Gratis online richttrainer met 12 oefeningen en een aangepaste boorbouwer, een 3D FPS-modus met pointerlock en je echte spelgevoeligheid (Valorant, CS2, Apex, OW2, cm/360), flick-, tracking- en reflextests, shot-groepering en overshoot-analyse, routines, een Aim Rating en opgeslagen voortgang. Een alternatief van Aimlab / Kovaak zonder download.
Een trainer met volledig doel die in uw browser draait. Pick from 12 drills (Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking and Switch Tracking) or build your own, then play in a 2D cursor arena or a 3D FPS view that locks your mouse and turns the camera with your real Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2 or cm/360 sensitivity. Elke run wordt gemeten op basis van uw daadwerkelijke invoer: nauwkeurigheid, kills per seconde, reactie- en kill-tijd, tijd op doel, schotgroepering, overshoot versus undershoot en trackingvertraging, met een doelbeoordeling van Brons tot Grootmeester. Verbind oefeningen met routines zoals de Aim Benchmark met 5 oefeningen, match uw in-game draadkruis en houd persoonlijke records en voortgang in de loop van de tijd bij. Geen download, geen account, niets geüpload.
Het doel is meerdere vaardigheden, dus deze trainer splitst het op in 12 gerichte oefeningen. Klikoefeningen trainen het schakelen tussen doelen (Gridshot, Sixshot), lange bewegingen (Flick, Spidershot), micro-aanpassing (Microshot, Precision) en bewegende doelen (Strafe Shot, Multi-Tap). Volgoefeningen geven aan hoe lang uw draadkruis op gladde, beschietende of meerdere doelen blijft, en Reflex meet de pure visuele reactie. Je kunt spelen in een 2D-cursorarena, of in een 3D FPS-weergave waarbij je muis is vergrendeld en een camera draait met je werkelijke spelgevoeligheid, zodat het spiergeheugen wordt overgedragen naar je spel.
Functies
12 oefeningen voor klikken, volgen en reflexen: Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Flick, Precision, Strafe Shot, Multi-Tap, Reflex, Smooth Tracking, Strafe Tracking en Switch Tracking, plus een aangepaste boorbouwer.
3D FPS-weergave met aanwijzervergrendeling: de camera draait met onbewerkte muistellingen op basis van de gevoeligheid van je game (Valorant, CS2 / CS:GO, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, graden per telling of cm/360) en je gezichtsveld.
Ingebouwde gevoeligheidscalculator: cm/360, inches/360, graden per telling en hetzelfde gevoel omgezet naar andere games op jouw DPI.
2D-cursorarena met een draadkruiscursor zonder vertraging voor snelle sessies en aanraakondersteuning op telefoons en tablets.
Diepe analyse na elke run: nauwkeurigheid, kills per seconde, gemiddelde en mediane reactie, kill-tijd, consistentie, plot voor schotgroepering, overshoot versus undershoot, trackingvertraging (achter/voor op het doel) en een tijdlijn per seconde die vermoeidheid laat zien.
Doelbeoordeling van Brons tot Grootmeester met gepubliceerde formules, plus op regels gebaseerde coachingtips die uitsluitend uit uw eigen statistieken zijn afgeleid.
Routines: een 5-drill Aim Benchmark, een klassementswarming-up en afspeellijsten afgestemd op tactische shooters (Valorant / CS2) en trackinggames (Apex / OW2), met een algemene beoordeling.
Gemakkelijk / Normaal / Moeilijk moeilijkheidsgraad, runs van 15-120 s, doelgrootte, thema en kleur, plus een volledig aanpasbaar draadkruis (stijl, kleur, lengte, opening, dikte, omtrek).
Persoonlijke records per oefening, duur, weergave en moeilijkheidsgraad, een scoretrendgrafiek, CSV-export, een deelbare resultaatkaart en een arena op volledig scherm.
100% client-side: draait in uw browser zonder installatie of account, en uw geschiedenis verlaat nooit uw apparaat.
Hoe Doeltrainer te gebruiken
1
Kies een boor
Klikoefeningen (Gridshot, Flick, Microshot en meer) trainen schakelen, snelle bewegingen en micro-aanpassingen; Volgoefeningen scoren tijd op een bewegend doelwit; Reflex test ruwe visuele reactie. Of open het tabblad Aangepaste oefening en stel uw eigen doelen, grootte, gezondheid, levensduur en beweging in.
2
Kies duur, moeilijkheidsgraad en weergave
Kies 15 tot 120 seconden en Gemakkelijk, Normaal of Moeilijk. Gebruik de 2D-cursorweergave om snel te oefenen, of schakel over naar 3D FPS om te richten met een vergrendelde muis en een draaiende camera, zoals bij een echte schutter.
3
Pas uw spelinstellingen aan
In Settings, choose your game, enter your in-game sensitivity and mouse DPI (or cm/360) and set your FOV so 3D flicks feel identical to your game. Kopieer uw draadkruisstijl en -kleur op het tabblad Draadkruis.
4
Speel de loop
Druk op Start of Spatie. After a 3-2-1 countdown, shoot targets or keep your crosshair on them. De HUD toont tijd, score, nauwkeurigheid of tijd op doel, streak en FPS. Esc pauzeert, R start opnieuw.
5
Lees uw analyse en volg de voortgang
Controleer uw doelbeoordeling, schotgroepering, overschrijding versus onderschrijding, trackingvertraging en tijdlijn per seconde, en volg vervolgens de coachingtips. Persoonlijke records en een scoretrend worden op uw apparaat opgeslagen; voer een routine uit zoals de Aim Benchmark om één algemene beoordeling te krijgen.
Veelvoorkomende gebruiksscenario's
FPS-gamers warmen zich op voor klassementswedstrijden in Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite of Call of Duty
Oefenen met snelle bewegingen, schakelen tussen doelen, micro-aanpassingen, het beschieten van doelen en tracking met je echte in-game gevoeligheid in 3D
Een gratis browseralternatief voor Aimlab of Kovaak als je niets kunt installeren: school, werk, een Chromebook of een vergrendelde pc
Vind een gevoeligheid die bij u past door cm/360-waarden te vergelijken en deze tussen games om te zetten
Diagnose van richtgewoonten, zoals het overschieten van bewegingen of het achtervolgen van doelen
Benchmarking en tracking van doelverbeteringen gedurende weken met opgeslagen persoonlijke records en trendgrafieken
Vergelijking van nauwkeurigheid en tracking tussen muizen, DPI, polling rates of muismatten
Gedetailleerde gids
Boorspecificaties: wat elke boor traint
Elke oefening maakt gebruik van vaste, gepubliceerde instellingen, zodat de resultaten tussen sessies vergelijkbaar zijn. De afmetingen zijn hoekig (graden van je zicht), dus in 3D-weergave ziet een doelwit er precies zo groot uit als een doelwit van gelijke grootte in een game met hetzelfde gezichtsveld. De moeilijkheidsgraad schaalt ze op: Gemakkelijk maakt doelen 30% groter, langzamer en langer levend; Hard maakt ze 22% kleiner, 30% sneller en heeft een kortere levensduur.
Oefening
Treinen
Doelstellingen
Radius
Levensduur / gezondheid
Beweging
Rasteropname
Doelomschakeling
3 op een 5×3 raster
2.4°
Geen vervaldatum
Statisch
Zes schot
Snelheid + schakelen
6 op een 6×4-raster
1.7°
Geen vervaldatum
Statisch
Microshot
Micro-aanpassing
3, stevig verpakt
0.9°
Geen vervaldatum
Statisch
Spinschot
Vegen + opnieuw instellen
1, midden en dan buitenste
2.0°
Geen vervaldatum
Statisch
Veeg
Lange flitsen
1, spawnt ver weg
1.7°
1.2 s
Statisch
Precisie
Middennauwkeurigheid
1 roos
1.9° → 0.8°
2,4 s (krimpt)
Langzame drift
Straf schot
Bewegende doelen
2
1.8°
Geen vervaldatum
Straling 8-15°/s
Multi-tikken
Op doel blijven
2
2.1°
Ieder 3 treffers
Langzame drift
Reflex
Visuele reactie
1 na 0,45-1,5 s vertraging
2.1°
0.9 s
Statisch
Vlotte tracking
Vlotte controle
1
2.3°
Eindeloos
Bocht 9-16°/s
Strafe-tracking
Reactieve tracking
1
2.0°
Eindeloos
Straling 13-22°/s
Schakel volgen
Volg + schakelaar
3
2.1°
1 seconde op doel
Bocht 5-10°/s
2D-cursorweergave versus 3D FPS-weergave
De 2D-weergave brengt de oefening in kaart op een vlakke arena en gebruikt uw normale bureaubladcursor, getekend als het door u gekozen draadkruis, zonder extra vertraging. Hij werkt met een muis, trackpad of touchscreen, waardoor hij ideaal is voor een snelle opwarming. De 3D-weergave is hoe shooters feitelijk werken: de Pointer Lock API van de browser verbergt de cursor en verzendt onbewerkte muisbewegingen, die de trainer omzet in camerarotatie met behulp van de gevoeligheid en het gezichtsveld van je spel. Doelen zitten op een bol om je heen, het draadkruis blijft in het midden gefixeerd en een snelle beweging heeft precies dezelfde fysieke muisbeweging nodig als in je spel. Waar de browser dit ondersteunt, omzeilt onbewerkte invoer de muisversnelling van het besturingssysteem. Druk op elk gewenst moment op Esc om de muis los te laten en te pauzeren.
2D-cursor
3D-FPS
Richten
Verplaats de bureaubladcursor
Muis draait de camera
Gevoeligheid
De aanwijzersnelheid van uw besturingssysteem
Je spelgevoeligheid, DPI en FOV
Draadkruis
Volgt de cursor
Vastgesteld in het midden van het scherm
Apparaten
Muis, trackpad, aanraking
Muis (aanwijzervergrendeling)
Beste voor
Snelle opwarmingen, op elk apparaat
Spiergeheugen dat wordt overgedragen naar games
Hoe de trainer uw doel meet
Elk doelwit registreert het exacte moment waarop het verschijnt, dus elke moord registreert je reactie (lijkt te doden) en de tijd sinds je vorige moord. Elk schot registreert waar het landde ten opzichte van het midden van het dichtstbijzijnde doel, wat de schotgroeperingsplot en de overshoot/undershoot-splitsing aanstuurt: een misser voorbij het doel in de richting van je beweging is een overshoot, een misser daar vlak naast is een undershoot, en bij bewegende doelen worden missers opgesplitst in achter en vooruit. Volgoefeningen verzamelen de exacte milliseconden die uw draadkruis in het doel doorbrengt, uw gemiddelde hoekfout, uw langste ononderbroken vergrendeling en hoe vaak u het doel volgt of leidt. Alles komt van uw echte input en de timer met hoge resolutie van de browser; niets is geschat of gerandomiseerd.
Hoe de score en de doelbeoordeling worden berekend
Elke klikhit is maximaal 100 punten waard, gewogen voor treffers in het midden, vermenigvuldigd met een streakbonus van +5% per opeenvolgende treffer (tot 2× bij 20). Op getimede doelen is een snellere treffer meer waard, en Precision betaalt 1,5× voor een Bullseye binnen de binnenste 20% van het doelwit. De uiteindelijke klikscore is punten × (0,5 + 0,5 × nauwkeurigheid), waarbij nauwkeurigheid = treffers ÷ (schoten + verlopen doelen). Tracking scoort 100 punten per seconde op doel. De doelbeoordeling van 0-100 is afhankelijk van het boortype. Beoordeel oefeningen (Gridshot, Sixshot, Microshot, Spidershot, Strafe Shot, Multi-Tap): 0,5 × nauwkeurigheid + 0,5 × snelheid, waarbij snelheid = kills per seconde ÷ de nominale snelheid van de oefening (3,0 voor Gridshot), beperkt tot 100. Getimede oefeningen (Flick, Reflex): 0,5 × nauwkeurigheid + 0,5 × snelheid, waarbij snelheid = (0,75 × levensduur − gemiddelde reactie) ÷ (0,5 × levensduur); voor Flick is dat de volledige score bij 300 ms en nul bij 900 ms. Precisie: 0,6 × gemiddelde middennauwkeurigheid + 0,4 × nauwkeurigheid. Tracking: uw time-on-target-percentage. Par-tarieven zijn ToolNova-ontwerpdoelen, geen gemiddelden van andere spelers, dus de rating is een persoonlijke, herhaalbare benchmark.
Omdat de formules worden gepubliceerd, kun je uitrekenen wat een statistiekregel waard is. In Gridshot scoort 70% nauwkeurigheid bij 0,9 kills per seconde 50 (goud); 85% bij 1,5 moorden per seconde: 68 (platina); 90% bij 2,1 moorden per seconde: 80 (Diamant); 97% bij 2,8 moorden per seconde scoort 95 (grootmeester). In Flick, 80% nauwkeurigheid met een gemiddelde reactiesnelheid van 600 ms 65 (platina), en 90% bij 450 ms snelheden 83 (diamant). Bij trackingoefeningen is de beoordeling eenvoudigweg uw tijd op doel, dus 70% op doel is platina. Een praktisch doel is om eerst de nauwkeurigheid boven de 80% te houden en pas daarna de snelheid te verhogen. Dit zijn uitgewerkte voorbeelden van de formules, geen gemiddelden van andere spelers.
Oefening
Nauwkeurigheid
Snelheid
Doelbeoordeling
Laag
Rasteropname
70%
0,9 moorden/s
50
Goud
Rasteropname
85%
1,5 moorden/s
68
Platina
Rasteropname
90%
2,1 moorden/s
80
Diamant
Rasteropname
97%
2,8 moorden/s
95
Grootmeester
Veeg
80%
600 ms gemiddeld
65
Platina
Veeg
90%
450 ms gemiddeld
83
Diamant
Vlotte tracking
-
70% op doel
70
Platina
Doeltraining voor Valorant, CS2, Apex en Fortnite
Verschillende schietspellen belonen verschillende richtvaardigheden, dus kies oefeningen die bij je spel passen. Valorant en CS2 worden bepaald door headshots met één tik en een lage time-to-kill: geef prioriteit aan Microshot, Precision, Flick, Reflex en Strafe Shot, of voer de Tactical FPS-routine uit. Apex Legends en Overwatch 2 hebben langere tijd om doelen te doden en te beschieten, dus Smooth, Strafe en Switch Tracking zijn het belangrijkst (de Tracking Games-routine). Fortnite combineert schakelen op korte afstand met lange bewegingen, zodat Gridshot, Spidershot en Flick het beste overkomen. Voor de beste overdracht speel je in 3D FPS-weergave met de gevoeligheid en het gezichtsveld van je game. De trainer reproduceert geen terugslag, beweging of hitboxes, dus combineer deze met in-game oefenen.
Spel
Belangrijkste oefeningen
Waarom
Valorant / CS2
Microshot, Precisie, Flick, Reflex, Strafe Shot
Headshots met één tik, snaps naar peeks, ADAD-duels
Apex Legends/Overwatch 2
Soepele, Strafe- en Switch-tracking
Lange tijd om te doden, beschietingen en meerdere doelen
Fortnite
Gridshot, Spidershot, Flick
Schakelen op korte afstand en lange bewegingen
Plichtsroep
Strafe-tracking, flick, Strafe-schot
Houd sprays vast op bewegende doelen, snelle herverwerving
Een doelopwarmingsroutine van 10 minuten
Een korte, vaste warming-up vóór het klassement is nuttiger dan lange willekeurige sessies. De ingebouwde klassementswarming-up voert de onderstaande stappen achter elkaar uit in ongeveer vier minuten; speel het twee keer met een korte rust ertussen, en vergelijk vervolgens elke oefening met zijn persoonlijk record om te zien of je vandaag scherp bent. Voor verbetering op de lange termijn herhaalt u elke sessie dezelfde oefening, duur, weergave en moeilijkheidsgraad gedurende vier weken, zodat uw beste resultaten en trendgrafiek een eerlijke vergelijking vormen, de nauwkeurigheid boven ongeveer 80% houdt voordat u op snelheid gaat, en uw hand tussen de sets laat rusten.
Je opstelling verandert zowel je score als je vaardigheden. Use the same sensitivity here as in your game, expressed as centimetres of mouse movement per 360° turn (cm/360), so muscle memory transfers. Veel tactische shooter-spelers zitten tussen ongeveer 25 en 60 cm/360, terwijl tracking-zware games vaak geschikt zijn voor snellere instellingen; de juiste waarde is degene waarmee je zowel kunt vegen als volgen. Een hogere pollingsnelheid van de muis (1000 Hz) vermindert de invoervertraging, en de vernieuwingsfrequentie van uw monitor en de framesnelheid die uw browser weergeeft, beperken hoe vaak de trainer uw invoer ziet, dus een scherm van 144 Hz+ geeft de meest nauwkeurige timings (de HUD toont uw live FPS). Schakel de muisversnelling uit (verhoog de precisie van de aanwijzer in Windows) en houd uw instellingen tussen sessies identiek wanneer u scores vergelijkt.
Uw analyse lezen: groepering, overschrijding en trackingvertraging
Na elke run verandert de trainer uw slagen in gewoontes die u kunt corrigeren. De grafiek voor het groeperen van schoten toont elk schot relatief ten opzichte van het midden van het doel: een strak cluster rond het midden is ideaal, terwijl een groep die laag naar links leunt betekent dat je consequent te kort in die richting stopt. De overshoot/undershoot-balken verdelen je directionele missers; meestal overschieten betekent meestal dat je gevoeligheid een beetje hoog is of dat je het einde van de film niet vertraagt, en meestal betekent onderschieten dat je aarzelt. Bij bewegende doelen betekent een misser achter het doel dat je meer leiding moet geven. Voor tracking laat de biasbalk zien hoeveel van de run je achter, gecentreerd of vóór het doel hebt doorgebracht, en de tijdlijn per seconde laat vermoeidheid zien wanneer de rechterhelft van de grafiek wegvalt.
Patroon
Wat het meestal betekent
Wat te proberen
De meeste missers schieten te ver
De bewegingen zijn aan het einde te snel of de gevoeligheid is hoog
Vertraag het laatste deel van de film; probeer 5-10% lagere gevoeligheid
De meeste missers onderschrijden
Aarzelen of te vroeg vertragen
Zet je in voor de volledige afstand; try slightly higher sensitivity
Mist achter bewegende doelen
Reageren in plaats van anticiperen
Leid het doelwit in de rijrichting
Volgen: meestal achter
Late reactie op richtingsveranderingen
Let op de beweging van het doelwit, niet op uw draadkruis
De tijdlijn daalt in de tweede helft
Vermoeidheid of spanning
Ontspan je grip; opgebouwd met runs van 60 seconden
Gevoeligheid tussen games omzetten
Elke game vermenigvuldigt je gevoeligheid met een vaste gierwaarde: het aantal graden dat de camera per muis draait bij gevoeligheid 1. Graden per telling = gieren × gevoeligheid, en cm/360 = 360 ÷ (graden per telling × DPI) × 2,54. Om je doel van het ene spel naar het andere over te brengen met dezelfde DPI, vermenigvuldig je je gevoeligheid met het gieren van het bronspel en deel je dit door het gieren van het doelspel. Valorant 0.4 bij 800 DPI draait bijvoorbeeld 0,028° per telling, wat 40,8 cm/360 is, hetzelfde als CS2 1.27 of Overwatch 2 4.24. Het paneel Instellingen voert deze conversie live uit voor de onderstaande games, of u kunt voor elk ander spel direct cm/360 of graden per telling invoeren.
Spel
Gieren (° per telling bij sens 1)
Valorant 0,4 @ 800 DPI is gelijk
Valorant
0.07
0.4
CS2 / CS:GO
0.022
1.27
Apex-legendes
0.022
1.27
Overwatch 2
0.0066
4.24
Call of Duty (verouderd doel)
0.0066
4.24
Browser richttrainer versus Aimlab en Kovaak's
Aimlab en Kovaak zijn volledig native 3D-trainers met enorme scenariobibliotheken, in-game rendering en community-klassementen, en ze zijn de moeite waard om te installeren als je kunt. Een browsertrainer behandelt de belangrijkste mechanische oefeningen (schakelen, snelle bewegingen, micro-aanpassing, reflex en tracking) met echte gevoeligheidsmatching in 3D, en start onmiddellijk op elke computer, inclusief school-pc's, werklaptops en Chromebooks waarop u geen software kunt installeren. Gebruik hem overal voor warming-ups en diagnoses, en een native trainer voor lange, toegewijde sessies.
Bouw uw eigen oefeningen met de aangepaste scenario-editor
Als een voorraadoefening niet helemaal is wat je wilt, open je Instellingen → Aangepaste oefening en kies je Klik- of volgscore, 1-8 doelen, doelradius van 0,5° tot 4°, beweging (statisch, drift, bochten of beschietingen) en snelheid tot 30°/s, treffers om te doden (of tijd op doel om te doden voor tracking), een levensduur van onbeperkt tot 3 seconden met optioneel verkleinen, en de breedte en hoogte van het spawnveld. De Custom drill speelt vervolgens zowel in 2D als 3D af en bewaart zijn eigen persoonlijke records. Een paar handige recepten: een statisch doelwit van 0,8° met een levensduur van 900 ms voor headshot-bewegingen; twee 1,5° beschietingsdoelen met een snelheid van 20°/s voor duels op korte afstand; of één 3° gebogen doel met een snelheid van 25°/s voor snelle tracking.
Veelgestelde vragen
Wat is een doeltrainer?
Een richttrainer is een doelgerichte oefening die de nauwkeurigheid, snelheid, bewegingsbesturing en tracking van uw muis meet en verbetert. Er verschijnen doelen en je klikt of volgt ze zo snel en nauwkeurig mogelijk; De tool beoordeelt uw treffers, nauwkeurigheid, reactie, tijd op doel en richtgewoonten, zodat u uw doel buiten een game kunt benchmarken en trainen.
Welke oefeningen zijn inbegrepen en wat trainen ze?
Er zijn 12 oefeningen. Gridshot en Sixshot trainen doelwisseling; Flick en Spidershot trainen lange bewegingen; Microshot en Precision trainen kleine, gecentreerde correcties; Strafe Shot en Multi-Tap trainen door op bewegende doelen te klikken en op het doel te blijven; Reflex meet visuele reactie; Smooth, Strafe en Switch Tracking geven aan hoe lang u uw draadkruis op bewegende doelen houdt. Met een aangepaste boormachine kunt u uw eigen boormachine bouwen.
Hoe wordt de score en combo berekend?
Elke kliktreffer levert maximaal 100 punten op, gewogen naar treffers in het midden, en vermenigvuldigd met een streakbonus van +5% per opeenvolgende treffer tot maximaal 2×. Snellere treffers op getimede doelen verdienen meer, en Precision betaalt 1,5× voor een Bullseye. De eindscore is punten × (0,5 + 0,5 × nauwkeurigheid), dus missers en verlopen doelen kosten je twee keer: ze doorbreken de streak en verlagen de nauwkeurigheidsfactor. Tracking scoort 100 punten per seconde op doel.
Wat is de doelbeoordeling?
De Doelbeoordeling is een index van 0-100, toegewezen aan niveaus van Brons tot Grootmeester. Het combineert nauwkeurigheid met snelheid (doden per seconde of reactie) bij klikoefeningen, centrumnauwkeurigheid bij precisie en tijd op doel bij volgoefeningen, met behulp van formules die op deze pagina zijn gepubliceerd. Het is alleen afgeleid van je eigen run, niet van een mondiaal klassement, dus het is een persoonlijke, herhaalbare manier om je niveau te meten.
Is dit een goed gratis alternatief voor Aimlab of Kovak's?
Ja voor warming-ups en core-oefeningen. Het hoeft niet te worden gedownload, heeft een 3D FPS-modus die gebruik maakt van je echte spelgevoeligheid, dekt de belangrijkste soorten oefeningen (schakelen, snelle bewegingen, micro-aanpassing, reflex en tracking) en geeft gedetailleerde analyses. Native trainers hebben veel grotere scenariobibliotheken en scoreborden, dus gebruik ze voor lange sessies wanneer je software kunt installeren, en deze trainer ergens anders.
Helpt dit mijn doel in echte games zoals Valorant of CS2?
Ja. Het snel vinden van een doel en het nauwkeurig klikken of volgen ervan wordt rechtstreeks overgebracht naar FPS-games, vooral in de 3D FPS-weergave met je in-game gevoeligheid en gezichtsveld, waarbij elke beweging dezelfde fysieke muisbeweging nodig heeft als in je game. Het traint geen terugslag, beweging of plaatsing van het draadkruis, dus combineer het met in-game oefenen.
Zijn mijn resultaten nauwkeurig en opgeslagen?
Alle statistieken zijn afkomstig van uw echte muisinvoer en de timer met hoge resolutie van de browser. Je runs, persoonlijke records (per drill, duur, weergave en moeilijkheidsgraad), instellingen en draadkruis worden lokaal in je browser opgeslagen; er wordt niets geüpload. U kunt uw geschiedenis exporteren als CSV-bestand.
Moet ik iets downloaden of installeren?
Nee. Het draait volledig in uw browser, zonder download, plug-in of aanmelding. Voor de 3D FPS-weergave is een muis aanbevolen en vereist, maar de 2D-arena werkt ook met een trackpad of touchscreen.
Werken richttrainers eigenlijk?
Ja, voor het mechanische deel van het richten. Herhaalde bewegingen, doelwisselingen en tracking met directe feedback zorgen voor muiscontrole en consistentie die u kunt meten: uw nauwkeurigheid, snelheid en tijd op doel zouden moeten stijgen na een paar weken regelmatig oefenen. Ze leren geen positionering, spelgevoel of terugslagcontrole, dus de beste resultaten komen voort uit het combineren van een korte trainersessie met echte wedstrijden.
Hoe lang moet ik elke dag een richttrainer gebruiken?
Ongeveer 10-20 minuten is genoeg voor de meeste spelers. Een warming-up van 5 tot 10 minuten (de klassementswarming-up duurt ongeveer vier minuten) houdt je doel scherp voordat je gaat spelen, en korte dagelijkse sessies bouwen je vaardigheden sneller op dan één lange sessie per week. Stop en rust uit als uw pols of onderarm gespannen aanvoelt.
Hoe werkt de 3D FPS-modus?
Wanneer u een 3D-run start, verbergt de Pointer Lock API van de browser uw cursor en verzendt onbewerkte muisbewegingen. De trainer draait de camera met het aantal graden van je spel per telling (yaw x gevoeligheid) en geeft doelen weer met het door jou gekozen gezichtsveld, zodat het draadkruis gecentreerd blijft en je richt door het zicht te verplaatsen, precies zoals bij een shooter. Druk op Esc om de muis los te laten en te pauzeren.
Hoe gebruik ik mijn Valorant- of CS2-gevoeligheid?
Open Instellingen → Gevoeligheid, kies uw spel en voer uw in-game gevoeligheid en muis-DPI in. Valorant gebruikt 0,07° per telling en CS2 0,022°, waardoor de trainer per muisbeweging precies zo ver draait als jouw spel. Het toont ook uw cm/360 en de overeenkomstige gevoeligheid in andere games. Voor elk ander spel voert u uw cm/360 rechtstreeks in.
Wat is cm/360 en wat zou de mijne moeten zijn?
cm/360 is hoeveel centimeter je je muis beweegt om een volledige cirkel te draaien in het spel. Het is de enige gevoeligheidsmaatstaf die vergelijkbaar is tussen games en DPI's. Spelers met een lagere gevoeligheid (hogere cm/360, vaak 35-60 cm) geven de voorkeur aan nauwkeurige tactische shooters, terwijl games met tracking-zware vaak geschikt zijn voor snellere instellingen. De beste waarde is degene waarbij je geen snelle bewegingen overschiet en ook geen moeite hebt om te draaien; de overshoot/undershoot-analyse helpt u deze te vinden.
Waarom vergrendelt mijn 3D-weergave de muis niet?
Aanwijzervergrendeling vereist een klik of toetsaanslag op de pagina en een desktopbrowser. Sommige browsers blokkeren het binnen ingebedde frames en het is niet beschikbaar op telefoons of tablets. Als dit niet lukt, klikt u opnieuw op de arena, zorgt u ervoor dat de pagina scherp is of gebruikt u de 2D-cursorweergave. Het uitschakelen van onbewerkte invoer in Instellingen kan helpen in browsers die geen onaangepaste bewegingen ondersteunen.
Wat betekenen over- en onderschrijding in mijn resultaten?
Voor elke misser vergelijkt de trainer waar u klikte met de richting waarin u zich bewoog ten opzichte van uw vorige schot. Een klik voorbij het doel in die richting is een overschrijding, en een klik daarbuiten is een onderschrijding. Meestal betekent overschieten vaak dat je gevoeligheid iets hoog is of dat je het einde van de film niet vertraagt; Meestal duidt onderschrijding op aarzeling.
Werkt het op mobiele telefoons en tablets?
Ja, in de 2D-arena. Tik op doelen om te schieten en sleep om volgdoelen te volgen. De 3D FPS-weergave heeft een muis met aanwijzervergrendeling nodig, dus deze is uitgeschakeld op apparaten met alleen aanraakbediening.
Wat is de Aim Benchmark-routine?
De Aim Benchmark voert vijf oefeningen van 30 seconden achter elkaar uit (Gridshot, Flick, Precision, Smooth Tracking en Strafe Tracking) en gemiddelden hun doelbeoordelingen in één algemene score en niveau. Speel het wekelijks opnieuw met dezelfde instellingen om de algehele voortgang te meten; elke oefening wordt ook opgeslagen in uw geschiedenis en persoonlijke records.
Kan ik deze richttrainer op een school-Chromebook gebruiken?
Meestal wel. Het werkt in elke moderne browser zonder download of extensie, dus het werkt op Chromebooks en vergrendelde pc's waarop het installeren van Aimlab of Kovaak niet mogelijk is. Of een site bereikbaar is, hangt af van de filters van uw netwerk.