Kostenloser Online-Zieltrainer mit 12 Übungen und einem benutzerdefinierten Übungs-Builder, einem 3D-FPS-Modus mit Zeigersperre und Ihrer tatsächlichen Spielempfindlichkeit (Valorant, CS2, Apex, OW2, cm/360), Flick-, Tracking- und Reflextests, Schlaggruppierungs- und Überschießanalyse, Routinen, einer Zielbewertung und gespeicherten Fortschritten. Eine Aimlab/Kovaak-Alternative ohne Download.
Ein vollständiger Zieltrainer, der in Ihrem Browser läuft. Wählen Sie aus 12 Übungen (Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking und Switch Tracking) oder erstellen Sie Ihre eigene und spielen Sie dann in einer 2D-Cursor-Arena oder einer 3D-FPS-Ansicht, die Ihre Maus sperrt und die Kamera mit Ihrer echten Valorant-, CS2-, Apex-, Overwatch 2- oder cm/360-Empfindlichkeit dreht. Jeder Lauf wird anhand Ihrer tatsächlichen Eingaben gemessen: Genauigkeit, Kills pro Sekunde, Reaktions- und Killzeit, Zeit am Ziel, Schussgruppierung, Überschießen vs. Unterschießen und Verfolgungsverzögerung, mit einer Zielbewertung von Bronze bis Großmeister. Verknüpfen Sie Übungen mit Routinen wie dem 5-Übungs-Ziel-Benchmark, passen Sie Ihr Fadenkreuz im Spiel an und verfolgen Sie persönliche Bestleistungen und Fortschritte im Laufe der Zeit. Kein Download, kein Konto, nichts hochgeladen.
Ziel sind mehrere Fertigkeiten, daher unterteilt dieser Trainer sie in 12 gezielte Übungen. Klickübungen trainieren das Wechseln von Zielen (Gridshot, Sixshot), lange Bewegungen (Flick, Spidershot), die Mikroanpassung (Microshot, Precision) und das Bewegen von Zielen (Strafe Shot, Multi-Tap). Tracking-Übungen messen, wie lange Ihr Fadenkreuz auf glatten, beschossenen oder mehreren Zielen bleibt, und Reflex misst die reine visuelle Reaktion. Sie können in einer 2D-Cursor-Arena oder in einer 3D-FPS-Ansicht spielen, in der Ihre Maus gesperrt ist und eine Kamera mit Ihrer tatsächlichen Spielempfindlichkeit dreht, sodass das Muskelgedächtnis auf Ihr Spiel übertragen wird.
Merkmale
12 Übungen für Klicken, Tracking und Reflex: Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking und Switch Tracking sowie ein benutzerdefinierter Bohrer-Builder.
3D-FPS-Ansicht mit Zeigersperre: Die Kamera dreht sich mit der rohen Mausanzahl unter Verwendung der Empfindlichkeit Ihres Spiels (Valorant, CS2 / CS:GO, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Grad pro Zählung oder cm/360) und Ihres Sichtfelds.
Eingebauter Empfindlichkeitsrechner: cm/360, Zoll/360, Grad pro Zählung und das gleiche Gefühl, umgerechnet auf andere Spiele mit Ihrem DPI.
2D-Cursor-Arena mit einem verzögerungsfreien Fadenkreuz-Cursor für schnelle Sitzungen und Touch-Unterstützung auf Telefonen und Tablets.
Umfassende Analyse nach jedem Lauf: Genauigkeit, Tötungen pro Sekunde, durchschnittliche und mittlere Reaktion, Tötungszeit, Konsistenz, Schussgruppierungsdiagramm, Überschießen vs. Unterschießen, Verfolgungsverzögerung (hinter/vor dem Ziel) und eine Zeitleiste pro Sekunde, die Ermüdung anzeigt.
Zielbewertung von Bronze bis Großmeister mit veröffentlichten Formeln sowie regelbasierten Coaching-Tipps, die nur aus Ihren eigenen Statistiken stammen.
Routinen: ein 5-Übungs-Ziel-Benchmark, ein Ranglisten-Aufwärmen und Wiedergabelisten, die auf Taktik-Shooter (Valorant/CS2) und Verfolgungsspiele (Apex/OW2) abgestimmt sind, mit einer Gesamtbewertung.
Schwierigkeitsgrad „Leicht/Normal/Schwer“, 15–120 Sekunden Laufzeit, Zielgröße, Thema und Farbe sowie ein vollständig anpassbares Fadenkreuz (Stil, Farbe, Länge, Lücke, Dicke, Umriss).
Persönliche Bestleistungen pro Übung, Dauer, Ansicht und Schwierigkeitsgrad, ein Punktetrenddiagramm, CSV-Export, eine gemeinsam nutzbare Ergebniskarte und eine Vollbild-Arena.
100 % clientseitig: läuft in Ihrem Browser ohne Installation oder Konto, und Ihr Verlauf verlässt nie Ihr Gerät.
So verwenden Sie Zieltrainer
1
Wählen Sie eine Bohrmaschine
Klickübungen (Gridshot, Flick, Microshot und mehr) trainieren das Umschalten, Flicken und Mikroanpassungen; Bei Tracking-Übungen wird die Zeit auf einem sich bewegenden Ziel gemessen. Reflex testet die reine visuelle Reaktion. Oder öffnen Sie die Registerkarte „Benutzerdefiniertes Training“ und legen Sie Ihre eigenen Ziele, Größe, Gesundheit, Lebensdauer und Bewegung fest.
2
Wählen Sie Dauer, Schwierigkeitsgrad und Ansicht
Wählen Sie 15 bis 120 Sekunden und „Leicht“, „Normal“ oder „Schwer“. Verwenden Sie die 2D-Cursor-Ansicht zum schnellen Üben oder wechseln Sie zu 3D-FPS, um mit einer gesperrten Maus und einer sich drehenden Kamera wie ein echter Schütze zu zielen.
3
Passen Sie Ihre Spieleinstellungen an
Wählen Sie in den Einstellungen Ihr Spiel aus, geben Sie die Empfindlichkeit im Spiel und den Maus-DPI-Wert (oder cm/360) ein und stellen Sie Ihr Sichtfeld so ein, dass sich 3D-Filme genauso anfühlen wie Ihr Spiel. Kopieren Sie den Stil und die Farbe Ihres Fadenkreuzes auf der Registerkarte „Fadenkreuz“.
4
Spielen Sie den Lauf
Drücken Sie Start oder Leertaste. Schießen Sie nach einem 3-2-1-Countdown auf Ziele oder halten Sie Ihr Fadenkreuz darauf. Das HUD zeigt Zeit, Punktestand, Genauigkeit oder Zielzeit, Streak und FPS an. Esc pausiert, R startet neu.
5
Lesen Sie Ihre Analyse und verfolgen Sie den Fortschritt
Überprüfen Sie Ihre Zielbewertung, Schussgruppierung, Über- und Unterschießen, Tracking-Verzögerung und Sekundenzeitleiste und befolgen Sie dann die Coaching-Tipps. Persönliche Bestleistungen und ein Ergebnistrend werden auf Ihrem Gerät gespeichert; Führen Sie eine Routine wie den Aim Benchmark durch, um eine Gesamtbewertung zu erhalten.
Häufige Anwendungsfälle
FPS-Spieler wärmen sich vor Ranglistenspielen in Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite oder Call of Duty auf
Üben Sie Bewegungen, Zielwechsel, Mikroeinstellungen, das Beschießen von Zielen und das Verfolgen mit Ihrem echten Spielgefühl in 3D
Eine kostenlose Browser-Alternative zu Aimlab oder Kovaak, wenn Sie nichts installieren können: Schule, Arbeit, ein Chromebook oder einen gesperrten PC
Finden Sie eine Empfindlichkeit, die zu Ihnen passt, indem Sie cm/360-Werte vergleichen und sie zwischen Spielen umrechnen
Diagnostizieren von Zielgewohnheiten wie überschießenden Bewegungen oder dem Hinterherlaufen beim Verfolgen von Zielen
Benchmarking und Verfolgung der Zielverbesserung über Wochen hinweg mit gespeicherten persönlichen Bestleistungen und Trenddiagrammen
Vergleich von Genauigkeit und Tracking zwischen Mäusen, DPI, Abfrageraten oder Mauspads
Detaillierte Anleitung
Bohrerspezifikationen: Was jeder Bohrer trainiert
Bei jeder Übung werden feste, veröffentlichte Einstellungen verwendet, sodass die Ergebnisse zwischen den Sitzungen vergleichbar sind. Die Größen sind winkelabhängig (Grad Ihrer Sicht), sodass ein Ziel in der 3D-Ansicht genauso groß aussieht wie ein gleich großes Ziel in einem Spiel mit demselben Sichtfeld. Der Schwierigkeitsgrad skaliert sie: „Einfach“ macht Ziele 30 % größer, langsamer und langlebiger; Hart macht sie 22 % kleiner, 30 % schneller und kürzer.
Bohren
Züge
Ziele
Radius
Lebenszeit / Gesundheit
Bewegung
Gridshot
Zielwechsel
3 auf einem 5×3-Raster
2.4°
Kein Ablauf
Statisch
Sixshot
Geschwindigkeit + Umschalten
6 auf einem 6×4-Raster
1.7°
Kein Ablauf
Statisch
Mikroaufnahme
Mikroeinstellung
3, dicht gepackt
0.9°
Kein Ablauf
Statisch
Spinnenschuss
Streichen + Zurücksetzen
1, in der Mitte, dann außen
2.0°
Kein Ablauf
Statisch
Flick
Lange Streifen
1, spawnt weit weg
1.7°
1.2 s
Statisch
Präzision
Zentrumsgenauigkeit
1 Bullauge
1.9° → 0.8°
2,4 s (schrumpft)
Langsames Driften
Strafschuss
Bewegliche Ziele
2
1.8°
Kein Ablauf
Strafing 8-15°/s
Mehrfachtippen
Am Ziel bleiben
2
2.1°
Jeweils 3 Treffer
Langsames Driften
Reflex
Visuelle Reaktion
1 nach 0,45-1,5 s Verzögerung
2.1°
0.9 s
Statisch
Reibungslose Verfolgung
Reibungslose Steuerung
1
2.3°
Endlos
Kurvenfahrt 9-16°/s
Strafverfolgung
Reaktives Tracking
1
2.0°
Endlos
Strafing 13-22°/s
Switch-Tracking
Gleis + Schalter
3
2.1°
1 s am Ziel
Kurvenfahrt 5-10°/s
2D-Cursoransicht vs. 3D-FPS-Ansicht
Die 2D-Ansicht bildet die Übung auf einer flachen Fläche ab und verwendet Ihren normalen Desktop-Cursor, der ohne zusätzliche Verzögerung als Fadenkreuz Ihrer Wahl gezeichnet wird. Es funktioniert mit einer Maus, einem Trackpad oder einem Touchscreen und ist daher ideal für ein schnelles Aufwärmen. Die 3D-Ansicht ist die Art und Weise, wie Schützen tatsächlich funktionieren: Die Pointer Lock-API des Browsers verbirgt den Cursor und sendet rohe Mausbewegungen, die der Trainer unter Verwendung der Empfindlichkeit und des Sichtfelds Ihres Spiels in Kamerarotation umwandelt. Ziele sitzen auf einer Kugel um Sie herum, das Fadenkreuz bleibt in der Mitte fixiert und eine Bewegung erfordert genau die gleiche physische Mausbewegung, die Sie in Ihrem Spiel benötigen würden. Sofern der Browser dies unterstützt, umgeht die Roheingabe die Mausbeschleunigung des Betriebssystems. Drücken Sie jederzeit Esc, um die Maus loszulassen und zu pausieren.
2D-Cursor
3D-FPS
Zielen
Bewegen Sie den Desktop-Cursor
Maus dreht die Kamera
Empfindlichkeit
Die Zeigergeschwindigkeit Ihres Betriebssystems
Ihre Spielempfindlichkeit, DPI und FOV
Fadenkreuz
Folgt dem Cursor
In der Bildschirmmitte fixiert
Geräte
Maus, Trackpad, Touch
Maus (Zeigersperre)
Am besten für
Schnelles Aufwärmen, jedes Gerät
Muskelgedächtnis, das auf Spiele übertragen wird
Wie der Trainer Ihr Ziel misst
Jedes Ziel zeichnet den genauen Moment auf, in dem es erscheint, sodass bei jedem Kill Ihre Reaktion (scheinbar zu töten) und die Zeit seit Ihrem letzten Kill protokolliert werden. Jeder Schuss wird dort protokolliert, wo er relativ zur Mitte des nächstgelegenen Ziels gelandet ist, was die Grundlage für die Darstellung der Schussgruppierung und der Aufteilung von Überschießen/Unterschießen ist: Ein Fehlschuss hinter dem Ziel entlang Ihrer Schlagrichtung ist ein Überschuss, ein Fehlschuss darunter ist ein Unterschuss, und bei sich bewegenden Zielen werden Fehlschüsse in „hinter“ und „vorne“ aufgeteilt. Tracking-Übungen erfassen die genauen Millisekunden, die Ihr Fadenkreuz im Ziel verbringt, Ihren durchschnittlichen Winkelfehler, Ihren längsten ununterbrochenen Zielerfassungspunkt und wie oft Sie dem Ziel folgen oder vorausfahren. Alles kommt von Ihrer echten Eingabe und dem hochauflösenden Timer des Browsers; nichts wird geschätzt oder randomisiert.
So werden die Punktzahl und die Zielbewertung berechnet
Jeder Klicktreffer ist bis zu 100 Punkte wert, gewichtet nach Treffern in der Mitte, multipliziert mit einem Streak-Bonus von +5 % pro aufeinanderfolgendem Treffer (bis zu 2x bei 20). Bei zeitgesteuerten Zielen ist ein schnellerer Treffer mehr wert und Präzision zahlt 1,5x für ein Bullseye innerhalb der inneren 20 % des Ziels. Die endgültige Klickpunktzahl beträgt Punkte × (0,5 + 0,5 × Genauigkeit), wobei Genauigkeit = Treffer ÷ (Schüsse + abgelaufene Ziele). Beim Tracking werden 100 Punkte pro Sekunde am Ziel erzielt. Die Zielbewertung von 0–100 hängt vom Bohrertyp ab. Bewerten Sie Übungen (Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Strafe Shot, Multi-Tap): 0,5 × Genauigkeit + 0,5 × Geschwindigkeit, wobei Geschwindigkeit = Kills pro Sekunde ÷ die Nennrate der Übung (3,0 für Gridshot), begrenzt auf 100. Zeitgesteuerte Übungen (Flick, Reflex): 0,5 × Genauigkeit + 0,5 × Geschwindigkeit, wobei Geschwindigkeit = (0,75 × Lebensdauer – durchschnittliche Reaktion) ÷ (0,5 × Lebenszeit); Für Flick ist das die volle Punktzahl bei 300 ms und null bei 900 ms. Präzision: 0,6 × durchschnittliche Mittengenauigkeit + 0,4 × Genauigkeit. Tracking: Ihr Time-on-Target-Prozentsatz. Par-Raten sind ToolNova-Designziele, keine Durchschnittswerte anderer Spieler, daher ist die Bewertung ein privater, wiederholbarer Maßstab.
Da die Formeln veröffentlicht werden, können Sie den Wert einer Statistiklinie ermitteln. In Gridshot wird eine Genauigkeit von 70 % bei 0,9 Kills pro Sekunde mit 50 (Gold) bewertet. 85% at 1.5 kills per second rates 68 (Platinum); 90 % bei 2,1 Kills pro Sekunde, Rate 80 (Diamant); 97% at 2.8 kills per second rates 95 (Grandmaster). Bei Flick beträgt die Genauigkeit 80 % bei einer durchschnittlichen Reaktionsrate von 600 ms 65 (Platin) und 90 % bei einer durchschnittlichen Reaktionsrate von 450 ms 83 (Diamant). Bei Tracking-Übungen ist die Bewertung einfach die Zeit, in der Sie das Ziel erreicht haben, sodass 70 % der Zielerreichung Platin sind. Ein praktisches Ziel besteht darin, zunächst eine Genauigkeit von über 80 % zu halten und erst dann die Geschwindigkeit zu erhöhen. Dabei handelt es sich um ausgearbeitete Beispiele der Formeln, nicht um Durchschnittswerte anderer Spieler.
Bohren
Genauigkeit
Geschwindigkeit
Zielbewertung
Stufe
Gridshot
70%
0,9 Kills/s
50
Gold
Gridshot
85%
1,5 Kills/s
68
Platin
Gridshot
90%
2,1 Kills/s
80
Diamant
Gridshot
97%
2,8 Kills/s
95
Großmeister
Flick
80%
600 ms durchschnittlich
65
Platin
Flick
90%
450 ms durchschnittlich
83
Diamant
Reibungslose Verfolgung
-
70 % am Ziel
70
Platin
Zieltraining für Valorant, CS2, Apex und Fortnite
Verschiedene Schützen belohnen unterschiedliche Zielfähigkeiten. Wählen Sie also Übungen aus, die zu Ihrem Spiel passen. Valorant und CS2 werden durch One-Tap-Headshots mit geringer Time-to-Kill entschieden: Priorisieren Sie Microshot, Precision, Flick, Reflex und Strafe Shot oder führen Sie die taktische FPS-Routine aus. Apex Legends und Overwatch 2 haben eine längere Zeit zum Töten und Beschießen von Zielen, daher sind Smooth, Strafe und Switch Tracking am wichtigsten (die Tracking-Games-Routine). Fortnite kombiniert Nahkampfwechsel mit langen Bewegungen, sodass sich Gridshot, Spidershot und Flick am besten übertragen lassen. Für die beste Übertragung spielen Sie in der 3D-FPS-Ansicht mit der Empfindlichkeit und dem Sichtfeld Ihres Spiels. Der Trainer reproduziert weder Rückstoß noch Bewegung noch Hitboxen, also kombinieren Sie ihn mit Übung im Spiel.
Kopfschüsse mit einem Fingertipp, Schnappschüsse für kurze Blicke, ADAD-Duelle
Apex Legends / Overwatch 2
Smooth, Strafe und Switch Tracking
Lange Tötungszeit, Beschuss und mehrere Ziele
Fortnite
Gridshot, Spidershot, Flick
Schalten im Nahbereich und lange Bewegungen
Ruf der Pflicht
Strafe Tracking, Flick, Strafe Shot
Halten Sie Sprays auf sich bewegende Ziele, schnelle Wiedererfassung
Eine 10-minütige Ziel-Aufwärmroutine
Ein kurzes, festes Aufwärmen vor der Rangliste ist sinnvoller als lange, zufällige Sitzungen. Die integrierte Ranglisten-Aufwärmroutine führt die folgenden Schritte nacheinander in etwa vier Minuten durch; Spielen Sie es zweimal mit einer kurzen Pause dazwischen und vergleichen Sie dann jede Übung mit Ihrer persönlichen Bestleistung, um zu sehen, ob Sie heute gut drauf sind. Um eine langfristige Verbesserung zu erzielen, wiederholen Sie vier Wochen lang in jeder Sitzung die gleiche Übung, Dauer, Ansicht und Schwierigkeit, damit Ihre Bestleistungen und das Trenddiagramm einen fairen Vergleich ermöglichen. Achten Sie darauf, dass die Genauigkeit über etwa 80 % liegt, bevor Sie der Geschwindigkeit nachjagen, und gönnen Sie Ihrer Hand zwischen den Sätzen eine Pause.
Ihr Setup verändert Ihre Punktzahl ebenso wie Ihr Können. Verwenden Sie hier die gleiche Empfindlichkeit wie in Ihrem Spiel, ausgedrückt in Zentimetern Mausbewegung pro 360°-Drehung (cm/360), damit das Muskelgedächtnis übertragen wird. Viele taktische Shooter-Spieler sitzen zwischen etwa 25 und 60 cm/360, während verfolgungslastige Spiele oft schnellere Einstellungen erfordern; Der richtige Wert ist der, mit dem Sie sowohl blättern als auch verfolgen können. Eine höhere Mausabfragerate (1000 Hz) reduziert die Eingabeverzögerung, und die Aktualisierungsrate Ihres Monitors und die Bildrate, die Ihr Browser rendert, begrenzen, wie oft der Trainer Ihre Eingaben sieht, sodass ein Display mit 144 Hz+ die genauesten Timings liefert (das HUD zeigt Ihre Live-FPS an). Deaktivieren Sie die Mausbeschleunigung (verbessern Sie die Zeigerpräzision unter Windows) und lassen Sie Ihre Einstellungen zwischen den Sitzungen identisch, wenn Sie Ergebnisse vergleichen.
Lesen Sie Ihre Analyse: Gruppierung, Überschreitung und Tracking-Verzögerung
Nach jedem Lauf verwandelt der Trainer Ihre Schläge in Gewohnheiten, die Sie verbessern können. Das Schussgruppierungsdiagramm zeigt jeden Schuss relativ zur Zielmitte: Eine enge Gruppe um die Mitte ist ideal, während eine Gruppe, die sich nach unten links neigt, bedeutet, dass Sie in dieser Richtung immer kurz anhalten. Die Overshoot-/Undershoot-Balken teilen Ihre Richtungsfehler auf. Meistens bedeutet ein Überschwingen normalerweise, dass Ihre Empfindlichkeit etwas hoch ist oder Sie das Ende des Films nicht verlangsamen, und ein Unterschwingen bedeutet meistens, dass Sie zögern. Bei beweglichen Zielen bedeuten Fehlschüsse hinter dem Ziel, dass Sie mehr führen müssen. Zur Nachverfolgung zeigt der Bias-Balken an, wie viel Zeit des Laufs Sie hinter, in der Mitte oder vor dem Ziel verbracht haben, und die Zeitleiste pro Sekunde zeigt Ermüdung an, wenn die rechte Hälfte des Diagramms abfällt.
Muster
Was es normalerweise bedeutet
Was Sie versuchen sollten
Die meisten Fehlschüsse gehen über das Ziel hinaus
Die Bewegungen sind am Ende zu schnell oder die Empfindlichkeit ist zu hoch
Verlangsamen Sie den letzten Teil des Films; Versuchen Sie es mit einer um 5-10 % geringeren Empfindlichkeit
Die meisten Fehlschüsse werden unterschritten
Zu frühes Zögern oder Abbremsen
Bemühen Sie sich um die volle Distanz; Versuchen Sie es mit einer etwas höheren Empfindlichkeit
Fehlschüsse hinter sich bewegenden Zielen
Reagieren statt antizipieren
Führen Sie das Ziel in seine Bewegungsrichtung
Spurhaltung: überwiegend hinterher
Späte Reaktion auf Richtungsänderungen
Beobachten Sie die Bewegung des Ziels, nicht Ihr Fadenkreuz
Die Zeitleiste sinkt in der zweiten Hälfte
Müdigkeit oder Anspannung
Entspannen Sie Ihren Griff; Aufbau mit 60-s-Läufen
Sensibilität zwischen Spielen umwandeln
Jedes Spiel multipliziert Ihre Empfindlichkeit mit einem festen Gierwert: den Grad, um den sich die Kamera pro Mauszählung bei Empfindlichkeit 1 dreht. Grad pro Zählung = Gier × Empfindlichkeit und cm/360 = 360 ÷ (Grad pro Zählung × DPI) × 2,54. Um Ihr Ziel von einem Spiel zum anderen mit demselben DPI-Wert zu übertragen, multiplizieren Sie Ihre Empfindlichkeit mit der Gierung des Quellspiels und dividieren Sie diese durch die Gierung des Zielspiels. Beispielsweise dreht sich Valorant 0,4 bei 800 DPI um 0,028° pro Zählung, was 40,8 cm/360 entspricht, genau wie CS2 1,27 oder Overwatch 2 4,24. Das Einstellungsfeld führt diese Konvertierung für die folgenden Spiele live durch, oder Sie können für jedes andere Spiel cm/360 oder Grad pro Zählung direkt eingeben.
Spiel
Gier (° pro Zählung bei Sens 1)
Valorant 0,4 bei 800 DPI entspricht
Valorant
0.07
0.4
CS2 / CS:GO
0.022
1.27
Apex-Legenden
0.022
1.27
Overwatch 2
0.0066
4.24
Call of Duty (altes Ziel)
0.0066
4.24
Browser-Zieltrainer vs. Aimlab und Kovaak's
Aimlab und Kovaak sind vollständig native 3D-Trainer mit riesigen Szenariobibliotheken, In-Game-Rendering und Community-Bestenlisten, und es lohnt sich, sie zu installieren, wenn Sie können. Ein Browser-Trainer behandelt die wichtigsten mechanischen Übungen (Schalten, Flicken, Mikroeinstellung, Reflex und Tracking) mit echtem Empfindlichkeitsabgleich in 3D und startet sofort auf jedem Computer, einschließlich Schul-PCs, Arbeits-Laptops und Chromebooks, auf denen Sie keine Software installieren können. Use it for warm-ups and diagnosis anywhere, and a native trainer for long dedicated sessions.
Nicht erforderlich, Fortschritt wird lokal gespeichert
Normalerweise erforderlich
Erstellen Sie Ihre eigenen Übungen mit dem benutzerdefinierten Szenario-Editor
Wenn ein Standardbohrer nicht ganz Ihren Wünschen entspricht, öffnen Sie Einstellungen → Benutzerdefinierter Bohrer und wählen Sie Klick- oder Tracking-Wertung, 1–8 Ziele, einen Zielradius von 0,5° bis 4°, Bewegung (statisch, Drift, Kurve oder Strafing) und eine Geschwindigkeit von bis zu 30°/s, Treffer zum Töten (oder Zeit zum Töten des Ziels zum Verfolgen), eine Lebensdauer von unbegrenzt bis 3 Sekunden mit optionaler Verkleinerung sowie die Breite und Höhe des Spawn-Feldes. Die benutzerdefinierte Übung spielt dann sowohl in 2D als auch in 3D und speichert ihre eigenen persönlichen Bestleistungen. Ein paar nützliche Rezepte: ein 0,8° statisches Ziel mit einer Lebensdauer von 900 ms für Kopfschüsse; zwei 1,5°-Strafing-Ziele mit 20°/s für Nahduelle; oder ein um 3° gekrümmtes Ziel mit 25°/s für schnelle Verfolgung.
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Zieltrainer?
Ein Zieltrainer ist eine zielbasierte Übung, die Ihre Mausgenauigkeit, Geschwindigkeit, Schlagkontrolle und Verfolgung misst und verbessert. Ziele erscheinen und Sie klicken oder folgen ihnen so schnell und präzise wie möglich; Das Tool bewertet Ihre Treffer, Genauigkeit, Reaktion, Zeit am Ziel und Zielgewohnheiten, sodass Sie Ihr Zielen außerhalb eines Spiels messen und trainieren können.
Welche Übungen sind enthalten und was trainieren sie?
Es gibt 12 Übungen. Gridshot- und Sixshot-Zugzielwechsel; Flick und Spidershot trainieren lange Schläge; Microshot und Precision trainieren kleine, zentrierte Korrekturen; Strafe Shot und Multi-Tap trainieren das Klicken auf sich bewegende Ziele und das Bleiben auf dem Ziel; Reflex misst die visuelle Reaktion; Smooth, Strafe und Switch Tracking bewerten, wie lange Sie Ihr Fadenkreuz auf sich bewegende Ziele halten. Mit einem benutzerdefinierten Bohrer können Sie Ihren eigenen Bohrer bauen.
Wie werden Punkte und Kombination berechnet?
Jeder Klicktreffer bringt bis zu 100 Punkte, gewichtet nach Treffern in der Mitte, und multipliziert mit einem Streak-Bonus von +5 % pro aufeinanderfolgendem Treffer bis zu 2x. Schnellere Treffer auf zeitgesteuerte Ziele bringen mehr ein und Präzision zahlt 1,5x für ein Bullseye. Das Endergebnis beträgt Punkte × (0,5 + 0,5 × Genauigkeit), Fehlschüsse und abgelaufene Ziele kosten Sie also das Doppelte: Sie unterbrechen den Streak und verringern den Genauigkeitsfaktor. Beim Tracking werden 100 Punkte pro Sekunde am Ziel erzielt.
Was ist die Zielbewertung?
Die Zielwertung ist ein Index von 0 bis 100, der den Stufen von Bronze bis Großmeister zugeordnet ist. Es kombiniert Genauigkeit mit Geschwindigkeit (Kills pro Sekunde oder Reaktion) bei Klickübungen, Zentrumsgenauigkeit bei Präzision und Zeit am Ziel bei Verfolgungsübungen mithilfe der auf dieser Seite veröffentlichten Formeln. Es wird nur von Ihrem eigenen Lauf abgeleitet, nicht von einer globalen Bestenliste, es ist also eine private, wiederholbare Möglichkeit, Ihr Niveau zu messen.
Ist dies eine gute kostenlose Alternative zu Aimlab oder Kovaak?
Ja für Aufwärmübungen und Grundübungen. Es muss nicht heruntergeladen werden, verfügt über einen 3D-FPS-Modus, der Ihre echte Spielempfindlichkeit nutzt, die wichtigsten Übungstypen (Umschalten, Flicken, Mikroanpassung, Reflex und Tracking) abdeckt und eine detaillierte Analyse bietet. Native Trainer verfügen über weitaus größere Szenariobibliotheken und Bestenlisten. Verwenden Sie sie also für lange Sitzungen, wenn Sie Software installieren können, und diesen Trainer überall sonst.
Hilft mir das beim Zielen in echten Spielen wie Valorant oder CS2?
Ja. Das schnelle Erfassen eines Ziels und das präzise Anklicken oder Verfolgen überträgt sich direkt auf FPS-Spiele, insbesondere in der 3D-FPS-Ansicht mit Ihrer In-Game-Empfindlichkeit und Ihrem FOV, wo jede Bewegung die gleiche physische Mausbewegung wie in Ihrem Spiel erfordert. Rückstoß, Bewegung oder Fadenkreuzplatzierung werden nicht trainiert, also kombinieren Sie es mit Übungen im Spiel.
Sind meine Ergebnisse korrekt und gespeichert?
Alle Statistiken stammen von Ihrer echten Mauseingabe und dem hochauflösenden Timer des Browsers. Ihre Läufe, persönlichen Bestleistungen (pro Übung, Dauer, Ansicht und Schwierigkeit), Einstellungen und Fadenkreuz werden lokal in Ihrem Browser gespeichert; Es wird nichts hochgeladen. Sie können Ihren Verlauf als CSV-Datei exportieren.
Muss ich etwas herunterladen oder installieren?
Nein. Es läuft vollständig in Ihrem Browser, ohne Download, Plugin oder Anmeldung. Für die 3D-FPS-Ansicht wird eine Maus empfohlen und benötigt, die 2D-Arena funktioniert aber auch mit einem Trackpad oder Touchscreen.
Funktionieren Zieltrainer tatsächlich?
Ja, für den mechanischen Teil des Zielens. Das Wiederholen von Bewegungen, Zielwechseln und Verfolgung mit sofortiger Rückmeldung steigert die Kontrolle über die Maus und steigert die Konsistenz, die Sie messen können: Ihre Genauigkeit, Geschwindigkeit und Zeit am Ziel sollten sich in ein paar Wochen regelmäßiger Übung steigern. Sie lehren weder Positionierung, Spielgefühl noch Rückstoßkontrolle, daher werden die besten Ergebnisse erzielt, wenn man eine kurze Trainersitzung mit echten Spielen kombiniert.
Wie lange sollte ich täglich einen Zieltrainer verwenden?
Für die meisten Spieler reichen etwa 10–20 Minuten. Ein 5–10-minütiges Aufwärmprogramm (das Ranglisten-Aufwärmprogramm dauert etwa vier Minuten) sorgt dafür, dass Sie vor dem Spiel scharf zielen können, und kurze tägliche Sitzungen bauen Ihre Fähigkeiten schneller auf als eine lange Sitzung pro Woche. Halten Sie an und ruhen Sie sich aus, wenn sich Ihr Handgelenk oder Unterarm überanstrengt anfühlt.
Wie funktioniert der 3D-FPS-Modus?
Wenn Sie einen 3D-Lauf starten, verbirgt die Pointer Lock-API des Browsers Ihren Cursor und sendet rohe Mausbewegungen. Der Trainer dreht die Kamera um die Grad Ihres Spiels pro Zählung (Gieren × Empfindlichkeit) und stellt Ziele mit dem von Ihnen gewählten Sichtfeld dar, sodass das Fadenkreuz zentriert bleibt und Sie zielen, indem Sie die Sicht bewegen, genau wie bei einem Schützen. Drücken Sie Esc, um die Maus loszulassen und anzuhalten.
Wie verwende ich meine Valorant- oder CS2-Empfindlichkeit?
Öffnen Sie Einstellungen → Empfindlichkeit, wählen Sie Ihr Spiel aus und geben Sie die Empfindlichkeit im Spiel und den DPI-Wert Ihrer Maus ein. Valorant verwendet 0,07° pro Zählung und CS2 0,022°, sodass sich der Trainer pro Mausbewegung genau so weit dreht wie Ihr Spiel. Es zeigt auch Ihre cm/360 und die entsprechende Empfindlichkeit in anderen Spielen an. Für jedes andere Spiel geben Sie Ihre cm/360 direkt ein.
Was ist cm/360 und was sollte meiner sein?
cm/360 gibt an, wie viele Zentimeter Sie Ihre Maus bewegen, um im Spiel einen vollständigen Kreis zu drehen. Dies ist das einzige Empfindlichkeitsmaß, das über Spiele und DPIs hinweg vergleichbar ist. Spieler mit geringerer Empfindlichkeit (höhere cm/360, häufig 35–60 cm) bevorzugen tendenziell präzise taktische Schützen, während verfolgungsintensive Spiele oft schnellere Einstellungen bevorzugen. Der beste Wert ist derjenige, bei dem Sie weder überschießen noch Schwierigkeiten haben, sich zu drehen; Die Überschreitungs-/Unterschreitungsanalyse hilft Ihnen dabei, es zu finden.
Warum sperrt meine 3D-Ansicht die Maus nicht?
Die Zeigersperre erfordert einen Klick oder Tastendruck auf der Seite und einen Desktop-Browser. Einige Browser blockieren es in eingebetteten Frames und es ist auf Telefonen oder Tablets nicht verfügbar. Wenn dies fehlschlägt, klicken Sie erneut auf die Arena, stellen Sie sicher, dass die Seite fokussiert ist, oder verwenden Sie die 2D-Cursoransicht. Das Deaktivieren der Roheingabe in den Einstellungen kann bei Browsern hilfreich sein, die nicht angepasste Bewegungen nicht unterstützen.
Was bedeuten Über- und Unterschreitungen in meinen Ergebnissen?
Bei jedem Fehlschuss vergleicht der Trainer die Stelle, auf die Sie geklickt haben, mit der Richtung, in die Sie sich vom vorherigen Schuss aus bewegt haben. Ein Klick über das Ziel hinaus in dieser Richtung ist eine Überschreitung, und ein Klick darunter ist eine Unterschreitung. Meistens bedeutet ein Überschießen oft, dass Ihre Empfindlichkeit etwas hoch ist oder Sie das Ende des Films nicht verlangsamen; Meist deutet ein Unterschreiten auf Zögern hin.
Funktioniert es auf Mobiltelefonen und Tablets?
Ja, im 2D-Bereich. Tippen Sie auf Ziele, um zu schießen, und ziehen Sie, um Verfolgungszielen zu folgen. Für die 3D-FPS-Ansicht ist eine Maus mit Zeigersperre erforderlich, daher ist sie auf reinen Touch-Geräten deaktiviert.
Was ist die Aim-Benchmark-Routine?
Beim Ziel-Benchmark werden fünf 30-Sekunden-Übungen hintereinander durchgeführt (Gridshot, Flick, Precision, Smooth Tracking und Strafe Tracking) und die Zielbewertungen werden in einer Gesamtpunktzahl und -stufe gemittelt. Spielen Sie es wöchentlich mit denselben Einstellungen ab, um den Gesamtfortschritt zu messen. Jede Übung speichert auch Ihren Verlauf und Ihre persönlichen Bestleistungen.
Kann ich diesen Zieltrainer auf einem Schul-Chromebook verwenden?
Normalerweise ja. Es läuft in jedem modernen Browser ohne Download oder Erweiterung und funktioniert daher auf Chromebooks und gesperrten PCs, auf denen die Installation von Aimlab oder Kovaak nicht möglich ist. Ob eine Site erreichbar ist, hängt von den Filtern Ihres Netzwerks ab.