So funktioniert ein Browser-Gamepad-Tester
Moderne Browser stellen verbundene Controller über die Gamepad-API zur Verfügung. Dieser Tester fragt diese API bei jedem Animationsframe ab – normalerweise 60 Mal pro Sekunde – und liest den gedrückten Zustand und den Analogwert jeder Taste sowie die Position jeder Achse. Da Browser ein Gamepad erst dann anzeigen, wenn es eine Eingabe gesendet hat (eine Datenschutzmaßnahme), müssen Sie immer zuerst eine Taste drücken. Sobald es aktiviert ist, sind alles, was Sie sehen, die echten Live-Daten Ihres Controllers: Die leuchtende Schaltfläche ist genau die Schaltfläche, die Ihre Spiele empfangen, und die Achsennummern sind die Rohwerte, die ein Spiel lesen würde. Es sind keine Treiber oder Downloads erforderlich und nichts von Ihrem Controller verlässt Ihr Gerät.
Stick-Drift und die Totzone verstehen
Stick-Drift liegt vor, wenn ein Analogstick eine Bewegung meldet, während Sie ihn nicht berühren, normalerweise von einem abgenutzten Potentiometer. Dies ist einer der häufigsten Controller-Fehler und führt dazu, dass Charaktere umherwandern oder die Kamera sich selbstständig dreht. Um dies zu überprüfen, lassen Sie beide Steuerknüppel los und beobachten Sie die Positionspunkte: Wenn die Totzone niedrig eingestellt ist, kann jeder Punkt, der nicht genau in der Mitte liegt, angezeigt werden – und die Meldung „Drift?“ wird angezeigt. Warnung – deutet auf Drift hin. Der Totzonen-Schieberegler zeigt den Kompromiss: Eine Totzone ist ein kleiner zentraler Bereich, in dem Eingaben ignoriert werden, sodass eine größere Totzone eine leichte Abweichung auf Kosten der Präzision überdecken kann. Wenn ein Stock eine große Totzone benötigt, um still zu bleiben, nutzt er sich ab.
Trigger, Rumpeln und Mapping
Gute Controller verfügen über analoge Auslöser, die stufenlos von 0,00 (losgelassen) bis 1,00 (vollständig gedrückt) melden; Mit den Abzugsbalken und ihren Markierungen für den maximalen Hub können Sie den gesamten Bereich überprüfen und einen Abzug erkennen, der nicht mehr den Tiefpunkt erreicht. Beim Rumpeltest wird die VibrationActuator-Schnittstelle des Gamepads verwendet, um die Motoren direkt anzutreiben, sodass Sie Vibrationen unabhängig von jedem Spiel überprüfen können – die Unterstützung variiert je nach Controller und Browser und das Tool teilt Ihnen mit, wenn sie nicht verfügbar ist. Schließlich ist die Anzeige der „Standardzuordnung“ wichtig: Wenn ein Controller das Standardlayout meldet, richten sich seine Tasten und Achsen nach den hier gezeigten bekannten Indizes, was genau das ist, was die meisten Spiele und Neuzuordnungstools erwarten.
- 01
- Live-Tastenkarte, die jede Taste in dem Moment aufleuchtet, in dem Sie sie drücken, mit Zählern pro Tastendruck und Rohdruck-/Wertanzeigen.
- 02
- Analoge Stick-Visualisierer zeigen die genaue X/Y-Position an, ein einstellbarer Totzonenring, L3/R3-Klicks und automatische Stick-Drift-Erkennung.
- 03
- Analoge Auslösebalken (LT/RT) zeigen den aktuellen Druck von 0,00 bis 1,00 sowie eine Markierung für den maximalen Hub zur Bestätigung des gesamten Bereichs an.
- 04
- Rumpel-/Vibrationstest mit leichten, starken und einmotorigen Effekten über die Gamepad vibrationActuator API.
- 05
- Live-Geräteanzeige: Controller-Name, Steckplatzindex, Standardzuordnungsstatus, Tasten- und Achsenanzahl, Zeitstempel und gemessene Abfragerate in Hz.
- 06
- Multi-Controller-Unterstützung mit einem Wahlschalter zum Umschalten zwischen angeschlossenen Gamepads.
- 07
- Läuft vollständig in Ihrem Browser über die Gamepad-API – keine Treiber, keine Installation und nichts wird hochgeladen.


