습니다. Esc 키를 눌러 마우스를 놓고 일시 중지하세요.

Valorant 또는 CS2 감도를 어떻게 사용합니까?

설정 → 감도를 열고 게임을 선택한 다음 게임 내 감도와 마우스 DPI를 입력하세요. Valorant는 카운트당 0.07°, CS2는 0.022°를 사용하므로 트레이너는 마우스 움직임에 따라 게임만큼 정확하게 회전합니다. 또한 cm/360과 다른 게임에서의 동등한 감도도 표시합니다. 다른 게임의 경우 cm/360을 직접 입력하세요.

cm/360은 무엇이며 내 것은 무엇이어야 합니까?

cm/360은 게임에서 한 바퀴를 도는 데 마우스를 움직이는 센티미터 수입니다. 이는 게임과 DPI 전반에 걸쳐 비교할 수 있는 유일한 민감도 측정값입니다. 감도가 낮은 플레이어(높은 cm/360, 종종 35-60cm)는 정밀한 전술적 슈터를 선호하는 경향이 있는 반면, 추적이 많은 게임은 더 빠른 설정에 적합한 경우가 많습니다. 최고의 가치는 플릭을 오버슛하거나 방향 전환에 어려움을 겪지 않는 것입니다. 오버슈트/언더슈트 분석을 통해 이를 찾는 데 도움이 됩니다.

3D 보기에서 마우스가 잠기지 않는 이유는 무엇입니까?

포인터 잠금을 사용하려면 페이지와 데스크톱 브라우저에서 클릭하거나 키를 눌러야 합니다. 일부 브라우저는 내장된 프레임 내에서 이를 차단하며 휴대폰이나 태블릿에서는 사용할 수 없습니다. 실패하면 경기장을 다시 클릭하고 페이지에 초점이 맞춰져 있는지 확인하거나 2D 커서 보기를 사용하세요. 설정에서 원시 입력을 끄면 조정되지 않은 움직임을 지원하지 않는 브라우저에 도움이 될 수 있습니다.

내 결과에서 오버슈트와 언더슈트는 무엇을 의미합니까?

각 실패에 대해 트레이너는 클릭한 위치를 이전 샷에서 이동한 방향과 비교합니다. 해당 방향을 따라 목표를 벗어나는 클릭은 오버슈트이고, 한 발 부족하면 언더슛입니다. 대부분의 오버슈팅은 감도가 약간 높거나 플릭의 끝 부분이 느려지지 않음을 의미합니다. 대부분 언더슈팅은 망설임을 암시합니다.

휴대폰과 태블릿에서 작동하나요?

예, 2D 경기장에서요. 목표물을 탭하여 쏘고 드래그하여 추적 목표를 따라가세요. 3D FPS 보기에는 포인터 잠금 기능이 있는 마우스가 필요하므로 터치 전용 장치에서는 비활성화됩니다.

목표 벤치마크 루틴이란 무엇입니까?

Aim Benchmark는 연속해서 30초 훈련 5회(Gridshot, Flick, Precision, Smooth Tracking 및 Strafe Tracking)를 실행하고 Aim Rating의 평균을 하나의 전체 점수 및 계층으로 계산합니다. 전반적인 진행 상황을 측정하려면 동일한 설정으로 매주 재생하세요. 각 훈련은 기록과 개인 최고 기록에도 저장됩니다.

학교 Chromebook에서 이 조준 트레이너를 사용할 수 있나요?

보통 그렇습니다. 다운로드나 확장 프로그램 없이 모든 최신 브라우저에서 실행되므로 Aimlab 또는 Kovaak을 설치할 수 없는 Chromebook 및 잠겨 있는 PC에서 작동합니다. 사이트에 연결할 수 있는지 여부는 네트워크 필터에 따라 다릅니다.

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