نحوه عملکرد تستر گیم پد مرورگر
مرورگرهای مدرن کنترلرهای متصل را از طریق Gamepad API در معرض دید قرار می دهند. این آزمایشگر آن API را در هر فریم انیمیشن - معمولاً 60 بار در ثانیه - نظرسنجی میکند و حالت فشار داده شده و مقدار آنالوگ هر دکمه را به اضافه موقعیت هر محور میخواند. از آنجایی که مرورگرها فقط زمانی که یک گیمپد ورودی را ارسال کردند (معیار حفظ حریم خصوصی) ظاهر میشوند، همیشه باید ابتدا یک دکمه را فشار دهید. پس از فعال شدن، هر چیزی که میبینید، دادههای واقعی و زنده کنترلر شما است: دکمهای که روشن میشود دکمه دقیقی است که بازیهای شما دریافت میکنند، و اعداد محور مقادیر خامی هستند که یک بازی میخواند. هیچ درایور یا دانلودی در کار نیست و هیچ چیز در مورد کنترلر شما از دستگاه شما خارج نمی شود.
درک دریفت چوب و منطقه مرده
استیک دریفت زمانی است که یک چوب آنالوگ حرکت را گزارش میکند در حالی که شما آن را لمس نمیکنید، معمولاً از یک پتانسیومتر فرسوده. این یکی از رایج ترین خطاهای کنترلر است و باعث می شود شخصیت ها سرگردان شوند یا دوربین خود به خود بچرخد. برای بررسی، هر دو چوب را رها کنید و نقاط موقعیت را تماشا کنید: با تنظیم پایین منطقه مرده، هر نقطه ای که دقیقاً در مرکز قرار نمی گیرد - و "دریفت؟" هشدار - به رانش اشاره می کند. نوار لغزنده deadzone مبادله را نشان می دهد: یک منطقه مرده یک منطقه مرکزی کوچک است که در آن ورودی نادیده گرفته می شود، بنابراین یک منطقه مرده بزرگتر می تواند با هزینه دقیق، رانش ملایم را بپوشاند. اگر چوبی فقط برای نشستن به یک مرده بزرگ نیاز دارد، در حال فرسوده شدن است.
ماشه ها، سر و صدا و نقشه برداری
کنترلکنندههای خوب دارای محرکهای آنالوگ هستند که از 0.00 (آزاد شده) تا 1.00 (کاملاً فشرده) گزارش میدهند. میله های ماشه و نشانگرهای حداکثر سفر آنها به شما امکان می دهند محدوده کامل را تأیید کنید و ماشه ای را پیدا کنید که دیگر پایین نمی آید. تست rumble از رابط Gamepad vibrationActuator برای به حرکت درآوردن مستقیم موتورها استفاده میکند، بنابراین میتوانید لرزش را مستقل از هر بازی تأیید کنید - پشتیبانی بسته به کنترلکننده و مرورگر متفاوت است و ابزار به شما میگوید چه زمانی در دسترس نیست. در نهایت، بازخوانی «نقشه استاندارد» اهمیت دارد: وقتی یک کنترلکننده طرحبندی استاندارد را گزارش میکند، دکمهها و محورهای آن با شاخصهای شناختهشده نشاندادهشده در اینجا مطابقت دارند، که دقیقاً همان چیزی است که اکثر بازیها و ابزارهای نقشهبرداری مجدد انتظار دارند.
- 01
- نقشه دکمه زنده که هر دکمه را بلافاصله فشار می دهید، با شمارنده های فشار هر دکمه و بازخوانی های خام فشار داده شده/مقدار روشن می شود.
- 02
- تجسمکنندههای چوب آنالوگ که موقعیت دقیق X/Y را نشان میدهند، یک حلقه مرده قابل تنظیم، کلیکهای L3/R3 و تشخیص خودکار دریفت چوب.
- 03
- میله های ماشه آنالوگ (LT/RT) که فشار زنده را از 0.00 تا 1.00 به اضافه نشانگر حداکثر سفر برای تأیید برد کامل نشان می دهد.
- 04
- تست رامبل / لرزش با جلوه های سبک، قوی و تک موتوره از طریق Gamepad vibrationActuator API.
- 05
- بازخوانی زنده دستگاه: نام کنترلکننده، فهرست اسلات، وضعیت استاندارد نقشهبرداری، تعداد دکمهها و محورها، مهر زمانی و نرخ نظرسنجی اندازهگیری شده بر حسب هرتز.
- 06
- پشتیبانی از چند کنترلر با انتخابگر برای جابجایی بین گیم پدهای متصل.
- 07
- به طور کامل در مرورگر شما با استفاده از Gamepad API اجرا می شود - بدون درایور، بدون نصب، و هیچ چیزی آپلود نمی شود.


