تستر گیم پد

تستر گیم پد آنلاین رایگان — هر کنترلری را وصل کنید و هر دکمه، ماشه و چوب آنالوگ را به صورت زنده ببینید. رانش چوب را تشخیص دهید، مقادیر دقیق محور را بخوانید، منطقه مرده را تنظیم کنید، نرخ نظرسنجی را بررسی کنید و صدای لرزش/ارتعاش را آزمایش کنید. با Xbox، PlayStation، Switch Pro و کنترلرهای USB عمومی، 100% در مرورگر کار می کند.

هر کنترلر بازی را مستقیماً در مرورگر خود تست کنید. دکمه‌ها را فشار دهید و ماشه‌ها را بکشید تا روشن شدن آن‌ها را در زمان واقعی مشاهده کنید، موقعیت‌های آنالوگ زنده را با حلقه مرده و تشخیص دریفت ببینید، دکمه‌ها و مقادیر دقیق محور را بخوانید، نرخ رای‌گیری را بررسی کنید، و موتورهای رامبل را روشن کنید تا کار ارتعاش را تأیید کنید. پشتیبانی از Xbox، PlayStation (DualShock/DualSense)، Switch Pro و گیم پدهای USB عمومی — همه چیز به صورت محلی از طریق Gamepad API خوانده می شود و هیچ چیزی آپلود نمی شود.

Share
دسته بندی
تست سرعت و تشخیص
شامل می شود
ویژگی های 7
دسترسی داشته باشید
رایگان · بدون ثبت نام
حریم خصوصی
در مرورگر شما اجرا می شود
تستر گیم پد

Polling Controller Inputs......

Please wait a moment

نحوه استفاده

نحوه استفاده از تستر گیم پد

  1. 01

    کنترلر خود را وصل کنید

    از طریق USB وصل کنید یا از طریق بلوتوث جفت کنید. Xbox، PlayStation (DualShock/DualSense)، Switch Pro و اکثر گیم پدهای USB عمومی در کروم، اج و فایرفاکس روی دسکتاپ پشتیبانی می شوند.

  2. 02

    هر دکمه ای را فشار دهید تا بیدار شود

    مرورگرها تنها پس از ارسال ورودی، گیم پد را نشان می دهند، بنابراین هر دکمه ای را یک بار فشار دهید. سپس تستر از اعلان «connect a controller» به داشبورد زنده تغییر وضعیت می دهد.

  3. 03

    هر دکمه و ماشه را تست کنید

    روی همه دکمه‌ها کار کنید و روشن شدن هر کدام را تماشا کنید، سپس ماشه‌ها را فشار دهید و بررسی کنید که میله‌ها به آرامی از 0.00 تا 1.00 حرکت می‌کنند. شمارنده های فشار به گرفتن دکمه ای که دوبار شلیک می شود کمک می کند.

  4. 04

    چوب ها را از نظر رانش بررسی کنید

    هر دو چوب آنالوگ را حرکت دهید و تأیید کنید که نقاط روی صفحه آنها را به طور کامل دنبال می کنند. سپس رها کنید: اگر یک نقطه به مرکز برنگشت و "دریفت؟" ظاهر می شود، چوب شما ممکن است در حال حرکت باشد. نوار لغزنده deadzone را بالا بیاورید تا ببینید چه مقدار جبران نیاز دارد.

  5. 05

    رومبل را تست کنید

    دکمه های Light، Strong و Weak-motor را فشار دهید تا موتورهای ارتعاشی روشن شوند و کارکرد هر دو تایید شود. اگر کنترلر یا مرورگر شما از rumble پشتیبانی نمی کند، ابزار این را می گوید.

موارد استفاده کنید

موارد استفاده رایج

  • قبل از بسته شدن پنجره بازگشت، کنترلر جدید یا استفاده شده را برای وجود دکمه‌ها، ماشه‌ها یا چوب‌های معیوب بررسی کنید
  • تشخیص دریفت استیک آنالوگ در کنترلر ایکس باکس، پلی استیشن یا سوییچ پرو
  • تأیید اینکه یک کنترلر قبل از بازی یا پخش جریانی شناسایی و به درستی نقشه برداری شده است
  • آزمایش اینکه آیا موتورهای رومبل / ارتعاش هنوز کار می کنند یا خیر
  • یافتن شاخص دقیق دکمه و مقادیر محور برای نقشه برداری مجدد یا توسعه بازی
نمای کلی

نحوه عملکرد تستر گیم پد مرورگر

مرورگرهای مدرن کنترلرهای متصل را از طریق Gamepad API در معرض دید قرار می دهند. این آزمایشگر آن API را در هر فریم انیمیشن - معمولاً 60 بار در ثانیه - نظرسنجی می‌کند و حالت فشار داده شده و مقدار آنالوگ هر دکمه را به اضافه موقعیت هر محور می‌خواند. از آنجایی که مرورگرها فقط زمانی که یک گیم‌پد ورودی را ارسال کردند (معیار حفظ حریم خصوصی) ظاهر می‌شوند، همیشه باید ابتدا یک دکمه را فشار دهید. پس از فعال شدن، هر چیزی که می‌بینید، داده‌های واقعی و زنده کنترلر شما است: دکمه‌ای که روشن می‌شود دکمه دقیقی است که بازی‌های شما دریافت می‌کنند، و اعداد محور مقادیر خامی هستند که یک بازی می‌خواند. هیچ درایور یا دانلودی در کار نیست و هیچ چیز در مورد کنترلر شما از دستگاه شما خارج نمی شود.

درک دریفت چوب و منطقه مرده

استیک دریفت زمانی است که یک چوب آنالوگ حرکت را گزارش می‌کند در حالی که شما آن را لمس نمی‌کنید، معمولاً از یک پتانسیومتر فرسوده. این یکی از رایج ترین خطاهای کنترلر است و باعث می شود شخصیت ها سرگردان شوند یا دوربین خود به خود بچرخد. برای بررسی، هر دو چوب را رها کنید و نقاط موقعیت را تماشا کنید: با تنظیم پایین منطقه مرده، هر نقطه ای که دقیقاً در مرکز قرار نمی گیرد - و "دریفت؟" هشدار - به رانش اشاره می کند. نوار لغزنده deadzone مبادله را نشان می دهد: یک منطقه مرده یک منطقه مرکزی کوچک است که در آن ورودی نادیده گرفته می شود، بنابراین یک منطقه مرده بزرگتر می تواند با هزینه دقیق، رانش ملایم را بپوشاند. اگر چوبی فقط برای نشستن به یک مرده بزرگ نیاز دارد، در حال فرسوده شدن است.

ماشه ها، سر و صدا و نقشه برداری

کنترل‌کننده‌های خوب دارای محرک‌های آنالوگ هستند که از 0.00 (آزاد شده) تا 1.00 (کاملاً فشرده) گزارش می‌دهند. میله های ماشه و نشانگرهای حداکثر سفر آنها به شما امکان می دهند محدوده کامل را تأیید کنید و ماشه ای را پیدا کنید که دیگر پایین نمی آید. تست rumble از رابط Gamepad vibrationActuator برای به حرکت درآوردن مستقیم موتورها استفاده می‌کند، بنابراین می‌توانید لرزش را مستقل از هر بازی تأیید کنید - پشتیبانی بسته به کنترل‌کننده و مرورگر متفاوت است و ابزار به شما می‌گوید چه زمانی در دسترس نیست. در نهایت، بازخوانی «نقشه استاندارد» اهمیت دارد: وقتی یک کنترل‌کننده طرح‌بندی استاندارد را گزارش می‌کند، دکمه‌ها و محورهای آن با شاخص‌های شناخته‌شده نشان‌داده‌شده در اینجا مطابقت دارند، که دقیقاً همان چیزی است که اکثر بازی‌ها و ابزارهای نقشه‌برداری مجدد انتظار دارند.

ویژگی ها
01
نقشه دکمه زنده که هر دکمه را بلافاصله فشار می دهید، با شمارنده های فشار هر دکمه و بازخوانی های خام فشار داده شده/مقدار روشن می شود.
02
تجسم‌کننده‌های چوب آنالوگ که موقعیت دقیق X/Y را نشان می‌دهند، یک حلقه مرده قابل تنظیم، کلیک‌های L3/R3 و تشخیص خودکار دریفت چوب.
03
میله های ماشه آنالوگ (LT/RT) که فشار زنده را از 0.00 تا 1.00 به اضافه نشانگر حداکثر سفر برای تأیید برد کامل نشان می دهد.
04
تست رامبل / لرزش با جلوه های سبک، قوی و تک موتوره از طریق Gamepad vibrationActuator API.
05
بازخوانی زنده دستگاه: نام کنترل‌کننده، فهرست اسلات، وضعیت استاندارد نقشه‌برداری، تعداد دکمه‌ها و محورها، مهر زمانی و نرخ نظرسنجی اندازه‌گیری شده بر حسب هرتز.
06
پشتیبانی از چند کنترلر با انتخابگر برای جابجایی بین گیم پدهای متصل.
07
به طور کامل در مرورگر شما با استفاده از Gamepad API اجرا می شود - بدون درایور، بدون نصب، و هیچ چیزی آپلود نمی شود.
سوالات متداول

سوالات متداول

چگونه کنترلر خود را بصورت آنلاین تست کنم؟+

کنترلر خود را با USB یا بلوتوث وصل کنید، این صفحه را باز کنید و هر دکمه ای را فشار دهید تا بیدار شود. با فشار دادن هر دکمه روشن می‌شود، تریگرها و میله‌ها مقادیر زنده را نشان می‌دهند، و می‌توانید موتورهای رامبل را روشن کنید - همه در مرورگر خود بدون هیچ چیزی برای نصب.

چرا کنترلر من شناسایی نمی شود؟+

مرورگرها تنها پس از ارسال ورودی، گیم پد را نشان می دهند، بنابراین هر دکمه ای را یک بار فشار دهید تا ظاهر شود. اگر باز هم نشان داده نشد، جفت شدن کابل یا بلوتوث را بررسی کنید، از نسخه دسکتاپ کروم، اج یا فایرفاکس استفاده کنید و مطمئن شوید که برنامه یا بازی دیگری کنترل انحصاری کنترلر را در دست ندارد.

چگونه می توانم دریفت چوب را بررسی کنم؟+

هر دو میله آنالوگ را رها کنید و نقاط موقعیت روی صفحه را در حالی که منطقه مرده در پایین تنظیم شده است تماشا کنید. اگر یک نقطه دقیقاً در مرکز قرار نگیرد و یک "دریفت؟" هشدار ظاهر می شود، آن چوب در حال حرکت است. بالا بردن نوار لغزنده منطقه مرده نشان می دهد که چقدر فضای مرده برای پنهان کردن رانش لازم است - مقدار زیادی به این معنی است که چوب ساییده شده است.

کدام کنترلرها پشتیبانی می شوند؟+

هر کنترل‌کننده‌ای که API Gamepad مرورگر تشخیص می‌دهد: Xbox، PlayStation DualShock و DualSense، Nintendo Switch Pro، و اکثر گیم‌پدهای USB و بلوتوث عمومی. کنترل‌کننده‌هایی که نقشه‌برداری «استاندارد» را گزارش می‌کنند کاملاً با برچسب‌های دکمه‌های روی صفحه مطابقت دارند.

آیا تست سر و صدا / لرزش روی هر کنترل کننده ای کار می کند؟+

هر جا که مرورگر و کنترلر از Gamepad vibrationActuator API پشتیبانی می کند کار می کند - معمولاً کنترلرهای Xbox و DualSense در Chrome و Edge. اگر راه‌اندازی شما از آن پشتیبانی نمی‌کند، ابزار به جای اینکه بی‌صدا از کار بیفتد، یک یادداشت «پشتیبانی نشده» را نشان می‌دهد.

نرخ نظرسنجی چه چیزی را نشان می دهد؟+

این نشان می‌دهد که آزمایش‌کننده چند بار در ثانیه کنترلر شما را می‌خواند، که به نرخ فریم انیمیشن مرورگر شما وابسته است (معمولاً حدود 60 هرتز یا بیشتر در یک صفحه نمایش با تازه‌سازی بالا). این یک نشانه مفید است که ورودی به آرامی خوانده می شود، اگرچه نرخ گزارش بازی یا کنترل کننده می تواند متفاوت باشد.

آیا داده های کنترلر من خصوصی است؟+

بله. همه چیز به صورت محلی از طریق Gamepad API خوانده می شود و در مرورگر شما ارائه می شود. هیچ فشار دکمه، حرکت چوب یا جزئیات دستگاه ثبت، ذخیره یا آپلود نمی شود.