مدرب تصويب مجاني على الإنترنت

مدرب تصويب مجاني عبر الإنترنت مزود بـ 12 تدريبًا ومنشئ تدريبات مخصص، ووضع FPS ثلاثي الأبعاد مع قفل المؤشر وحساسية اللعبة الحقيقية (Valorant، CS2، Apex، OW2، cm/360)، والنقر، والتتبع، واختبارات الانعكاس، وتجميع اللقطات، وتحليل التجاوز، والإجراءات الروتينية، وتقييم الهدف، والتقدم المحفوظ. بديل Aimlab / Kovaak بدون تنزيل.

تم بناؤه وصيانته بواسطة Shehzad Munir ·

مدرب الهدف
Loading Aim Forge
Share

مدرب هدف كامل في متصفحك

مدرب كامل الهدف يعمل في متصفحك. اختر من بين 12 تمرينًا (Gridshot، وSixshot، وMicroshot، وSpidershot، وFlick، وPrecision، وStraf Shot، وMulti-Tap، وReflex، وSmooth Tracking، وStrafe Tracking، وSwitch Tracking) أو أنشئ تدريبًا خاصًا بك، ثم العب في ساحة مؤشر ثنائية الأبعاد أو عرض FPS ثلاثي الأبعاد الذي يقفل الماوس ويدير الكاميرا بحساسية Valorant أو CS2 أو Apex أو Overwatch 2 أو cm/360 الحقيقية. يتم قياس كل شوط من مدخلاتك الفعلية: الدقة، وعدد مرات القتل في الثانية، ووقت رد الفعل والقتل، والوقت على الهدف، وتجميع التسديدات، والتجاوز مقابل التجاوز، وتأخر التتبع، مع تصنيف هدف من البرونز إلى Grandmaster. تتدرب السلسلة على إجراءات روتينية مثل مقياس التصويب المكون من 5 تدريبات، ومطابقة علامة التصويب الخاصة بك داخل اللعبة، وتتبع أفضل النتائج الشخصية والتقدم بمرور الوقت. لا يوجد تحميل، لا حساب، لا شيء تم تحميله.

الهدف هو عدة مهارات، لذلك يقوم هذا المدرب بتقسيمها إلى 12 تمرينًا مركزًا. تعمل تدريبات النقر على تدريب تبديل الأهداف (Gridshot، وSixshot)، والنقرات الطويلة (Flick، وSpidershot)، والضبط الدقيق (Microshot، وPrecision) والأهداف المتحركة (Strafe Shot، وMulti-Tap). تسجل تدريبات التتبع المدة التي يظل فيها خط التصويب الخاص بك على أهداف سلسة أو مقصفة أو متعددة، ويقيس Reflex رد الفعل البصري النقي. يمكنك اللعب في ساحة مؤشر ثنائية الأبعاد، أو في عرض FPS ثلاثي الأبعاد حيث يتم قفل الماوس الخاص بك وتشغيل الكاميرا وفقًا لحساسية اللعبة الفعلية، بحيث تنتقل ذاكرة العضلات إلى لعبتك.

سمات

  • 12 تدريبًا عبر النقر والتتبع والانعكاس: Gridshot، وSixshot، وMicroshot، وSpidershot، وFlick، وPrecision، وStrafe Shot، والنقر المتعدد، وReflex، والتتبع السلس، وتتبع Strafe، وSwitch Tracking، بالإضافة إلى أداة إنشاء تدريبات مخصصة.
  • عرض FPS ثلاثي الأبعاد مع قفل المؤشر: تدور الكاميرا باستخدام أعداد الماوس الأولية باستخدام حساسية لعبتك (Valorant، CS2 / CS:GO، Apex Legends، Overwatch 2، Call of Duty، درجات لكل عدد أو سم/360) ومجال رؤيتك.
  • حاسبة حساسية مدمجة: سم/360، بوصة/360، درجة لكل عدد وبنفس الشعور يتم تحويلها إلى ألعاب أخرى في DPI الخاص بك.
  • ساحة مؤشر ثنائية الأبعاد مع مؤشر متقاطع بدون تأخير لجلسات سريعة ودعم اللمس على الهواتف والأجهزة اللوحية.
  • تحليل عميق بعد كل تشغيل: الدقة، عدد مرات القتل في الثانية، رد الفعل المتوسط ​​والمتوسط، وقت القتل، الاتساق، مخطط تجميع اللقطات، التجاوز مقابل التجاوز، تأخر التتبع (خلف / أمام الهدف) ومخطط زمني لكل ثانية يُظهر التعب.
  • تقييم الهدف من المستوى البرونزي إلى مستوى الأستاذ الكبير باستخدام الصيغ المنشورة، بالإضافة إلى نصائح التدريب المستندة إلى القواعد المستمدة فقط من إحصائياتك الخاصة.
  • الإجراءات الروتينية: معيار التصويب المكون من 5 تدريبات، والإحماء المُصنف، وقوائم التشغيل المضبوطة للرماة التكتيكيين (Valorant / CS2) وألعاب التتبع (Apex / OW2)، مع تقييم إجمالي.
  • صعوبة سهلة / عادية / صعبة، 15-120 ثانية، حجم الهدف، الموضوع واللون، بالإضافة إلى علامة تصويب قابلة للتخصيص بالكامل (النمط واللون والطول والفجوة والسمك والمخطط التفصيلي).
  • أفضل النتائج الشخصية لكل تمرين، والمدة، والعرض، والصعوبة، ومخطط اتجاه النتيجة، وتصدير ملف CSV، وبطاقة نتائج قابلة للمشاركة، وساحة ملء الشاشة.
  • 100% من جانب العميل: يعمل في متصفحك بدون تثبيت أو حساب، ولا يغادر سجلك جهازك أبدًا.

كيفية استخدام مدرب الهدف

  1. 1

    اختر تمرينًا

    تدريبات النقر (Gridshot وFlick وMicroshot والمزيد) تعمل على تدريب التبديل والنقر والتعديلات الدقيقة؛ تدريبات التتبع تسجل الوقت على هدف متحرك؛ يختبر الانعكاس رد الفعل البصري الخام. أو افتح علامة تبويب التدريبات المخصصة وحدد أهدافك وحجمك وصحتك وعمرك وحركتك.

  2. 2

    اختر المدة والصعوبة والعرض

    اختر من 15 إلى 120 ثانية وسهل أو عادي أو صعب. استخدم عرض المؤشر ثنائي الأبعاد للتدريب السريع، أو قم بالتبديل إلى 3D FPS للتصويب باستخدام ماوس مقفل وكاميرا قابلة للدوران، مثل مطلق النار الحقيقي.

  3. 3

    تطابق إعدادات اللعبة الخاصة بك

    في الإعدادات، اختر لعبتك، وأدخل حساسية اللعبة ونسبة DPI الخاصة بالماوس (أو سم/360) وقم بتعيين مجال الرؤية بحيث تبدو النقرات ثلاثية الأبعاد مطابقة للعبتك. انسخ نمط الخطوط المتقاطعة ولونها في علامة التبويب الخطوط المتقاطعة.

  4. 4

    العب الجري

    اضغط على ابدأ أو مسافة. بعد العد التنازلي 3-2-1، قم بإطلاق النار على الأهداف أو ضع علامة التصويب عليها. يعرض HUD الوقت والنتيجة والدقة أو الوقت على الهدف والخط وFPS. يتوقف Esc مؤقتًا، ويعاد تشغيل R.

  5. 5

    اقرأ التحليل الخاص بك وتتبع التقدم

    تحقق من تقييم التصويب، وتجميع التسديدات، والتجاوز مقابل التجاوز، وتتبع التأخير والمخطط الزمني لكل ثانية، ثم اتبع نصائح التدريب. يتم حفظ أفضل النتائج الشخصية واتجاه النتيجة على جهازك؛ قم بتشغيل روتين مثل Aim Benchmark للحصول على تقييم عام واحد.

حالات الاستخدام الشائع

  • يقوم لاعبو FPS بالإحماء قبل المباريات المصنفة في Valorant أو CS2 أو Apex Legends أو Overwatch 2 أو Fortnite أو Call of Duty
  • التدرب على النقر، وتبديل الأهداف، والتعديلات الدقيقة، وقصف الأهداف، والتتبع باستخدام حساسيتك الحقيقية داخل اللعبة ثلاثية الأبعاد
  • متصفح مجاني بديل لـ Aimlab أو Kovaak's عندما لا تتمكن من تثبيت أي شيء: المدرسة أو العمل أو جهاز Chromebook أو جهاز كمبيوتر مقفل
  • العثور على الحساسية التي تناسبك من خلال مقارنة قيم cm/360، وتحويلها بين الألعاب
  • تشخيص عادات الهدف مثل التجاوز في النقرات أو التتبع خلف أهداف التتبع
  • قياس الأداء وتتبع تحسين الهدف على مدار أسابيع من خلال أفضل النتائج الشخصية المحفوظة ومخططات الاتجاه
  • مقارنة الدقة والتتبع بين الفئران أو DPI أو معدلات الاقتراع أو لوحات الماوس

دليل مفصل

مواصفات الحفر: ما يدربه كل تدريب

يستخدم كل تمرين إعدادات ثابتة ومنشورة بحيث تكون النتائج قابلة للمقارنة بين الجلسات. تكون الأحجام زاويّة (درجات رؤيتك)، لذلك في العرض ثلاثي الأبعاد، يبدو الهدف كبيرًا تمامًا مثل هدف متساوٍ في الحجم في لعبة لها نفس مجال الرؤية. الصعوبة في قياسها: السهولة تجعل الأهداف أكبر بنسبة 30%، وأبطأ، وأطول عمرًا؛ الصلب يجعلها أصغر بنسبة 22%، وأسرع بنسبة 30%، وأقصر عمرًا.

حفرالقطاراتالأهدافنصف القطرمدى الحياة / الصحةحركة
جريدشوتتبديل الهدف3 على شبكة 5 × 32.4°لا انتهاء الصلاحيةثابت
سيكسشوتالسرعة + التبديل6 على شبكة 6×41.7°لا انتهاء الصلاحيةثابت
ميكروشوتالتكيف الجزئي3، معبأة بإحكام0.9°لا انتهاء الصلاحيةثابت
سبيدرشوتنفض الغبار + إعادة تعيين1، المركز ثم الخارجي2.0°لا انتهاء الصلاحيةثابت
نفض الغبارنقرات طويلة1، يفرخ بعيدا1.7°1.2 sثابت
دقةدقة المركز1 بولس1.9° → 0.8°2.4 ثانية (ينكمش)الانجراف البطيء
طلقة قصفيّةالأهداف المتحركة21.8°لا انتهاء الصلاحيةقصف 8-15 درجة / ثانية
النقر المتعددالبقاء على الهدف22.1°3 ضربات لكل منهماالانجراف البطيء
منعكسرد فعل بصري1 بعد تأخير 0.45-1.5 ثانية2.1°0.9 sثابت
تتبع سلستحكم سلس12.3°لا نهاية لهاالتقويس 9-16 درجة / ثانية
تتبع الهجومتتبع رد الفعل12.0°لا نهاية لهاقصف 13-22 درجة / ثانية
تتبع التبديلالمسار + التبديل32.1°1 ثانية على الهدفالتقويس 5-10 درجة / ثانية

عرض المؤشر ثنائي الأبعاد مقابل عرض FPS ثلاثي الأبعاد

يقوم العرض ثنائي الأبعاد بتعيين التمرين على ساحة مسطحة ويستخدم مؤشر سطح المكتب العادي، والذي يتم رسمه على شكل علامة التصويب التي اخترتها دون أي تأخير إضافي. إنه يعمل باستخدام الماوس أو لوحة التتبع أو شاشة اللمس، مما يجعله مثاليًا للإحماء السريع. العرض ثلاثي الأبعاد هو الطريقة التي تعمل بها ألعاب إطلاق النار فعليًا: تقوم واجهة برمجة تطبيقات Pointer Lock للمتصفح بإخفاء المؤشر وإرسال حركة الماوس الأولية، والتي يحولها المدرب إلى دوران الكاميرا باستخدام حساسية اللعبة ومجال الرؤية. توضع الأهداف على كرة من حولك، ويظل التقاطع ثابتًا في المنتصف، وتحتاج النقرة إلى نفس حركة الماوس الفعلية التي تحتاجها في لعبتك. عندما يدعمها المتصفح، يتجاوز الإدخال الأولي تسريع الماوس في نظام التشغيل. اضغط على Esc في أي وقت لتحرير الماوس والتوقف مؤقتًا.

المؤشر ثنائي الأبعادإطارا في الثانية ثلاثية الأبعاد
تهدفحرك مؤشر سطح المكتبالماوس يدير الكاميرا
حساسيةسرعة مؤشر نظام التشغيل لديكحساسية اللعبة لديك، DPI وFOV
التقاطعيتبع المؤشرثابت في وسط الشاشة
الأجهزةالماوس، لوحة التتبع، اللمسالماوس (قفل المؤشر)
الأفضل لعمليات إحماء سريعة، على أي جهازذاكرة العضلات التي تنتقل إلى الألعاب

كيف يقيس المدرب هدفك

يسجل كل هدف اللحظة التي يظهر فيها بالضبط، لذلك تسجل كل عملية قتل رد فعلك (الظهور للقتل) والوقت منذ عملية القتل السابقة. يتم تسجيل كل طلقة حيث هبطت بالنسبة إلى مركز الهدف الأقرب، مما يؤدي إلى تشغيل مخطط تجميع التسديدات وتقسيم التجاوز/النقص في التسديد: يعتبر الخطأ الذي يتجاوز الهدف على طول اتجاه النقر بمثابة تجاوز، والخطأ الذي يقل عن الهدف هو خطأ أقل من الهدف، وعلى الأهداف المتحركة يتم تقسيم الأخطاء إلى خلف وأمام. تقوم تدريبات التتبع بتجميع المللي ثانية الدقيقة التي تقضيها علامة التصويب داخل الهدف، ومتوسط ​​الخطأ الزاوي، وأطول قفل مستمر، وعدد المرات التي تتبع فيها الهدف أو تقوده. كل شيء يأتي من مدخلاتك الحقيقية ومؤقت المتصفح عالي الدقة؛ لا شيء مقدر أو عشوائي.

كيف يتم حساب النتيجة وتقييم الهدف

تبلغ قيمة كل ضربة نقر ما يصل إلى 100 نقطة، مرجحة نحو الضربات المركزية، مضروبة في مكافأة متتالية بنسبة +5% لكل ضربة متتالية (حتى 2× عند 20). في الأهداف المحددة بوقت، تكون الضربة الأسرع ذات قيمة أكبر، وتدفع Precision 1.5× مقابل نقطة بولس داخل الـ 20% الداخلية من الهدف. نتيجة النقر النهائية هي النقاط × (0.5 + 0.5 × الدقة)، حيث الدقة = النتائج ÷ (التسديدات + الأهداف منتهية الصلاحية). يسجل التتبع 100 نقطة في الثانية على الهدف. يعتمد تصنيف الهدف من 0 إلى 100 على نوع الحفر. تدريبات المعدل (Gridshot، Sixshot، Microshot، Spidershot، Strafe Shot، Multi-Tap): 0.5 × الدقة + 0.5 × السرعة، حيث السرعة = عمليات القتل في الثانية ÷ معدل التعادل للحفر (3.0 لـ Gridshot)، بحد أقصى 100. التدريبات الموقوتة (النقر، الانعكاس): 0.5 × الدقة + 0.5 × السرعة، حيث السرعة = (0.75 × العمر − متوسط التفاعل) ÷ (0.5 × العمر)؛ بالنسبة لـ Flick، تكون العلامات الكاملة عند 300 مللي ثانية والصفر عند 900 مللي ثانية. الدقة: 0.6 × متوسط ​​دقة المركز + 0.4 × دقة. التتبع: النسبة المئوية للوقت الذي تقضيه في تحقيق الهدف. المعدلات الاسمية هي أهداف تصميم ToolNova، وليست متوسطات للاعبين الآخرين، وبالتالي فإن التصنيف هو معيار خاص وقابل للتكرار.

الطبقةمؤشر تقييم الهدف
غراند ماستر90-100
الماس78-89
البلاتين64-77
ذهب50-63
فضي34-49
برونزية0-33

اختبر وقت رد فعلك من تلقاء نفسه

ما هي النتيجة الجيدة للمدرب الهدف؟

ونظرًا لنشر الصيغ، يمكنك معرفة قيمة سطر الإحصائيات. في Gridshot، دقة 70% بمعدل 0.9 عملية قتل في الثانية بمعدل 50 (ذهبي)؛ 85% بمعدل 1.5 عملية قتل في الثانية بمعدل 68 (بلاتيني)؛ 90% بمعدل 2.1 عملية قتل في الثانية بمعدل 80 (ألماسي)؛ 97% بمعدل 2.8 عملية قتل في الثانية بمعدل 95 (غراند ماستر). في Flick دقة 80% بمعدل رد فعل 600 مللي ثانية 65 (بلاتيني)، و90% بمعدل 450 مللي ثانية 83 (ألماسي). في تدريبات التتبع، يكون التقييم ببساطة هو الوقت الذي تقضيه في تحقيق الهدف، لذا فإن 70% من الهدف هو البلاتيني. الهدف العملي هو الحفاظ على دقة أعلى من 80% أولاً وبعد ذلك فقط دفع السرعة. هذه أمثلة عملية للصيغ، وليست متوسطات للاعبين الآخرين.

حفردقةسرعةتصنيف الهدفالطبقة
جريدشوت70%0.9 حالة قتل/ثانية50ذهب
جريدشوت85%1.5 حالة قتل/ثانية68البلاتين
جريدشوت90%2.1 حالة قتل/ث80الماس
جريدشوت97%2.8 حالة قتل/ث95غراند ماستر
نفض الغبار80%متوسط ​​600 مللي ثانية65البلاتين
نفض الغبار90%متوسط ​​450 مللي ثانية83الماس
تتبع سلس-70% على الهدف70البلاتين

تهدف إلى التدريب على Valorant وCS2 وApex وFortnite

يكافئ الرماة المختلفون مهارات التصويب المختلفة، لذا اختر التدريبات التي تناسب لعبتك. يتم تحديد Valorant وCS2 من خلال ضربات الرأس بنقرة واحدة مع وقت قتل منخفض: إعطاء الأولوية لـ Microshot وPrecision وFlick وReflex وStraf Shot، أو تشغيل روتين FPS التكتيكي. تتمتع Apex Legends وOverwatch 2 بوقت أطول لقتل الأهداف وقصفها، لذا فإن التتبع السلس والقصف والتبديل هو الأكثر أهمية (روتين ألعاب التتبع). تمزج لعبة Fortnite بين التبديل من مسافة قريبة والنقرات الطويلة، لذا فإن Gridshot وSpidershot وFlick هي الأفضل. للحصول على أفضل نقل، العب في عرض FPS ثلاثي الأبعاد مع حساسية اللعبة ومجال الرؤية. لا يقوم المدرب بإعادة إنتاج الارتداد أو الحركة أو ضربات الضرب، لذا قم بإقرانه بالتدريب داخل اللعبة.

لعبةالتدريبات الرئيسيةلماذا
الشجاعة / CS2Microshot، الدقة، النقر، الانعكاس، اللقطة الهجوميةلقطات للرأس بنقرة واحدة، ولقطات للنظرات الخاطفة، ومبارزات ADAD
أبيكس ليجندز / أوفرواتش 2تتبع سلس وممطر وتبديلوقت طويل للقتل والقصف وأهداف متعددة
فورتنايتجريدشوت، سبايدرشوت، فليكالتبديل من مسافة قريبة والنقرات الطويلة
نداء الواجبتتبع الضرب، النقر، الضرب بالرصاصتثبيت البخاخات على الأهداف المتحركة، وإعادة الالتقاط السريع

روتين إحماء لهدف مدته 10 دقائق

يعد الإحماء القصير والثابت قبل التصنيف أكثر فائدة من الجلسات العشوائية الطويلة. يقوم روتين الإحماء المُصنف المدمج بتشغيل الخطوات أدناه من الخلف إلى الخلف في حوالي أربع دقائق؛ العبها مرتين مع استراحة قصيرة بينهما، ثم قارن كل تمرين بأفضل ما لديك لترى ما إذا كنت ذكيًا اليوم. للتحسين على المدى الطويل، كرر نفس التدريب والمدة والعرض والصعوبة كل جلسة لمدة أربعة أسابيع حتى تكون أفضل ما لديك ومخطط الاتجاه مقارنة عادلة، وحافظ على الدقة أعلى من 80٪ تقريبًا قبل مطاردة السرعة، وأرح يدك بين المجموعات.

خطوةحفرمدةركز
1جريدشوت30sاسترخِ، وقم بالتبديل السلس للهدف
2سبيدرشوت30sنفض الغبار للخارج، ثم قم بالرجوع إلى المركز
3ميكروشوت30sتصحيحات صغيرة يمكن التحكم فيها
4طلقة قصفيّة30sالنقر على أهداف القصف
5تتبع سلس60sحركة الساعد ثابتة
6تتبع التبديل60sاحرق الهدف، قم بالتبديل، كرر

قم بقياس نقراتك في الثانية

الإعدادات التي تؤثر على هدفك

يغير الإعداد الخاص بك درجاتك بقدر مهارتك. استخدم نفس الحساسية هنا كما في لعبتك، معبرًا عنها بالسنتيمتر من حركة الماوس لكل دورة 360 درجة (سم/360)، بحيث يتم نقل ذاكرة العضلات. يجلس العديد من لاعبي التصويب التكتيكي على مسافة تتراوح ما بين 25 إلى 60 سم/360 تقريبًا، في حين أن الألعاب ذات التتبع الثقيل غالبًا ما تناسب الإعدادات الأسرع؛ القيمة الصحيحة هي التي يمكنك النقر عليها وتتبعها. يعمل معدل استقصاء الماوس الأعلى (1000 هرتز) على تقليل تأخير الإدخال، كما أن معدل تحديث شاشتك ومعدل الإطارات الذي يعرضه متصفحك يحد من عدد المرات التي يرى فيها المدرب مدخلاتك، وبالتالي فإن شاشة 144 هرتز + تعطي التوقيتات الأكثر دقة (يُظهر HUD معدل الإطارات في الثانية المباشر الخاص بك). قم بإيقاف تشغيل تسريع الماوس (تحسين دقة المؤشر على نظام التشغيل Windows) واحتفظ بإعداداتك متطابقة بين الجلسات عند مقارنة النتائج.

تحقق من معدل التحديث الحقيقي لشاشتكتعرف على عدد الإطارات التي يعرضها متصفحك في الثانية

قراءة التحليل الخاص بك: التجميع والتجاوز وتتبع التأخر

بعد كل جولة، يقوم المدرب بتحويل تسديداتك إلى عادات يمكنك إصلاحها. يُظهر مخطط تجميع اللقطات كل لقطة بالنسبة إلى مركز الهدف: تعتبر المجموعة الضيقة حول المنتصف مثالية، في حين أن المجموعة التي تميل إلى أسفل اليسار تعني أنك تتوقف باستمرار في هذا الاتجاه. تقوم أشرطة التجاوز/التجاوز بتقسيم أخطاء الاتجاه الخاصة بك؛ غالبًا ما يعني التجاوز في التصوير أن حساسيتك مرتفعة قليلًا أو أنك لا تبطئ نهاية النقرة، وفي الأغلب يعني التجاوز في التصوير أنك متردد. بالنسبة للأهداف المتحركة، فإن الأخطاء خلف الهدف تعني أنك بحاجة إلى القيادة أكثر. بالنسبة للتتبع، يُظهر شريط الانحياز مقدار الجري الذي قضيته خلف الهدف أو توسيطه أو أمامه، ويكشف المخطط الزمني في الثانية عن التعب عندما ينخفض ​​النصف الأيمن من المخطط.

نمطما يعنيه عادةما يجب تجربته
معظم الأخطاء تتجاوز الحدودتكون النقرات سريعة جدًا في النهاية، أو تكون الحساسية عاليةقم بإبطاء الجزء الأخير من النقرة؛ جرب حساسية أقل بنسبة 5-10%
معظم الأخطاء تخطئالتردد أو التباطؤ في وقت مبكر جدًاالالتزام بالمسافة الكاملة؛ حاول حساسية أعلى قليلا
يخطئ خلف الأهداف المتحركةرد الفعل بدلا من التوقعقيادة الهدف في اتجاه السفر
التتبع: في الغالب خلفرد فعل متأخر لتغييرات الاتجاهراقب حركة الهدف، وليس علامة التصويب الخاصة بك
الجدول الزمني ينخفض ​​في الشوط الثانيالتعب أو التوترأرخِ قبضتك؛ بناء مع أشواط 60 ثانية

تحويل الحساسية بين الألعاب

Every game multiplies your sensitivity by a fixed yaw value: the degrees the camera turns per mouse count at sensitivity 1. Degrees per count = yaw × sensitivity, and cm/360 = 360 ÷ (degrees per count × DPI) × 2.54. لنقل هدفك من لعبة إلى أخرى بنفس عدد النقاط لكل بوصة، اضرب حساسيتك في انعراج اللعبة المصدر واقسمها على انعراج اللعبة المستهدفة. على سبيل المثال، يتحول Valorant 0.4 عند 800 نقطة لكل بوصة إلى 0.028 درجة لكل عدد، وهو 40.8 سم/360، وهو نفس CS2 1.27 أو Overwatch 2 4.24. تقوم لوحة الإعدادات بإجراء هذا التحويل مباشرة للألعاب أدناه، أو يمكنك إدخال سم/360 أو درجة لكل عدد مباشرة لأي لعبة أخرى.

لعبةالانعراج (° لكل عدد عند sens 1)فالورانت 0.4 @ 800 نقطة لكل بوصة يساوي
شجاع0.070.4
CS2 / CS:GO0.0221.27
أساطير أبيكس0.0221.27
المراقبة 20.00664.24
نداء الواجب (الهدف القديم)0.00664.24

مدرب هدف المتصفح ضد Aimlab وKovaak

Aimlab وKovaak's عبارة عن مدربين أصليين ثلاثي الأبعاد مع مكتبات سيناريوهات ضخمة، وعرض داخل اللعبة ولوحات متصدرين للمجتمع، وهم يستحقون التثبيت إذا استطعت. A browser trainer covers the core mechanical drills (switching, flicks, micro-adjustment, reflex and tracking) with real sensitivity matching in 3D, and it starts instantly on any computer, including school PCs, work laptops and Chromebooks where you can't install software. استخدمه لعمليات الإحماء والتشخيص في أي مكان، ومدربًا محليًا لجلسات مخصصة طويلة.

هذا المدرب الهدفالمدربون المحليون (Aimlab، Kovaak's)
ثَبَّتَلا شيء، يعمل في المتصفحتحميل وتثبيت
تهدف 3D مع حساسية اللعبةنعم (قفل المؤشر)نعم
التدريبات12+ منشئ مخصصمئات إلى الآلاف
تحليلالتجميع، الإفراط/التقصير، تتبع التأخر، الجدول الزمنييختلف حسب المدرب
يعمل على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة Chromebook المقفلةنعمعادة لا
حسابليست هناك حاجة، يتم حفظ التقدم محليًامطلوب عادة

قم ببناء التدريبات الخاصة بك باستخدام محرر السيناريو المخصص

عندما لا يكون تدريب المخزون هو ما تريده تمامًا، افتح الإعدادات → تدريب مخصص واختر تسجيل النقر أو التتبع، 1-8 أهداف، نصف قطر الهدف من 0.5 درجة إلى 4 درجات، الحركة (ثابت، انجراف، تقويس أو قصف) وسرعة تصل إلى 30 درجة/ثانية، يضرب للقتل (أو الوقت على الهدف للقتل للتتبع)، مدى الحياة من غير محدود إلى 3 ثوانٍ مع تقليص اختياري، وعرض وارتفاع حقل النشر. يتم بعد ذلك تشغيل التمرين المخصص في كل من الوضعين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد ويحفظ أفضل ما لديه. بعض الوصفات المفيدة: هدف ثابت بمقدار 0.8 درجة مع عمر يبلغ 900 مللي ثانية لنقرات الرأس؛ هدفان للقصف بزاوية 1.5 درجة بسرعة 20 درجة/ثانية للمبارزات قريبة المدى؛ أو هدف منحني 3 درجات عند 25 درجة/ثانية للتتبع السريع.

الأسئلة المتداولة

ما هو مدرب الهدف؟

مدرب التصويب هو تمرين قائم على الهدف يقيس ويحسن دقة الماوس وسرعته والتحكم في النقر والتتبع. تظهر الأهداف وتقوم بالنقر عليها أو متابعتها بأسرع ما يمكن وبدقة؛ تسجل الأداة ضرباتك ودقتك ورد فعلك والوقت الذي تقضيه على الهدف وعادات التصويب حتى تتمكن من قياس هدفك وتدريبه خارج اللعبة.

ما هي التدريبات المضمنة وماذا يتدربون؟

هناك 12 التدريبات. تبديل هدف قطار Gridshot وSixshot؛ يقوم Flick وSpidershot بتدريب النقرات الطويلة؛ تقوم Microshot وPrecision بتدريب التصحيحات الصغيرة المركزية؛ تدريب التسديدة القشية والنقر المتعدد على النقر على الأهداف المتحركة والبقاء على الهدف؛ منعكس يقيس رد الفعل البصري. يسجل التتبع السلس والقصف والتبديل المدة التي تبقي فيها علامة التصويب على الأهداف المتحركة. يتيح لك التدريب المخصص إنشاء تمرين خاص بك.

كيف يتم حساب النتيجة والسرد؟

تكسب كل ضربة نقر ما يصل إلى 100 نقطة، مرجحة نحو الضربات المركزية، ومضروبة في مكافأة متتالية بنسبة +5% لكل ضربة متتالية تصل إلى 2×. تكسب الضربات الأسرع على الأهداف المحددة بوقت أكثر، وتدفع Precision 1.5× مقابل Bullseye. النتيجة النهائية هي النقاط × (0.5 + 0.5 × الدقة)، لذا فإن الأخطاء والأهداف منتهية الصلاحية تكلفك مرتين: فهي تكسر الخط وتخفض عامل الدقة. يسجل التتبع 100 نقطة في الثانية على الهدف.

ما هو تصنيف الهدف؟

تصنيف الهدف هو مؤشر من 0 إلى 100 تم تعيينه للمستويات من البرونزي إلى الأستاذ الكبير. فهو يجمع بين الدقة والسرعة (القتل في الثانية أو رد الفعل) في تدريبات النقر، والدقة المركزية في الدقة، والوقت على الهدف في تدريبات التتبع، باستخدام الصيغ المنشورة في هذه الصفحة. إنها مستمدة فقط من مسيرتك الخاصة، وليست من لوحة المتصدرين العالمية، لذا فهي طريقة خاصة وقابلة للتكرار لقياس مستواك.

هل هذا بديل مجاني جيد لـ Aimlab أو Kovaak؟

نعم لعمليات الإحماء والتمارين الأساسية. لا يحتاج إلى تنزيل، ويحتوي على وضع FPS ثلاثي الأبعاد يستخدم حساسية اللعبة الحقيقية، ويغطي أنواع التدريبات الرئيسية (التبديل، والنقر، والضبط الدقيق، والانعكاس، والتتبع) ويقدم تحليلاً مفصلاً. يمتلك المدربون المحليون مكتبات سيناريوهات ولوحات صدارة أكبر بكثير، لذا استخدمها لجلسات طويلة عندما يمكنك تثبيت البرنامج، وهذا المدرب في أي مكان آخر.

هل يساعد هذا في تحقيق هدفي في الألعاب الحقيقية مثل Valorant أو CS2؟

نعم. يؤدي الحصول على هدف سريعًا والنقر عليه أو تتبعه بدقة إلى الانتقال مباشرةً إلى ألعاب FPS، خاصة في عرض FPS ثلاثي الأبعاد مع حساسية اللعبة ومجال الرؤية، حيث تحتاج كل نقرة إلى نفس حركة الماوس الفعلية كما في لعبتك. إنها لا تدرب على الارتداد أو الحركة أو وضع علامة التصويب، لذا قم بدمجها مع التدريب داخل اللعبة.

هل نتائجي دقيقة ومحفوظة؟

تأتي جميع الإحصائيات من مدخلات الماوس الحقيقية ومؤقت المتصفح عالي الدقة. يتم حفظ عمليات التشغيل وأفضل النتائج الشخصية (لكل تمرين ومدة وعرض وصعوبة) والإعدادات والعلامات المتقاطعة محليًا في متصفحك؛ لم يتم تحميل أي شيء. يمكنك تصدير السجل الخاص بك كملف CSV.

هل أحتاج إلى تنزيل أو تثبيت أي شيء؟

لا، فهو يعمل بالكامل في متصفحك دون أي تنزيل أو مكون إضافي أو اشتراك. يوصى باستخدام الماوس، وهو مطلوب لعرض FPS ثلاثي الأبعاد، لكن الساحة ثنائية الأبعاد تعمل أيضًا مع لوحة التتبع أو شاشة اللمس.

هل يعمل المدربون المستهدفون بالفعل؟

نعم، بالنسبة للجزء الميكانيكي من الهدف. يؤدي النقر المتكرر، ومفاتيح التبديل المستهدفة، والتتبع من خلال ردود الفعل الفورية إلى بناء التحكم بالماوس والاتساق الذي يمكنك قياسه: يجب أن تزيد الدقة والسرعة والوقت الذي تستغرقه على الهدف خلال بضعة أسابيع من التدريب المنتظم. إنهم لا يعلمون تحديد المواقع أو الإحساس باللعبة أو التحكم في الارتداد، لذا فإن أفضل النتائج تأتي من الجمع بين جلسة تدريب قصيرة ومباريات حقيقية.

كم من الوقت يجب أن أستخدم مدرب التصويب كل يوم؟

حوالي 10-20 دقيقة كافية لمعظم اللاعبين. الإحماء لمدة 5-10 دقائق (يستغرق روتين الإحماء المُصنف حوالي أربع دقائق) يبقي هدفك حادًا قبل اللعب، والجلسات اليومية القصيرة تبني المهارة بشكل أسرع من جلسة واحدة طويلة في الأسبوع. توقف واستريح إذا شعرت بالتوتر في معصمك أو ساعدك.

كيف يعمل وضع 3D FPS؟

عندما تبدأ تشغيلًا ثلاثي الأبعاد، تقوم واجهة برمجة تطبيقات Pointer Lock للمتصفح بإخفاء المؤشر وترسل حركة الماوس الأولية. يقوم المدرب بإدارة الكاميرا حسب درجات لعبتك لكل عدد (الانعراج × الحساسية) ويعرض الأهداف في مجال الرؤية الذي اخترته، بحيث تظل علامة التصويب في المنتصف وأنت تهدف من خلال تحريك العرض، تمامًا كما هو الحال في مطلق النار. اضغط على Esc لتحرير الماوس والتوقف مؤقتًا.

كيف يمكنني استخدام حساسية Valorant أو CS2 الخاصة بي؟

افتح الإعدادات → الحساسية، واختر لعبتك، وأدخل حساسية اللعبة وDPI الخاصة بالماوس. يستخدم Valorant 0.07 درجة لكل عدد وCS2 0.022 درجة، لذلك يتحول المدرب تمامًا حسب حركة الماوس مثل لعبتك. كما يُظهر أيضًا cm/360 الخاص بك والحساسية المكافئة في الألعاب الأخرى. بالنسبة لأي لعبة أخرى، أدخل cm/360 مباشرةً.

ما هو cm/360 وماذا يجب أن يكون؟

cm/360 هو عدد السنتيمترات التي تحرك بها الماوس لتدور دائرة كاملة في اللعبة. إنه مقياس الحساسية الوحيد الذي يمكن مقارنته عبر الألعاب وDPIs. يميل اللاعبون ذوو الحساسية المنخفضة (أعلى سم/360، غالبًا 35-60 سم) إلى تفضيل الرماة التكتيكيين الدقيقين، في حين أن الألعاب ذات التتبع الثقيل غالبًا ما تناسب الإعدادات الأسرع. أفضل قيمة هي القيمة التي لا تتجاوز فيها النقرات ولا تكافح من أجل الدوران؛ the overshoot/undershoot analysis helps you find it.

لماذا لا يقوم العرض ثلاثي الأبعاد الخاص بي بقفل الماوس؟

يحتاج قفل المؤشر إلى نقرة أو الضغط على مفتاح على الصفحة ومتصفح سطح المكتب. تقوم بعض المتصفحات بحظره داخل الإطارات المضمنة، وهو غير متوفر على الهواتف أو الأجهزة اللوحية. إذا فشلت، فانقر على الساحة مرة أخرى، وتأكد من تركيز الصفحة، أو استخدم عرض المؤشر ثنائي الأبعاد. يمكن أن يساعد إيقاف تشغيل الإدخال الأولي في الإعدادات في المتصفحات التي لا تدعم الحركة غير المعدلة.

ماذا يعني التجاوز والنقصان في نتائجي؟

لكل خطأ، يقوم المدرب بمقارنة المكان الذي نقرت عليه بالاتجاه الذي كنت تتحرك فيه من اللقطة السابقة. تعتبر النقرة خارج الهدف على طول هذا الاتجاه بمثابة تجاوز، والنقرة التي تقصر عنه تعتبر أقل من الهدف. غالبًا ما يعني التجاوز في التصوير أن حساسيتك مرتفعة قليلاً أو أنك لا تبطئ نهاية النقرة؛ في الغالب يشير عدم التصويب إلى التردد.

هل يعمل على الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية؟

نعم، في الساحة ثنائية الأبعاد. اضغط على الأهداف لإطلاق النار، واسحب لمتابعة أهداف التتبع. يحتاج عرض FPS ثلاثي الأبعاد إلى ماوس مزود بقفل المؤشر، لذا يتم تعطيله على الأجهزة التي تعمل باللمس فقط.

ما هو روتين Aim Benchmark؟

يُجري Aim Benchmark خمس تدريبات مدتها 30 ثانية متتالية (Gridshot، وFlick، وPrecision، وSmooth Tracking، وStrafe Tracking) ويحسب متوسط ​​تقييمات التصويب الخاصة بهم في درجة ومستوى إجمالي واحد. أعد تشغيله أسبوعيًا بنفس الإعدادات لقياس التقدم الشامل؛ يحفظ كل تمرين أيضًا في تاريخك وأفضل ما لديك.

هل يمكنني استخدام مدرب التصويب هذا على جهاز Chromebook المدرسي؟

عادة نعم. It runs in any modern browser with no download or extension, so it works on Chromebooks and locked-down PCs where installing Aimlab or Kovaak's isn't possible. تعتمد إمكانية الوصول إلى الموقع على عوامل تصفية شبكتك.

من المجلة

All articles →