Gamepad-tester

Gratis online gamepadtester: sluit elke controller aan en zie elke knop, trigger en analoge stick live reageren. Detecteer stickdrift, lees exacte aswaarden, pas de dode zone aan, controleer de pollingsnelheid en test rumble/vibratie. Werkt met Xbox, PlayStation, Switch Pro en generieke USB-controllers, 100% in-browser.

Test elke gamecontroller rechtstreeks in uw browser. Druk op knoppen en trek aan de trekkers om ze in realtime te zien oplichten, bekijk live analoge stickposities met een deadzone-ring en driftdetectie, lees de exacte knop- en aswaarden, controleer de pollingsnelheid en activeer de rumble-motoren om te bevestigen dat de trillingen werken. Ondersteunt Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro en generieke USB-gamepads - alles wordt lokaal gelezen via de Gamepad API en er wordt niets geüpload.

Share
Categorie
Snelheidstest en diagnostiek
Inclusief
7-functies
Toegang
Vrij · Geen aanmelding
Privacy
Draait in uw browser
Gamepad-tester

Polling Controller Inputs......

Please wait a moment

Hoe te gebruiken

Hoe Gamepad-tester te gebruiken

  1. 01

    Sluit uw controller aan

    Aansluiten via USB of koppelen via Bluetooth. Xbox, PlayStation (DualShock/DualSense), Switch Pro en de meeste generieke USB-gamepads worden ondersteund in Chrome, Edge en Firefox op desktop.

  2. 02

    Druk op een willekeurige knop om hem te wekken

    Browsers onthullen een gamepad pas nadat deze invoer heeft verzonden, dus druk één keer op een willekeurige knop. De tester schakelt vervolgens over van de 'connect a controller'-prompt naar het live dashboard.

  3. 03

    Test elke knop en trigger

    Werk alle knoppen door en kijk hoe ze allemaal oplichten. Knijp vervolgens in de trekkers en controleer of de balken soepel van 0,00 naar 1,00 bewegen. De perstellers helpen een knop te vangen die dubbel afgaat.

  4. 04

    Controleer de sticks op drift

    Beweeg beide analoge sticks en controleer of de stippen op het scherm ze volledig volgen. Laat dan los: als een stip niet terugkeert naar het midden en 'Drift?' verschijnt, drijft uw stick mogelijk af. Zet de schuifregelaar voor de dode zone omhoog om te zien hoeveel compensatie er nodig is.

  5. 05

    Test het gerommel

    Druk op de knoppen Licht, Sterk en Zwak om de vibratiemotoren te activeren en te bevestigen dat beide werken. Als uw controller of browser rumble niet ondersteunt, zal de tool dit aangeven.

Gebruiksgevallen

Veelvoorkomende gebruiksscenario's

  • Een nieuwe of gebruikte controller controleren op defecte knoppen, triggers of sticks voordat het retourvenster sluit
  • Diagnose van analoge stick-drift op een Xbox-, PlayStation- of Switch Pro-controller
  • Bevestigen dat een controller wordt gedetecteerd en correct in kaart wordt gebracht vóór het gamen of streamen
  • Testen of rumble/vibratiemotoren nog werken
  • Het vinden van de exacte knopindex en aswaarden voor opnieuw toewijzen of game-ontwikkeling
Overzicht

Hoe een browsergamepadtester werkt

Moderne browsers maken verbonden controllers zichtbaar via de Gamepad API. Deze tester peilt die API op elk animatieframe (meestal 60 keer per seconde) en leest de ingedrukte status en analoge waarde van elke knop, plus de positie van elke as. Omdat browsers een gamepad pas zichtbaar maken nadat deze invoer heeft verzonden (een privacymaatregel), moet je altijd eerst op een knop drukken. Eenmaal actief, zijn alles wat je ziet de echte, live gegevens van je controller: de knop die oplicht is de exacte knop die je games ontvangen, en de asnummers zijn de ruwe waarden die een game zou lezen. Er zijn geen stuurprogramma's of downloads nodig en niets van uw controller verlaat uw apparaat.

Inzicht in stickdrift en de dode zone

Stick-drift is wanneer een analoge stick beweging meldt terwijl je hem niet aanraakt, meestal door een versleten potentiometer. Het is een van de meest voorkomende controllerfouten en zorgt ervoor dat personages ronddwalen of dat de camera vanzelf ronddraait. Om dit te controleren, laat u beide sticks los en kijkt u naar de positiepunten: met de dode zone laag ingesteld, elke stip die niet precies in het midden terechtkomt - en de 'Drift?' waarschuwing - wijst op drift. De schuifregelaar voor de dode zone laat de wisselwerking zien: een dode zone is een kleine centrale regio waar input wordt genegeerd, dus een grotere dode zone kan milde drift maskeren ten koste van de precisie. Als een stok een grote dode zone nodig heeft om stil te kunnen zitten, is hij versleten.

Triggers, gerommel en mapping

Goede controllers hebben analoge triggers die soepel rapporteren van 0,00 (losgelaten) tot 1,00 (volledig ingedrukt); Met de triggerbalken en hun maximale reismarkeringen kunt u het volledige bereik bevestigen en een trigger ontdekken die niet langer het dieptepunt bereikt. De rumble-test maakt gebruik van de Gamepad vibrationActuator-interface om de motoren rechtstreeks aan te drijven, zodat je de trillingen onafhankelijk van elk spel kunt verifiëren. De ondersteuning varieert per controller en browser, en de tool laat je weten wanneer deze niet beschikbaar is. Ten slotte is de uitlezing van de 'standaard mapping' van belang: wanneer een controller de standaardindeling rapporteert, staan ​​de knoppen en assen op één lijn met de bekende indexen die hier worden weergegeven, wat precies is wat de meeste games en remapping-tools verwachten.

Functies
01
Live-knopoverzicht dat elke knop verlicht zodra u erop drukt, met tellers per druk op de knop en onbewerkte uitlezingen van ingedrukte waarden/waarden.
02
Analoge stick-visualizers die de exacte X/Y-positie weergeven, een verstelbare deadzone-ring, L3/R3-klikken en automatische stick-drift-detectie.
03
Analoge triggerbalken (LT/RT) die de livedruk weergeven van 0,00 tot 1,00 plus een maximale slagmarkering om het volledige bereik te bevestigen.
04
Rumble-/vibratietest met lichte, sterke en eenmotorige effecten via de Gamepad vibrationActuator API.
05
Live uitlezing van het apparaat: controllernaam, slotindex, standaard mapping-status, aantal knoppen en assen, tijdstempel en gemeten pollingsnelheid in Hz.
06
Ondersteuning voor meerdere controllers met een selector om te schakelen tussen aangesloten gamepads.
07
Draait volledig in uw browser met behulp van de Gamepad API: geen stuurprogramma's, geen installatie en er wordt niets geüpload.
Veelgestelde vragen

Veelgestelde vragen

Hoe test ik mijn controller online?+

Verbind uw controller via USB of Bluetooth, open deze pagina en druk op een willekeurige knop om hem te activeren. Elke knop licht op als je erop drukt, de triggers en sticks tonen live waarden en je kunt de rumble-motoren activeren - allemaal in je browser, zonder dat je iets hoeft te installeren.

Waarom wordt mijn controller niet gedetecteerd?+

Browsers onthullen een gamepad pas nadat deze invoer heeft verzonden, dus druk één keer op een willekeurige knop om deze te laten verschijnen. Als dit nog steeds niet wordt weergegeven, controleer dan de kabel- of Bluetooth-koppeling, gebruik een desktopversie van Chrome, Edge of Firefox en zorg ervoor dat een andere app of game niet de exclusieve controle over de controller heeft.

Hoe controleer ik of er stick-drift is?+

Laat beide analoge sticks los en bekijk de positiepunten op het scherm met de dode zone laag ingesteld. Als een stip niet precies in het midden terechtkomt en een 'Drift?' waarschuwing verschijnt, die stick drijft. Als u de schuifregelaar voor de dode zone omhoog brengt, kunt u zien hoeveel dode ruimte nodig is om de drift te verbergen; een grote hoeveelheid betekent dat de stick versleten is.

Welke controllers worden ondersteund?+

Elke controller die de Gamepad API van de browser herkent: Xbox, PlayStation DualShock en DualSense, Nintendo Switch Pro en de meeste generieke USB- en Bluetooth-gamepads. Controllers die de ‘standaard’ mapping rapporteren, sluiten perfect aan bij de knoplabels op het scherm.

Werkt de rumble/trillingstest op elke controller?+

Het werkt overal waar de browser en controller de Gamepad vibrationActuator API ondersteunen – meestal Xbox- en DualSense-controllers in Chrome en Edge. Als uw installatie dit niet ondersteunt, toont de tool een melding 'niet ondersteund' in plaats van stil te falen.

Wat laat het stemcijfer zien?+

Het laat zien hoe vaak per seconde de tester uw controller leest, wat is gekoppeld aan de animatieframesnelheid van uw browser (meestal ongeveer 60 Hz of hoger op een scherm met hoge vernieuwingsfrequentie). Het is een nuttig teken dat de invoer soepel wordt gelezen, hoewel de rapportsnelheid van een game of de controller zelf kan verschillen.

Zijn de gegevens van mijn controller privé?+

Ja. Alles wordt lokaal gelezen via de Gamepad API en weergegeven in uw browser. Er worden geen knopaanslagen, stickbewegingen of apparaatgegevens geregistreerd, opgeslagen of geüpload.