Gamepad-Tester

Kostenloser Online-Gamepad-Tester, schließen Sie einen beliebigen Controller an und sehen Sie, wie jede Taste, jeder Auslöser und jeder Analogstick live reagiert. Stick-Drift erkennen, genaue Achsenwerte ablesen, Totzone anpassen, Polling-Rate überprüfen und Rumpeln/Vibration testen. Funktioniert mit Xbox, PlayStation, Switch Pro und generischen USB-Controllern, 100 % im Browser.

Gebaut und gewartet von Shehzad Munir ·

Gamepad-Tester
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<a href="https://www.toolnova.org/de/diagnostics-tools/gamepad-tester">Gamepad-Tester</a> by ToolNova

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ToolNova. (2026, October 17). Gamepad-Tester [Online tool]. https://www.toolnova.org/de/diagnostics-tools/gamepad-tester

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“Gamepad-Tester.” ToolNova, 17 Oct. 2026, www.toolnova.org/de/diagnostics-tools/gamepad-tester.

So funktioniert ein Browser-Gamepad-Tester

Testen Sie jeden Gamecontroller direkt in Ihrem Browser. Drücken Sie Tasten und betätigen Sie Auslöser, um zu sehen, wie sie in Echtzeit aufleuchten, sehen Sie die Live-Positionen der Analogsticks mit einem Totzonenring und einer Drifterkennung, lesen Sie die genauen Tasten- und Achsenwerte ab, überprüfen Sie die Abfragerate und aktivieren Sie die Vibrationsmotoren, um zu bestätigen, dass die Vibration funktioniert. Unterstützt Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro und generische USB-Gamepads, alles wird lokal über die Gamepad-API gelesen und nichts hochgeladen.

Moderne Browser stellen verbundene Controller über die Gamepad-API zur Verfügung. Dieser Tester fragt diese API bei jedem Animationsframe ab, normalerweise 60 Mal pro Sekunde, und liest den gedrückten Zustand und den Analogwert jeder Taste sowie die Position jeder Achse. Da Browser ein Gamepad erst dann anzeigen, wenn es eine Eingabe gesendet hat (eine Datenschutzmaßnahme), müssen Sie immer zuerst eine Taste drücken. Sobald es aktiviert ist, sind alles, was Sie sehen, die echten Live-Daten Ihres Controllers: Die leuchtende Schaltfläche ist genau die Schaltfläche, die Ihre Spiele empfangen, und die Achsennummern sind die Rohwerte, die ein Spiel lesen würde. Es sind keine Treiber oder Downloads erforderlich und nichts von Ihrem Controller verlässt Ihr Gerät.

Merkmale

  • Live-Tastenkarte, die jede Taste in dem Moment aufleuchtet, in dem Sie sie drücken, mit Zählern pro Tastendruck und Rohdruck-/Wertanzeigen.
  • Analoge Stick-Visualisierer zeigen die genaue X/Y-Position an, ein einstellbarer Totzonenring, L3/R3-Klicks und automatische Stick-Drift-Erkennung.
  • Analoge Auslösebalken (LT/RT) zeigen den aktuellen Druck von 0,00 bis 1,00 sowie eine Markierung für den maximalen Hub zur Bestätigung des gesamten Bereichs an.
  • Rumpel-/Vibrationstest mit leichten, starken und einmotorigen Effekten über die Gamepad vibrationActuator API.
  • Live-Geräteanzeige: Controller-Name, Steckplatzindex, Standardzuordnungsstatus, Tasten- und Achsenanzahl, Zeitstempel und die Eingabeberichtsrate, die der Browser empfängt, in Hz.
  • Multi-Controller-Unterstützung mit einem Wahlschalter zum Umschalten zwischen angeschlossenen Gamepads.
  • Läuft vollständig in Ihrem Browser über die Gamepad-API, keine Treiber, keine Installation und es wird nichts hochgeladen.

So verwenden Sie Gamepad-Tester

  1. 1

    Schließen Sie Ihren Controller an

    Über USB anschließen oder über Bluetooth koppeln. Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro und die meisten generischen USB-Gamepads werden in Chrome, Edge und Firefox auf dem Desktop unterstützt.

  2. 2

    Drücken Sie eine beliebige Taste, um es aufzuwecken

    Browser zeigen ein Gamepad erst an, nachdem es eine Eingabe gesendet hat. Drücken Sie also einmal eine beliebige Taste. Anschließend wechselt der Tester von der Eingabeaufforderung „Controller verbinden“ zum Live-Dashboard.

  3. 3

    Testen Sie jede Taste und jeden Auslöser

    Gehen Sie alle Knöpfe durch und beobachten Sie, wie jeder einzelne aufleuchtet. Drücken Sie dann die Auslöser und prüfen Sie, ob sich die Balken reibungslos von 0,00 auf 1,00 bewegen. Die Druckzähler helfen dabei, einen Knopf zu fangen, der doppelt ausgelöst wird.

  4. 4

    Überprüfen Sie die Stöcke auf Drift

    Bewegen Sie beide Analogsticks und vergewissern Sie sich, dass die Punkte auf dem Bildschirm sie vollständig verfolgen. Dann loslassen: Wenn ein Punkt nicht in die Mitte zurückkehrt und „Drift?“ erscheint. erscheint, driftet Ihr Stick möglicherweise. Erhöhen Sie den Totzonen-Schieberegler, um zu sehen, wie viel Kompensation erforderlich wäre.

  5. 5

    Testen Sie das Rumpeln

    Drücken Sie die Tasten „Leicht“, „Stark“ und „Schwacher Motor“, um die Vibrationsmotoren auszulösen und zu bestätigen, dass beide funktionieren. Wenn Ihr Controller oder Browser Rumble nicht unterstützt, weist das Tool darauf hin.

Häufige Anwendungsfälle

  • Überprüfen Sie einen neuen oder gebrauchten Controller auf fehlerhafte Tasten, Trigger oder Sticks, bevor sich das Rückgabefenster schließt
  • Diagnose des Analog-Stick-Drifts auf einem Xbox-, PlayStation- oder Switch Pro-Controller
  • Überprüfen Sie vor dem Spielen oder Streaming, ob ein Controller erkannt und korrekt zugeordnet wurde
  • Testen, ob Rumpel-/Vibrationsmotoren noch funktionieren
  • Finden des genauen Tastenindex und der Achsenwerte für die Neuzuordnung oder Spieleentwicklung

Detaillierte Anleitung

Stick-Drift und die Totzone verstehen

Stick-Drift liegt vor, wenn ein Analogstick eine Bewegung meldet, während Sie ihn nicht berühren, normalerweise von einem abgenutzten Potentiometer. Dies ist einer der häufigsten Controller-Fehler und führt dazu, dass Charaktere umherwandern oder die Kamera sich selbstständig dreht. Um dies zu überprüfen, lassen Sie beide Steuerknüppel los und beobachten Sie die Positionspunkte: Wenn die Totzone niedrig eingestellt ist, sehen Sie alle Punkte, die nicht genau in der Mitte bleiben, und die Meldung „Drift?“ Warnung: deutet auf Drift hin. Der Totzonen-Schieberegler zeigt den Kompromiss: Eine Totzone ist ein kleiner zentraler Bereich, in dem Eingaben ignoriert werden, sodass eine größere Totzone eine leichte Abweichung auf Kosten der Präzision überdecken kann. Wenn ein Stock eine große Totzone benötigt, um still zu bleiben, nutzt er sich ab.

Trigger, Rumpeln und Mapping

Gute Controller verfügen über analoge Auslöser, die stufenlos von 0,00 (losgelassen) bis 1,00 (vollständig gedrückt) melden; Mit den Abzugsbalken und ihren Markierungen für den maximalen Hub können Sie den gesamten Bereich überprüfen und einen Abzug erkennen, der nicht mehr den Tiefpunkt erreicht. Beim Rumpeltest wird die VibrationActuator-Schnittstelle des Gamepads verwendet, um die Motoren direkt anzutreiben. So können Sie Vibrationen unabhängig von jedem Spiel überprüfen. Die Unterstützung variiert je nach Controller und Browser und das Tool teilt Ihnen mit, wenn sie nicht verfügbar ist. Schließlich ist die Anzeige der „Standardzuordnung“ wichtig: Wenn ein Controller das Standardlayout meldet, richten sich seine Tasten und Achsen nach den hier gezeigten bekannten Indizes, was genau das ist, was die meisten Spiele und Neuzuordnungstools erwarten.

Häufig gestellte Fragen

Wie teste ich meinen Controller online?

Verbinden Sie Ihren Controller über USB oder Bluetooth, öffnen Sie diese Seite und drücken Sie eine beliebige Taste, um ihn zu aktivieren. Jede Taste leuchtet auf, wenn Sie sie drücken, die Auslöser und Steuerknüppel zeigen Live-Werte an und Sie können die Rumpelmotoren auslösen – alles in Ihrem Browser, ohne dass Sie etwas installieren müssen.

Warum wird mein Controller nicht erkannt?

Browser zeigen ein Gamepad erst an, nachdem es Eingaben gesendet hat. Drücken Sie also einmal eine beliebige Taste, damit es angezeigt wird. Wenn es immer noch nicht angezeigt wird, überprüfen Sie die Kabel- oder Bluetooth-Kopplung, verwenden Sie eine Desktop-Version von Chrome, Edge oder Firefox und stellen Sie sicher, dass nicht eine andere App oder ein anderes Spiel die ausschließliche Kontrolle über den Controller hat.

Wie überprüfe ich die Stick-Drift?

Lassen Sie beide Analogsticks los und beobachten Sie die Positionspunkte auf dem Bildschirm bei niedrig eingestellter Totzone. Wenn ein Punkt nicht genau in der Mitte liegt und ein „Abdriften“ auftritt? Es erscheint eine Warnung, dass der Stick driftet. Durch Erhöhen des Totzonen-Schiebereglers wird angezeigt, wie viel Totraum erforderlich wäre, um die Drift zu verbergen. Ein großer Wert bedeutet, dass der Stick abgenutzt ist.

Welche Controller werden unterstützt?

Jeder Controller, den die Gamepad-API des Browsers erkennt: Xbox, PlayStation DualShock und DualSense, Nintendo Switch Pro und die meisten generischen USB- und Bluetooth-Gamepads. Controller, die die „Standard“-Zuordnung melden, stimmen perfekt mit den Tastenbeschriftungen auf dem Bildschirm überein.

Funktioniert der Rumpel-/Vibrationstest auf jedem Controller?

Es funktioniert überall dort, wo der Browser und der Controller die Gamepad vibrationActuator API unterstützen, üblicherweise Xbox- und DualSense-Controller in Chrome und Edge. Wenn Ihr Setup dies nicht unterstützt, zeigt das Tool einen Hinweis „nicht unterstützt“ an, anstatt stillschweigend abzustürzen.

Was zeigt die Umfragerate?

Die Berichtsrate zählt, wie viele neue Eingabeaktualisierungen Ihr Browser tatsächlich pro Sekunde vom Controller empfängt, während Sie einen Stick bewegen. Sie wird neben der Abtastrate der Seite angezeigt (ein Lesevorgang pro Bildschirmaktualisierung, normalerweise 60 bis 240 Hz). Browser können die USB- oder Bluetooth-Abfragerate eines Controllers nicht direkt lesen, daher zeigt ein 1000-Hz-Pad hier höchstens die Bildwiederholfrequenz Ihres Bildschirms an. Eine deutlich unter der Abtastrate liegende Signalrate beim Bewegen eines Sticks deutet auf eine langsame WLAN-Verbindung oder einen trägen Adapter hin.

Sind die Daten meines Controllers privat?

Ja. Alles wird lokal über die Gamepad-API gelesen und in Ihrem Browser gerendert. Es werden keine Tastendrücke, Stickbewegungen oder Gerätedetails protokolliert, gespeichert oder hochgeladen.

Wie teste ich meinen Controller auf Stick-Drift?

Schließen Sie den Controller an und lassen Sie die Sticks unberührt. Wenn sich die Anzeige auf dem Bildschirm von selbst bewegt, handelt es sich um eine Stick-Drift. Der Tester erkennt Drift in etwa 30 Sekunden und zeigt auch Totzonen an.

Funktioniert es mit Xbox-, PlayStation- und Switch-Controllern?

Ja. Es liest Xbox, PlayStation (PS4/PS5), Nintendo Switch Pro und generische USB- oder Bluetooth-Gamepads über die Browser-Gamepad-API und zeigt jede Taste, jeden Auslöser und jeden Stick an.

Wird meine Controller-Eingabe irgendwohin gesendet?

Nein. Alle Tasten- und Stick-Messwerte bleiben in Ihrem Browser, sodass das Testen privat ist und kein Download oder Konto erfordert.

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