12 ड्रिल और एक कस्टम ड्रिल बिल्डर के साथ मुफ्त ऑनलाइन उद्देश्य ट्रेनर, पॉइंटर लॉक के साथ एक 3डी एफपीएस मोड और आपकी वास्तविक गेम संवेदनशीलता (वैलोरेंट, सीएस2, एपेक्स, ओडब्ल्यू2, सेमी/360), फ्लिक, ट्रैकिंग और रिफ्लेक्स परीक्षण, शॉट-ग्रुपिंग और ओवरशूट विश्लेषण, रूटीन, एक लक्ष्य रेटिंग और सहेजी गई प्रगति। बिना किसी डाउनलोड के ऐमलैब/कोवाक का विकल्प।
एक पूर्ण उद्देश्य ट्रेनर जो आपके ब्राउज़र में चलता है। 12 ड्रिल (ग्रिडशॉट, सिक्सशॉट, माइक्रोशॉट, स्पाइडरशॉट, फ्लिक, प्रिसिजन, स्ट्रेफ शॉट, मल्टी-टैप, रिफ्लेक्स, स्मूथ ट्रैकिंग, स्ट्रैफ ट्रैकिंग और स्विच ट्रैकिंग) में से चुनें या अपना खुद का बनाएं, फिर 2डी कर्सर क्षेत्र या 3डी एफपीएस व्यू में खेलें जो आपके माउस को लॉक कर देता है और कैमरे को आपकी वास्तविक वैलोरेंट, सीएस2, एपेक्स, ओवरवॉच 2 या सेमी/360 संवेदनशीलता के साथ बदल देता है। प्रत्येक रन को आपके वास्तविक इनपुट से मापा जाता है: सटीकता, प्रति सेकंड हत्या, प्रतिक्रिया और हत्या का समय, लक्ष्य पर समय, शॉट ग्रुपिंग, ओवरशूट बनाम अंडरशूट और ट्रैकिंग लैग, कांस्य से ग्रैंडमास्टर तक की लक्ष्य रेटिंग के साथ। 5-ड्रिल एआईएम बेंचमार्क जैसे रूटीन में चेन ड्रिल, आपके इन-गेम क्रॉसहेयर से मेल खाता है, और समय के साथ व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ और प्रगति को ट्रैक करता है। कोई डाउनलोड नहीं, कोई खाता नहीं, कुछ भी अपलोड नहीं।
लक्ष्य कई कौशल हैं, इसलिए यह प्रशिक्षक इसे 12 केंद्रित अभ्यासों में विभाजित करता है। क्लिकिंग ड्रिल लक्ष्य स्विचिंग (ग्रिडशॉट, सिक्सशॉट), लॉन्ग फ्लिक्स (फ्लिक, स्पाइडरशॉट), माइक्रो-एडजस्टमेंट (माइक्रोशॉट, प्रिसिजन) और मूविंग टारगेट (स्ट्रैफ शॉट, मल्टी-टैप) को प्रशिक्षित करती है। Tracking drills score how long your crosshair stays on smooth, strafing or multiple targets, and Reflex measures pure visual reaction. आप 2डी कर्सर क्षेत्र में, या 3डी एफपीएस दृश्य में खेल सकते हैं जहां आपका माउस लॉक हो जाता है और आपकी वास्तविक गेम संवेदनशीलता के साथ कैमरा घुमाता है, ताकि मांसपेशियों की मेमोरी आपके गेम तक पहुंच सके।
विशेषताएँ
क्लिकिंग, ट्रैकिंग और रिफ्लेक्स में 12 अभ्यास: ग्रिडशॉट, सिक्सशॉट, माइक्रोशॉट, स्पाइडरशॉट, फ्लिक, प्रिसिजन, स्ट्रैफ शॉट, मल्टी-टैप, रिफ्लेक्स, स्मूथ ट्रैकिंग, स्ट्रैफ ट्रैकिंग और स्विच ट्रैकिंग, साथ ही एक कस्टम ड्रिल बिल्डर।
पॉइंटर लॉक के साथ 3डी एफपीएस दृश्य: कैमरा आपके गेम की संवेदनशीलता (वैलोरेंट, सीएस2/सीएस:जीओ, एपेक्स लीजेंड्स, ओवरवॉच 2, कॉल ऑफ ड्यूटी, डिग्री प्रति काउंट या सेमी/360) और आपके दृश्य क्षेत्र का उपयोग करके रॉ माउस काउंट के साथ घूमता है।
अंतर्निर्मित संवेदनशीलता कैलकुलेटर: सेमी/360, इंच/360, प्रति गिनती डिग्री और वही अनुभव आपके डीपीआई पर अन्य खेलों में परिवर्तित हो जाता है।
त्वरित सत्रों के लिए जीरो-लैग क्रॉसहेयर कर्सर के साथ 2डी कर्सर क्षेत्र, और फोन और टैबलेट पर स्पर्श समर्थन।
प्रत्येक रन के बाद गहन विश्लेषण: सटीकता, प्रति सेकंड हत्याएं, औसत और औसत प्रतिक्रिया, हत्या का समय, स्थिरता, शॉट ग्रुपिंग प्लॉट, ओवरशूट बनाम अंडरशूट, ट्रैकिंग लैग (लक्ष्य के पीछे / आगे) और प्रति सेकंड समयरेखा जो थकान दिखाती है।
प्रकाशित फ़ार्मुलों के साथ कांस्य से ग्रैंडमास्टर तक रेटिंग का लक्ष्य रखें, साथ ही केवल आपके अपने आँकड़ों से ली गई नियम-आधारित कोचिंग युक्तियाँ।
दिनचर्या: एक 5-ड्रिल एआईएम बेंचमार्क, एक रैंक वार्म-अप, और समग्र रेटिंग के साथ सामरिक निशानेबाजों (वैलोरेंट / सीएस2) और ट्रैकिंग गेम्स (एपेक्स / ओडब्लू2) के लिए ट्यून की गई प्लेलिस्ट।
आसान/सामान्य/कठिन कठिनाई, 15-120 सेकेंड रन, लक्ष्य आकार, थीम और रंग, साथ ही एक पूरी तरह से अनुकूलन योग्य क्रॉसहेयर (शैली, रंग, लंबाई, अंतर, मोटाई, रूपरेखा)।
प्रति ड्रिल व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ, अवधि, दृश्य और कठिनाई, एक स्कोर ट्रेंड चार्ट, सीएसवी निर्यात, एक साझा करने योग्य परिणाम कार्ड और एक पूर्णस्क्रीन क्षेत्र।
100% क्लाइंट-साइड: आपके ब्राउज़र में बिना किसी इंस्टॉल या अकाउंट के चलता है, और आपका इतिहास आपके डिवाइस को कभी नहीं छोड़ता है।
लक्ष्य प्रशिक्षक का उपयोग कैसे करें
1
एक ड्रिल उठाओ
क्लिकिंग ड्रिल (ग्रिडशॉट, फ्लिक, माइक्रोशॉट और अधिक) ट्रेन स्विचिंग, फ्लिक्स और माइक्रो-एडजस्टमेंट; ट्रैकिंग अभ्यास से गतिशील लक्ष्य पर समय का पता लगाया जाता है; रिफ्लेक्स कच्ची दृश्य प्रतिक्रिया का परीक्षण करता है। या कस्टम ड्रिल टैब खोलें और अपने लक्ष्य, आकार, स्वास्थ्य, जीवनकाल और गतिविधि निर्धारित करें।
2
अवधि, कठिनाई और दृश्य चुनें
15 से 120 सेकंड और आसान, सामान्य या कठिन चुनें। त्वरित अभ्यास के लिए 2डी कर्सर दृश्य का उपयोग करें, या एक वास्तविक निशानेबाज की तरह लॉक किए गए माउस और घूमते कैमरे से निशाना लगाने के लिए 3डी एफपीएस पर स्विच करें।
3
अपनी गेम सेटिंग से मिलान करें
सेटिंग्स में, अपना गेम चुनें, अपनी इन-गेम संवेदनशीलता और माउस डीपीआई (या सेमी/360) दर्ज करें और अपना FOV सेट करें ताकि 3D फ़्लिक्स आपके गेम के समान लगें। Copy your crosshair style and color on the Crosshair tab.
4
रन खेलें
स्टार्ट या स्पेस दबाएँ. 3-2-1 उलटी गिनती के बाद, लक्ष्य पर गोली मारें या उन पर अपना क्रॉसहेयर रखें। The HUD shows time, score, accuracy or time on target, streak and FPS. Esc रुकता है, R पुनरारंभ होता है।
5
अपना विश्लेषण पढ़ें और प्रगति ट्रैक करें
अपनी लक्ष्य रेटिंग, शॉट ग्रुपिंग, ओवरशूट बनाम अंडरशूट, ट्रैकिंग लैग और प्रति-सेकंड टाइमलाइन की जांच करें, फिर कोचिंग युक्तियों का पालन करें। व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ और स्कोर रुझान आपके डिवाइस पर सहेजे जाते हैं; एक समग्र रेटिंग प्राप्त करने के लिए ऐम बेंचमार्क जैसा रूटीन चलाएँ।
सामान्य उपयोग के मामले
एफपीएस गेमर्स वेलोरेंट, सीएस2, एपेक्स लीजेंड्स, ओवरवॉच 2, फ़ोर्टनाइट या कॉल ऑफ़ ड्यूटी में रैंक किए गए मैचों से पहले अभ्यास कर रहे हैं
3डी में अपनी वास्तविक इन-गेम संवेदनशीलता के साथ फ्लिक, लक्ष्य स्विचिंग, सूक्ष्म-समायोजन, लक्ष्यीकरण और ट्रैकिंग का अभ्यास करना
जब आप कुछ भी इंस्टॉल नहीं कर सकते, तो Aimlab या Kovaak का एक निःशुल्क ब्राउज़र विकल्प: स्कूल, कार्यस्थल, Chromebook या लॉक-डाउन पीसी
सेमी/360 मानों की तुलना करके और गेम के बीच इसे परिवर्तित करके आपके लिए उपयुक्त संवेदनशीलता ढूँढना
लक्ष्य की आदतों का निदान करना जैसे फ़्लिक को ओवरशूट करना या ट्रैकिंग लक्ष्य से पीछे रहना
बेंचमार्किंग और ट्रैकिंग का लक्ष्य सहेजे गए व्यक्तिगत सर्वोत्तम और ट्रेंड चार्ट के साथ हफ्तों में सुधार करना है
चूहों, डीपीआई, मतदान दरों या माउसपैड के बीच सटीकता और ट्रैकिंग की तुलना करना
विस्तृत मार्गदर्शिका
ड्रिल विशिष्टताएँ: प्रत्येक ड्रिल क्या प्रशिक्षित करती है
प्रत्येक ड्रिल निश्चित, प्रकाशित सेटिंग्स का उपयोग करती है ताकि परिणाम सत्रों के बीच तुलनीय हों। आकार कोणीय होते हैं (आपके दृश्य की डिग्री), इसलिए 3D दृश्य में एक लक्ष्य समान FOV वाले गेम में समान आकार के लक्ष्य जितना बड़ा दिखता है। कठिनाई उन्हें मापती है: आसान लक्ष्य को 30% बड़ा, धीमा और लंबे समय तक चलने वाला बनाता है; कठोर उन्हें 22% छोटा, 30% तेज़ और कम समय तक जीवित रहने वाला बनाता है।
छेद करना
ट्रेनें
लक्ष्यों को
RADIUS
जीवनकाल/स्वास्थ्य
आंदोलन
ग्रिडशॉट
लक्ष्य परिवर्तन
5×3 ग्रिड पर 3
2.4°
कोई समाप्ति नहीं
स्थिर
सिक्सशॉट
गति + स्विचिंग
6×4 ग्रिड पर 6
1.7°
कोई समाप्ति नहीं
स्थिर
माइक्रोशॉट
माइक्रो-समायोजन
3, कसकर पैक किया गया
0.9°
कोई समाप्ति नहीं
स्थिर
स्पाइडरशॉट
फ़्लिक + रीसेट
1, केंद्र फिर बाहरी
2.0°
कोई समाप्ति नहीं
स्थिर
झटका
लम्बी झपकियाँ
1, बहुत दूर तक पैदा होता है
1.7°
1.2 s
स्थिर
शुद्धता
केंद्र सटीकता
1 बुल्सआई
1.9° → 0.8°
2.4 सेकंड (सिकुड़ता है)
धीमा बहाव
स्ट्रेफ़ शॉट
गतिशील लक्ष्य
2
1.8°
कोई समाप्ति नहीं
स्ट्राफ़िंग 8-15°/सेकेंड
बहु नल
निशाने पर रहना
2
2.1°
प्रत्येक को 3 हिट
धीमा बहाव
पलटा
दृश्य प्रतिक्रिया
1 0.45-1.5 सेकेंड की देरी के बाद
2.1°
0.9 s
स्थिर
स्मूथ ट्रैकिंग
सहज नियंत्रण
1
2.3°
अंतहीन
वक्रता 9-16°/से
स्ट्रैफ़ ट्रैकिंग
प्रतिक्रियाशील ट्रैकिंग
1
2.0°
अंतहीन
स्ट्रैफ़िंग 13-22°/सेकेंड
ट्रैकिंग स्विच करें
ट्रैक + स्विच
3
2.1°
लक्ष्य पर 1 एस
वक्रता 5-10°/सेकेंड
2डी कर्सर दृश्य बनाम 3डी एफपीएस दृश्य
2डी दृश्य ड्रिल को एक समतल क्षेत्र पर मैप करता है और आपके सामान्य डेस्कटॉप कर्सर का उपयोग करता है, जो बिना किसी अतिरिक्त अंतराल के आपके चुने हुए क्रॉसहेयर के रूप में खींचा जाता है। यह माउस, ट्रैकपैड या टच स्क्रीन के साथ काम करता है, जो इसे त्वरित वार्म-अप के लिए आदर्श बनाता है। 3डी दृश्य यह बताता है कि शूटर वास्तव में कैसे काम करते हैं: ब्राउज़र का पॉइंटर लॉक एपीआई कर्सर को छुपाता है और कच्चे माउस मूवमेंट भेजता है, जिसे ट्रेनर आपके गेम की संवेदनशीलता और दृश्य क्षेत्र का उपयोग करके कैमरा रोटेशन में परिवर्तित करता है। लक्ष्य आपके चारों ओर एक गोले पर बैठते हैं, क्रॉसहेयर बीच में स्थिर रहता है, और एक झटके के लिए बिल्कुल उसी भौतिक माउस गति की आवश्यकता होती है जिसकी उसे आपके खेल में आवश्यकता होगी। जहां ब्राउज़र इसका समर्थन करता है, कच्चा इनपुट ऑपरेटिंग-सिस्टम माउस त्वरण को बायपास कर देता है। माउस को छोड़ने और रोकने के लिए किसी भी समय Esc दबाएँ।
2डी कर्सर
3डी एफपीएस
लक्ष्य
डेस्कटॉप कर्सर ले जाएँ
माउस कैमरा घुमाता है
संवेदनशीलता
आपकी OS सूचक गति
आपकी गेम संवेदनशीलता, डीपीआई और एफओवी
क्रॉसहेयर
कर्सर का अनुसरण करता है
स्क्रीन सेंटर पर फिक्स किया गया
उपकरण
माउस, ट्रैकपैड, स्पर्श
माउस (पॉइंटर लॉक)
के लिए सर्वोत्तम
त्वरित वार्म-अप, कोई भी उपकरण
मांसपेशियों की स्मृति जो खेलों में स्थानांतरित होती है
प्रशिक्षक आपके लक्ष्य को कैसे मापता है
प्रत्येक लक्ष्य अपने प्रकट होने के सटीक क्षण को रिकॉर्ड करता है, इसलिए प्रत्येक हत्या आपकी प्रतिक्रिया (हत्या करने के लिए प्रतीत होती है) और आपकी पिछली हत्या के बाद के समय को लॉग करती है। प्रत्येक शॉट लॉग करता है जहां यह निकटतम लक्ष्य के केंद्र के सापेक्ष उतरा है, जो शॉट ग्रुपिंग प्लॉट और ओवरशूट / अंडरशूट विभाजन को शक्ति प्रदान करता है: आपके फ्लिक दिशा के साथ लक्ष्य से परे एक मिस एक ओवरशूट है, इससे कम एक मिस एक अंडरशूट है, और चलती लक्ष्य पर मिस को पीछे और आगे में विभाजित किया जाता है। ट्रैकिंग ड्रिल आपके क्रॉसहेयर द्वारा लक्ष्य के अंदर बिताए गए सटीक मिलीसेकंड, आपकी औसत कोणीय त्रुटि, आपके सबसे लंबे निरंतर लॉक और आप कितनी बार लक्ष्य का पीछा करते हैं या उसका नेतृत्व करते हैं, को एकत्रित करते हैं। सब कुछ आपके वास्तविक इनपुट और ब्राउज़र के उच्च-रिज़ॉल्यूशन टाइमर से आता है; कुछ भी अनुमानित या यादृच्छिक नहीं है।
स्कोर और लक्ष्य रेटिंग की गणना कैसे की जाती है
प्रत्येक क्लिक हिट का मूल्य 100 अंक तक होता है, जिसका भार केंद्र हिट पर होता है, जो लगातार हिट पर +5% के स्ट्रीक बोनस से गुणा किया जाता है (20 पर 2× तक)। समयबद्ध लक्ष्यों पर तेज़ हिट का मूल्य अधिक होता है, और प्रिसिजन लक्ष्य के आंतरिक 20% के अंदर बुल्सआई के लिए 1.5× का भुगतान करता है। अंतिम क्लिकिंग स्कोर अंक × (0.5 + 0.5 × सटीकता) है, जहां सटीकता = हिट ÷ (शॉट्स + समाप्त लक्ष्य)। लक्ष्य पर ट्रैकिंग स्कोर प्रति सेकंड 100 अंक है। 0-100 लक्ष्य रेटिंग ड्रिल प्रकार पर निर्भर करती है। रेट ड्रिल (ग्रिडशॉट, सिक्सशॉट, माइक्रोशॉट, स्पाइडरशॉट, स्ट्रेफ शॉट, मल्टी-टैप): 0.5 × सटीकता + 0.5 × गति, जहां गति = प्रति सेकंड मारता है ÷ ड्रिल की सममूल्य दर (ग्रिडशॉट के लिए 3.0), 100 पर सीमित। समयबद्ध ड्रिल (फ्लिक, रिफ्लेक्स): 0.5 × सटीकता + 0.5 × गति, जहां गति = (0.75 × जीवनकाल - औसत प्रतिक्रिया) ÷ (0.5 × जीवनकाल); फ़्लिक के लिए 300 एमएस पर पूर्ण अंक और 900 एमएस पर शून्य है। परिशुद्धता: 0.6 × औसत केंद्र सटीकता + 0.4 × सटीकता। ट्रैकिंग: आपका समय-पर-लक्ष्य प्रतिशत। सममूल्य दरें ToolNova डिज़ाइन लक्ष्य हैं, अन्य खिलाड़ियों का औसत नहीं, इसलिए रेटिंग एक निजी, दोहराने योग्य बेंचमार्क है।
क्योंकि सूत्र प्रकाशित हो गए हैं, आप पता लगा सकते हैं कि एक स्टेट लाइन का मूल्य क्या है। ग्रिडशॉट में, 0.9 किल्स प्रति सेकंड दर 50 (गोल्ड) पर 70% सटीकता; प्रति सेकंड 1.5 हत्याओं पर 85% दर 68 (प्लैटिनम); 2.1 हत्या प्रति सेकंड दर पर 90% 80 (डायमंड); प्रति सेकंड 2.8 हत्याओं पर 97% दर 95 (ग्रैंडमास्टर)। फ़्लिक में, 600 एमएस की औसत प्रतिक्रिया दर 65 (प्लैटिनम) के साथ 80% सटीकता, और 450 एमएस की दर 83 (डायमंड) पर 90%। ट्रैकिंग अभ्यास में रेटिंग केवल लक्ष्य पर आपका समय है, इसलिए लक्ष्य पर 70% प्लेटिनम है। एक व्यावहारिक लक्ष्य पहले सटीकता को 80% से ऊपर रखना है और उसके बाद ही गति को आगे बढ़ाना है। ये सूत्रों के उदाहरण हैं, अन्य खिलाड़ियों के औसत नहीं।
छेद करना
शुद्धता
रफ़्तार
लक्ष्य रेटिंग
टीयर
ग्रिडशॉट
70%
0.9 किल्स/एस
50
सोना
ग्रिडशॉट
85%
1.5 किल्स/सेकेंड
68
प्लैटिनम
ग्रिडशॉट
90%
2.1 हत्याएं/एस
80
डायमंड
ग्रिडशॉट
97%
2.8 किल्स/सेकेंड
95
ग्रांडमास्टर
झटका
80%
600 एमएस औसत
65
प्लैटिनम
झटका
90%
450 एमएस औसत
83
डायमंड
स्मूथ ट्रैकिंग
-
लक्ष्य पर 70%
70
प्लैटिनम
वेलोरेंट, सीएस2, एपेक्स और फ़ोर्टनाइट के लिए प्रशिक्षण का लक्ष्य रखें
अलग-अलग निशानेबाज अलग-अलग लक्ष्य कौशल को पुरस्कृत करते हैं, इसलिए ऐसे अभ्यास चुनें जो आपके खेल से मेल खाते हों। वैलोरेंट और सीएस2 का निर्णय कम समय में मारने वाले एक-टैप हेडशॉट्स द्वारा किया जाता है: माइक्रोशॉट, प्रिसिजन, फ्लिक, रिफ्लेक्स और स्ट्रैफ शॉट को प्राथमिकता दें, या टैक्टिकल एफपीएस रूटीन चलाएं। एपेक्स लीजेंड्स और ओवरवॉच 2 में लक्ष्य को मारने और हमला करने में अधिक समय लगता है, इसलिए स्मूथ, स्ट्रेफ और स्विच ट्रैकिंग सबसे ज्यादा मायने रखती है (ट्रैकिंग गेम्स रूटीन)। फ़ोर्टनाइट लंबी फ़्लिक्स के साथ क्लोज़-रेंज स्विचिंग को मिलाता है, इसलिए ग्रिडशॉट, स्पाइडरशॉट और फ़्लिक सबसे अच्छा प्रदर्शन करते हैं। सर्वोत्तम स्थानांतरण के लिए, अपने गेम की संवेदनशीलता और FOV के साथ 3D FPS दृश्य में खेलें। ट्रेनर रिकॉइल, मूवमेंट या हिटबॉक्स को पुन: उत्पन्न नहीं करता है, इसलिए इसे इन-गेम अभ्यास के साथ जोड़ें।
लंबे समय तक हत्या करना, गोलीबारी करना और कई लक्ष्य बनाना
Fortnite
ग्रिडशॉट, स्पाइडरशॉट, फ़्लिक
क्लोज़-रेंज स्विचिंग और लंबी फ़्लिक्स
कर्तव्य
स्ट्रैफ़ ट्रैकिंग, फ़्लिक, स्ट्रैफ़ शॉट
गतिमान लक्ष्यों पर स्प्रे पकड़ना, तेजी से पुन: प्राप्ति
10 मिनट का लक्ष्य वार्म-अप रूटीन
रैंकिंग से पहले एक छोटा, निश्चित वार्म-अप लंबे यादृच्छिक सत्रों की तुलना में अधिक उपयोगी है। बिल्ट-इन रैंक्ड वार्म-अप रूटीन नीचे दिए गए चरणों को लगभग चार मिनट में एक के बाद एक पूरा करता है; बीच में थोड़े आराम के साथ इसे दो बार खेलें, फिर प्रत्येक ड्रिल की तुलना उसके व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ से करें और देखें कि क्या आप आज तेज हैं। दीर्घकालिक सुधार के लिए, चार सप्ताह तक हर सत्र में एक ही अभ्यास, अवधि, दृश्य और कठिनाई को दोहराएं ताकि आपके सर्वोत्तम और रुझान चार्ट एक उचित तुलना हो, गति का पीछा करने से पहले सटीकता को लगभग 80% से ऊपर रखें, और सेट के बीच अपना हाथ आराम दें।
आपका सेटअप आपके स्कोर के साथ-साथ आपके कौशल को भी बदल देता है। अपने खेल की तरह यहां भी उसी संवेदनशीलता का उपयोग करें, जिसे प्रति 360° मोड़ (सेमी/360) पर माउस की गति के सेंटीमीटर के रूप में व्यक्त किया जाता है, जिससे मांसपेशियों की स्मृति स्थानांतरित हो जाती है। कई सामरिक-शूटर खिलाड़ी लगभग 25 और 60 सेमी/360 के बीच बैठते हैं, जबकि ट्रैकिंग-भारी गेम अक्सर तेज़ सेटिंग्स के लिए उपयुक्त होते हैं; सही मान वह है जिसके साथ आप फ़्लिक और ट्रैक दोनों कर सकते हैं। उच्च माउस पोलिंग दर (1000 हर्ट्ज) इनपुट विलंब को कम करता है, और आपके मॉनिटर की ताज़ा दर और आपके ब्राउज़र द्वारा प्रदान की जाने वाली फ्रेम दर यह सीमित करती है कि ट्रेनर आपके इनपुट को कितनी बार देखता है, इसलिए 144 हर्ट्ज + डिस्प्ले सबसे सटीक समय देता है (एचयूडी आपका लाइव एफपीएस दिखाता है)। माउस एक्सेलेरेशन बंद करें (विंडोज़ पर पॉइंटर प्रिसिजन बढ़ाएं) और स्कोर की तुलना करते समय सत्रों के बीच अपनी सेटिंग्स समान रखें।
अपना विश्लेषण पढ़ना: समूहीकरण, ओवरशूट और ट्रैकिंग अंतराल
प्रत्येक दौड़ के बाद प्रशिक्षक आपके शॉट्स को उन आदतों में बदल देता है जिन्हें आप ठीक कर सकते हैं। शॉट ग्रुपिंग प्लॉट प्रत्येक शॉट को लक्ष्य केंद्र के सापेक्ष दिखाता है: मध्य के चारों ओर एक तंग क्लस्टर आदर्श है, जबकि निचले-बाएँ झुकाव वाले समूह का मतलब है कि आप लगातार उस दिशा में कम रुकते हैं। ओवरशूट/अंडरशूट बार आपके दिशात्मक चूक को विभाजित करते हैं; ज़्यादातर ओवरशूटिंग का आमतौर पर मतलब है कि आपकी संवेदनशीलता थोड़ी अधिक है या आप फ़्लिक के अंत को धीमा नहीं कर रहे हैं, और ज़्यादातर अंडरशूटिंग का मतलब है कि आप झिझक रहे हैं। गतिशील लक्ष्यों पर, लक्ष्य से चूकने का मतलब है कि आपको अधिक नेतृत्व करने की आवश्यकता है। ट्रैकिंग के लिए, बायस बार दिखाता है कि आपने लक्ष्य के पीछे, केंद्र में या आगे कितनी दौड़ बिताई है, और जब चार्ट का दाहिना आधा भाग गिरता है तो प्रति सेकंड टाइमलाइन थकान को उजागर करती है।
नमूना
आमतौर पर इसका क्या मतलब होता है
क्या प्रयास करें?
अधिकांश चूकें ओवरशूट हो जाती हैं
अंत में फ्लिक्स बहुत तेज़ हैं, या संवेदनशीलता अधिक है
फ़्लिक के अंतिम भाग को धीमा करें; 5-10% कम संवेदनशीलता का प्रयास करें
अधिकांश चूकें अंडरशूट होती हैं
बहुत जल्दी झिझकना या गति कम करना
पूरी दूरी के लिए प्रतिबद्ध; थोड़ी अधिक संवेदनशीलता का प्रयास करें
गतिशील लक्ष्यों के पीछे चूक जाना
पूर्वानुमान लगाने के बजाय प्रतिक्रिया देना
लक्ष्य को उसकी यात्रा की दिशा में ले जाएँ
ट्रैकिंग: अधिकतर पीछे
दिशा परिवर्तन पर देर से प्रतिक्रिया
लक्ष्य की गति पर ध्यान दें, अपने क्रॉसहेयर पर नहीं
दूसरे हाफ में टाइमलाइन गिर जाती है
थकान या तनाव
अपनी पकड़ ढीली करें; 60 एस रनों के साथ निर्माण करें
खेलों के बीच संवेदनशीलता को परिवर्तित करना
प्रत्येक गेम आपकी संवेदनशीलता को एक निश्चित यॉ मान से गुणा करता है: प्रति माउस कैमरा जिस डिग्री को घुमाता है उसे संवेदनशीलता 1 पर गिना जाता है। प्रति गिनती डिग्री = यॉ × संवेदनशीलता, और सेमी/360 = 360 ÷ (डिग्री प्रति गिनती × डीपीआई) × 2.54। अपने लक्ष्य को एक ही डीपीआई पर एक गेम से दूसरे गेम तक ले जाने के लिए, अपनी संवेदनशीलता को स्रोत गेम के यॉ से गुणा करें और लक्ष्य गेम के यॉ से विभाजित करें। उदाहरण के लिए, 800 डीपीआई पर वैलोरेंट 0.4 प्रति गिनती 0.028° हो जाता है, जो 40.8 सेमी/360 है, जो सीएस2 1.27 या ओवरवॉच 2 4.24 के समान है। सेटिंग्स पैनल इस रूपांतरण को नीचे दिए गए गेम के लिए लाइव करता है, या आप किसी अन्य गेम के लिए सीधे सेमी/360 या प्रति गिनती डिग्री दर्ज कर सकते हैं।
खेल
यॉ (सेंस 1 पर प्रति गिनती डिग्री)
वैलोरेंट 0.4 @ 800 डीपीआई के बराबर
वीरतापूर्ण
0.07
0.4
CS2 / CS:GO
0.022
1.27
शीर्ष महापुरूष
0.022
1.27
ओवरवॉच 2
0.0066
4.24
कर्तव्य की पुकार (विरासत उद्देश्य)
0.0066
4.24
ब्राउज़र उद्देश्य ट्रेनर बनाम ऐमलैब और कोवाक
ऐमलैब और कोवाक विशाल परिदृश्य पुस्तकालयों, इन-गेम रेंडरिंग और सामुदायिक लीडरबोर्ड के साथ पूर्ण देशी 3डी ट्रेनर हैं, और यदि आप कर सकते हैं तो वे इंस्टॉल करने लायक हैं। एक ब्राउज़र ट्रेनर 3डी में वास्तविक संवेदनशीलता मिलान के साथ मुख्य यांत्रिक अभ्यास (स्विचिंग, फ्लिक्स, माइक्रो-एडजस्टमेंट, रिफ्लेक्स और ट्रैकिंग) को कवर करता है, और यह स्कूल पीसी, कार्य लैपटॉप और क्रोमबुक सहित किसी भी कंप्यूटर पर तुरंत शुरू होता है जहां आप सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल नहीं कर सकते हैं। कहीं भी वार्म-अप और निदान के लिए इसका उपयोग करें, और लंबे समर्पित सत्रों के लिए एक देशी प्रशिक्षक का उपयोग करें।
यह उद्देश्य प्रशिक्षक
देशी प्रशिक्षक (ऐमलैब, कोवाक्स)
स्थापित करना
कोई नहीं, ब्राउज़र में चलता है
डाउनलोड करें और इंस्टॉल करें
गेम संवेदनशीलता के साथ 3डी लक्ष्यीकरण
हाँ (सूचक ताला)
हाँ
अभ्यास
12 + कस्टम बिल्डर
सैकड़ों से हजारों तक
विश्लेषण
ग्रुपिंग, ओवर/अंडरशूट, ट्रैकिंग लैग, टाइमलाइन
प्रशिक्षक के अनुसार भिन्न होता है
लॉक-डाउन पीसी और क्रोमबुक पर काम करता है
हाँ
आमतौर पर नहीं
खाता
आवश्यकता नहीं है, प्रगति स्थानीय स्तर पर सहेजी गई है
आमतौर पर आवश्यक है
कस्टम परिदृश्य संपादक के साथ अपना स्वयं का अभ्यास बनाएं
जब एक स्टॉक ड्रिल बिल्कुल वैसा नहीं होता जैसा आप चाहते हैं, तो सेटिंग्स → कस्टम ड्रिल खोलें और क्लिकिंग या ट्रैकिंग स्कोरिंग चुनें, 1-8 लक्ष्य, लक्ष्य त्रिज्या 0.5° से 4°, गति (स्थैतिक, बहाव, वक्रता या स्ट्राफिंग) और 30°/सेकेंड तक की गति, मारने के लिए हिट (या ट्रैकिंग के लिए मारने के लिए लक्ष्य पर समय), वैकल्पिक सिकुड़न के साथ असीमित से 3 सेकंड तक का जीवनकाल, और स्पॉन क्षेत्र की चौड़ाई और ऊंचाई। कस्टम ड्रिल फिर 2डी और 3डी दोनों में चलती है और अपने व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ को बचाती है। कुछ उपयोगी नुस्खे: हेडशॉट फ्लिक्स के लिए 900 एमएस जीवनकाल के साथ एक 0.8° स्थिर लक्ष्य; निकट दूरी के द्वंदों के लिए 20°/सेकेंड पर दो 1.5° स्ट्राफ़िंग लक्ष्य; या तेज़ ट्रैकिंग के लिए 25°/सेकंड पर एक 3° घुमावदार लक्ष्य।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
एक उद्देश्य प्रशिक्षक क्या है?
ऐम ट्रेनर एक लक्ष्य-आधारित अभ्यास है जो आपके माउस की सटीकता, गति, फ़्लिक नियंत्रण और ट्रैकिंग को मापता है और उनमें सुधार करता है। लक्ष्य दिखाई देते हैं और आप जितनी जल्दी और सटीक रूप से संभव हो उन पर क्लिक करते हैं या उनका अनुसरण करते हैं; टूल आपके हिट, सटीकता, प्रतिक्रिया, लक्ष्य पर समय और लक्ष्य की आदतों को स्कोर करता है ताकि आप गेम के बाहर अपने लक्ष्य को बेंचमार्क और प्रशिक्षित कर सकें।
कौन से अभ्यास शामिल हैं और वे क्या प्रशिक्षित करते हैं?
12 अभ्यास हैं. ग्रिडशॉट और सिक्सशॉट ट्रेन लक्ष्य स्विचिंग; फ़्लिक और स्पाइडरशॉट ट्रेन लंबी फ़्लिक्स; माइक्रोशॉट और प्रिसिजन छोटे, केंद्रित सुधारों को प्रशिक्षित करते हैं; स्ट्रैफ़ शॉट और मल्टी-टैप गतिशील लक्ष्यों पर क्लिक करने और लक्ष्य पर बने रहने को प्रशिक्षित करते हैं; रिफ्लेक्स दृश्य प्रतिक्रिया को मापता है; स्मूथ, स्ट्रैफे और स्विच ट्रैकिंग स्कोर यह बताता है कि आप अपने क्रॉसहेयर को गतिशील लक्ष्यों पर कितनी देर तक रखते हैं। एक कस्टम ड्रिल आपको अपना स्वयं का निर्माण करने देती है।
स्कोर और कॉम्बो की गणना कैसे की जाती है?
प्रत्येक क्लिक हिट 100 अंक तक कमाता है, जिसका भार केंद्र हिट पर होता है, और 2× तक प्रति लगातार हिट +5% के स्ट्रीक बोनस से गुणा किया जाता है। समयबद्ध लक्ष्यों पर तेज़ हिट से अधिक कमाई होती है, और प्रिसिजन एक बुल्सआई के लिए 1.5× का भुगतान करता है। अंतिम स्कोर अंक × (0.5 + 0.5 × सटीकता) है, इसलिए चूक और समाप्त लक्ष्य आपको दोगुना खर्च करते हैं: वे लकीर को तोड़ते हैं और सटीकता कारक को कम करते हैं। लक्ष्य पर ट्रैकिंग स्कोर प्रति सेकंड 100 अंक है।
लक्ष्य रेटिंग क्या है?
ऐम रेटिंग एक 0-100 सूचकांक है जो कांस्य से ग्रैंडमास्टर तक के स्तर पर मैप किया गया है। यह इस पृष्ठ पर प्रकाशित सूत्रों का उपयोग करके क्लिक ड्रिल में गति (प्रति सेकंड या प्रतिक्रिया को मारता है), परिशुद्धता में केंद्र सटीकता, और ट्रैकिंग ड्रिल में लक्ष्य पर समय के साथ सटीकता को जोड़ती है। यह केवल आपके स्वयं के प्रदर्शन से लिया गया है, किसी वैश्विक लीडरबोर्ड से नहीं, इसलिए यह आपके स्तर को मापने का एक निजी, दोहराने योग्य तरीका है।
क्या यह ऐमलैब या कोवाक का एक अच्छा मुफ़्त विकल्प है?
हाँ वार्म-अप और मुख्य अभ्यास के लिए। इसे डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है, इसमें 3डी एफपीएस मोड है जो आपकी वास्तविक गेम संवेदनशीलता का उपयोग करता है, मुख्य ड्रिल प्रकारों (स्विचिंग, फ्लिक्स, माइक्रो-एडजस्टमेंट, रिफ्लेक्स और ट्रैकिंग) को कवर करता है और विस्तृत विश्लेषण देता है। मूल प्रशिक्षकों के पास बहुत बड़े परिदृश्य पुस्तकालय और लीडरबोर्ड होते हैं, इसलिए जब आप सॉफ़्टवेयर स्थापित कर सकते हैं तो लंबे सत्रों के लिए उनका उपयोग करें, और इस प्रशिक्षक को कहीं और।
क्या इससे वैलोरेंट या सीएस2 जैसे वास्तविक खेलों में मेरे लक्ष्य में सहायता मिलती है?
हाँ। किसी लक्ष्य को शीघ्रता से प्राप्त करना और उस पर सटीक रूप से क्लिक करना या ट्रैक करना सीधे एफपीएस गेम में स्थानांतरित हो जाता है, विशेष रूप से आपकी इन-गेम संवेदनशीलता और एफओवी के साथ 3डी एफपीएस दृश्य में, जहां प्रत्येक फ्लिक को आपके गेम की तरह ही भौतिक माउस मूवमेंट की आवश्यकता होती है। यह रीकॉइल, मूवमेंट या क्रॉसहेयर प्लेसमेंट को प्रशिक्षित नहीं करता है, इसलिए इसे इन-गेम अभ्यास के साथ जोड़ें।
क्या मेरे परिणाम सटीक और सहेजे गए हैं?
सभी आँकड़े आपके वास्तविक माउस इनपुट और ब्राउज़र के उच्च-रिज़ॉल्यूशन टाइमर से आते हैं। आपके रन, व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ (प्रति ड्रिल, अवधि, दृश्य और कठिनाई), सेटिंग्स और क्रॉसहेयर आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं; कुछ भी अपलोड नहीं किया गया है. आप अपना इतिहास CSV फ़ाइल के रूप में निर्यात कर सकते हैं.
क्या मुझे कुछ भी डाउनलोड या इंस्टॉल करने की आवश्यकता है?
नहीं, यह पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में बिना किसी डाउनलोड, प्लगइन या साइनअप के चलता है। एक माउस की अनुशंसा की जाती है, और 3डी एफपीएस दृश्य के लिए इसकी आवश्यकता होती है, लेकिन 2डी क्षेत्र ट्रैकपैड या टच स्क्रीन के साथ भी काम करता है।
क्या उद्देश्य प्रशिक्षक वास्तव में काम करते हैं?
हाँ, लक्ष्य के यांत्रिक भाग के लिए। बार-बार फ़्लिक, लक्ष्य स्विच और त्वरित प्रतिक्रिया के साथ ट्रैकिंग से माउस नियंत्रण और स्थिरता बनती है जिसे आप माप सकते हैं: लक्ष्य पर आपकी सटीकता, गति और समय नियमित अभ्यास के कुछ हफ्तों में चढ़ना चाहिए। वे पोजिशनिंग, गेम सेंस या रिकॉइल कंट्रोल नहीं सिखाते हैं, इसलिए सबसे अच्छे परिणाम वास्तविक मैचों के साथ एक छोटे ट्रेनर सत्र को जोड़ने से आते हैं।
मुझे प्रतिदिन कितने समय तक लक्ष्य प्रशिक्षक का उपयोग करना चाहिए?
अधिकांश खिलाड़ियों के लिए लगभग 10-20 मिनट पर्याप्त हैं। 5-10 मिनट का वार्म-अप (रैंक्ड वार्म-अप रूटीन में लगभग चार मिनट लगते हैं) खेलने से पहले आपके लक्ष्य को तेज रखता है, और छोटे दैनिक सत्र सप्ताह में एक लंबे सत्र की तुलना में तेजी से कौशल का निर्माण करते हैं। अगर आपकी कलाई या बांह में खिंचाव महसूस हो तो रुकें और आराम करें।
3डी एफपीएस मोड कैसे काम करता है?
जब आप 3डी रन शुरू करते हैं, तो ब्राउज़र का पॉइंटर लॉक एपीआई आपके कर्सर को छुपा देता है और रॉ माउस मूवमेंट भेजता है। ट्रेनर कैमरे को आपके गेम की डिग्री प्रति गिनती (यॉ × संवेदनशीलता) के अनुसार घुमाता है और आपके चुने हुए दृश्य क्षेत्र के साथ लक्ष्य प्रस्तुत करता है, इसलिए क्रॉसहेयर केंद्रित रहता है और आप दृश्य को घुमाकर निशाना लगाते हैं, बिल्कुल एक शूटर की तरह। माउस को छोड़ने और रोकने के लिए Esc दबाएँ।
मैं अपनी वैलोरेंट या CS2 संवेदनशीलता का उपयोग कैसे करूँ?
सेटिंग्स → संवेदनशीलता खोलें, अपना गेम चुनें, और अपनी इन-गेम संवेदनशीलता और माउस डीपीआई दर्ज करें। वैलोरेंट प्रति गिनती 0.07° और CS2 0.022° का उपयोग करता है, इसलिए ट्रेनर आपके गेम के प्रति माउस मूवमेंट के अनुसार बिल्कुल उतनी ही दूर तक मुड़ता है। यह आपके सेमी/360 और अन्य खेलों में समतुल्य संवेदनशीलता को भी दर्शाता है। किसी अन्य गेम के लिए, सीधे अपना सेमी/360 दर्ज करें।
सेमी/360 क्या है और मेरा क्या होना चाहिए?
सेमी/360 यह है कि आप खेल में एक पूरा चक्र घुमाने के लिए अपने माउस को कितने सेंटीमीटर घुमाते हैं। यह एकमात्र संवेदनशीलता माप है जो गेम और डीपीआई में तुलनीय है। कम-संवेदनशीलता वाले खिलाड़ी (उच्च सेमी/360, अक्सर 35-60 सेमी) सटीक सामरिक निशानेबाजों को पसंद करते हैं, जबकि ट्रैकिंग-भारी गेम अक्सर तेज़ सेटिंग्स के लिए उपयुक्त होते हैं। सबसे अच्छा मूल्य वह है जहां आप न तो फ्लिक को ओवरशूट करते हैं और न ही मुड़ने के लिए संघर्ष करते हैं; ओवरशूट/अंडरशूट विश्लेषण आपको इसे ढूंढने में मदद करता है।
मेरा 3डी व्यू माउस को लॉक क्यों नहीं कर रहा है?
पॉइंटर लॉक के लिए पेज और डेस्कटॉप ब्राउज़र पर एक क्लिक या कुंजी प्रेस की आवश्यकता होती है। कुछ ब्राउज़र इसे एम्बेडेड फ़्रेम के अंदर ब्लॉक कर देते हैं, और यह फ़ोन या टैबलेट पर उपलब्ध नहीं है। यदि यह विफल हो जाता है, तो फिर से क्षेत्र पर क्लिक करें, सुनिश्चित करें कि पृष्ठ केंद्रित है, या 2डी कर्सर दृश्य का उपयोग करें। सेटिंग्स में रॉ इनपुट को बंद करने से उन ब्राउज़रों को मदद मिल सकती है जो असमायोजित मूवमेंट का समर्थन नहीं करते हैं।
मेरे परिणामों में ओवरशूट और अंडरशूट का क्या मतलब है?
प्रत्येक चूक के लिए प्रशिक्षक तुलना करता है कि आपने कहाँ क्लिक किया था और आप अपने पिछले शॉट से किस दिशा में आगे बढ़ रहे थे। उस दिशा में लक्ष्य से परे एक क्लिक ओवरशूट है, और उससे कम एक क्लिक अंडरशूट है। ज़्यादातर ओवरशूटिंग का मतलब अक्सर यह होता है कि आपकी संवेदनशीलता थोड़ी अधिक है या आप फ़्लिक के अंत को धीमा नहीं कर रहे हैं; अधिकतर अंडरशूटिंग झिझक का सुझाव देती है।
क्या यह मोबाइल फोन और टैबलेट पर काम करता है?
हाँ, 2डी क्षेत्र में। शूट करने के लिए लक्ष्यों पर टैप करें और ट्रैकिंग लक्ष्यों का अनुसरण करने के लिए खींचें। 3डी एफपीएस दृश्य के लिए पॉइंटर लॉक वाले माउस की आवश्यकता होती है, इसलिए यह केवल स्पर्श वाले उपकरणों पर अक्षम है।
उद्देश्य बेंचमार्क रूटीन क्या है?
ऐम बेंचमार्क एक के बाद एक पांच 30-सेकंड अभ्यास (ग्रिडशॉट, फ्लिक, प्रिसिजन, स्मूथ ट्रैकिंग और स्ट्रेफ ट्रैकिंग) चलाता है और उनके ऐम रेटिंग को एक समग्र स्कोर और स्तर में औसत करता है। सर्वांगीण प्रगति को मापने के लिए समान सेटिंग्स के साथ इसे साप्ताहिक रूप से दोबारा चलाएं; प्रत्येक अभ्यास आपके इतिहास और व्यक्तिगत सर्वोत्तम को भी बचाता है।
क्या मैं इस उद्देश्य प्रशिक्षक का उपयोग स्कूल Chromebook पर कर सकता हूँ?
आमतौर पर हाँ. यह बिना किसी डाउनलोड या एक्सटेंशन के किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में चलता है, इसलिए यह Chromebooks और लॉक-डाउन पीसी पर काम करता है जहां Aimlab या Kovaak को इंस्टॉल करना संभव नहीं है। कोई साइट पहुंच योग्य है या नहीं यह आपके नेटवर्क के फ़िल्टर पर निर्भर करता है।