كيف يعمل اختبار لوحة ألعاب المتصفح
تعرض المتصفحات الحديثة وحدات التحكم المتصلة من خلال Gamepad API. يقوم هذا المختبر باستقصاء واجهة برمجة التطبيقات (API) في كل إطار رسوم متحركة - عادةً 60 مرة في الثانية - ويقرأ حالة الضغط والقيمة التناظرية لكل زر، بالإضافة إلى موضع كل محور. نظرًا لأن المتصفحات لا تعرض لوحة الألعاب إلا بعد إرسال الإدخال (إجراء خصوصية)، فستحتاج دائمًا إلى الضغط على الزر أولاً. بمجرد التنشيط، كل ما تراه هو البيانات الحقيقية والمباشرة لوحدة التحكم الخاصة بك: الزر الذي يضيء هو الزر الدقيق الذي تستقبله ألعابك، وأرقام المحاور هي القيم الأولية التي ستقرأها اللعبة. لا توجد برامج تشغيل أو تنزيلات، ولا يترك جهازك أي شيء يتعلق بوحدة التحكم الخاصة بك.
فهم انجراف العصا والمنطقة الميتة
يحدث انجراف العصا عندما تبلغ العصا التناظرية عن الحركة أثناء عدم لمسها، عادةً من مقياس الجهد البالي. إنه أحد أكثر أخطاء وحدة التحكم شيوعًا، ويجعل الشخصيات تتجول أو تدور الكاميرا من تلقاء نفسها. للتحقق، اترك كلا العصي وراقب نقاط الموضع: مع ضبط المنطقة الميتة على مستوى منخفض، أي نقطة لن تستقر في المركز المحدد - و"الانجراف؟" تحذير - يشير إلى الانجراف. يُظهر شريط تمرير المنطقة الميتة المفاضلة: المنطقة الميتة هي منطقة مركزية صغيرة حيث يتم تجاهل المدخلات، لذا فإن المنطقة الميتة الأكبر يمكن أن تخفي انجرافًا خفيفًا على حساب الدقة. إذا كانت العصا تحتاج إلى منطقة ميتة كبيرة لتستقر ساكنة، فإنها تبلى.
المشغلات، الدمدمة ورسم الخرائط
تحتوي وحدات التحكم الجيدة على مشغلات تناظرية تقدم التقارير بسلاسة من 0.00 (محررة) إلى 1.00 (مضغوطة بالكامل)؛ تتيح لك أشرطة التشغيل وعلامات السفر القصوى الخاصة بها تأكيد النطاق الكامل وتحديد المشغل الذي لم يعد يصل إلى أدنى مستوياته. يستخدم اختبار الدمدمة واجهة Gamepadاهتزاز المشغل لتشغيل المحركات مباشرة، حتى تتمكن من التحقق من الاهتزاز بشكل مستقل عن أي لعبة - يختلف الدعم حسب وحدة التحكم والمتصفح، وتخبرك الأداة عندما لا يكون متاحًا. أخيرًا، تعد قراءة "التعيين القياسي" مهمة: عندما تبلغ وحدة التحكم عن التخطيط القياسي، فإن أزرارها ومحاورها تصطف مع الفهارس المعروفة الموضحة هنا، وهو بالضبط ما تتوقعه معظم الألعاب وأدوات إعادة التعيين.
- 01
- خريطة الأزرار المباشرة التي تضيء كل زر بمجرد الضغط عليه، مع عدادات الضغط لكل زر وقراءات أولية مضغوطة/قيمة.
- 02
- تعرض متخيلات العصا التناظرية موضع X/Y الدقيق، وحلقة منطقة ميتة قابلة للتعديل، ونقرات L3/R3 والكشف التلقائي عن انجراف العصا.
- 03
- تُظهر أشرطة الزناد التناظرية (LT/RT) الضغط المباشر من 0.00 إلى 1.00 بالإضافة إلى علامة الحد الأقصى للسفر لتأكيد النطاق الكامل.
- 04
- اختبار الدمدمة / الاهتزاز مع تأثيرات خفيفة وقوية ومحرك واحد عبر واجهة برمجة تطبيقات Gamepad VibrationActuator.
- 05
- القراءة المباشرة للجهاز: اسم وحدة التحكم، وفهرس الفتحة، وحالة التعيين القياسي، وعدد الأزرار والمحاور، والطابع الزمني، ومعدل الاقتراع المُقاس بالهرتز.
- 06
- دعم وحدات التحكم المتعددة مع محدد للتبديل بين لوحات الألعاب المتصلة.
- 07
- يتم تشغيله بالكامل في متصفحك باستخدام Gamepad API — بدون برامج تشغيل، ولا تثبيت، ولا يتم تحميل أي شيء.


